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(V.3.2.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
矿井:
末地矿井现在会更好地尝试在岛屿内生成。 末地矿井的最小Y值和最大Y值配置已被删除,取而代之的是末地矿井最小岛屿厚度配置项。 由于新的更严格的地形检测,末地矿井生成率的默认配置值已提高到60。
地牢:
将海洋地牢每区块生成尝试次数的默认配置值从5略微降低到4。
沉船:
绯红、诡异和下界砖沉船的生成率默认配置值已更改,使它们更加常见。 更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除RS沉船配置文件,要么自己将生成率编辑为18或19。
末地沉船的宝箱中最多只能有1个鞘翅,而且现在鞘翅更加稀有(从约1/17的概率变为现在的1/20)
增加了从末地沉船的地图箱中获得幸运旗帜的几率。
要塞:
下界要塞的图书馆宝箱现在一次最多只能有一种探险家地图。
废弃传送门:
末地废弃传送门的宝箱单个宝箱中最多只能有1张末地城探险家地图。
战利品表:
RS结构中的探险家地图现在只有缩放级别2或1,以大幅加快这些地图在宝箱中的生成速度。 这在以末地为主题的RS结构中生成的探险家地图上最为明显。甚至可能防止服务器卡顿。
将RS结构中的探险家地图更改为不再跳过已存在的区块来寻找结构。 这意味着地图可能会定位到你之前已经找到的结构,但这应该会减少预生成服务器上的延迟。 通过现在检查已生成的区块,地图应该能从RS的战利品方块中加载得更快。 如果你希望地图再次找到未探索的结构,请从此处下载战利品表数据包: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/releases/tag/0.0.11 然后将所有“minecraft:exploration_map”条目的“skip_existing_chunks”: false改为“skip_existing_chunks”: true。
清理了RS战利品表中的幸运旗帜池,使其现在100%是原版的,并且更新后的战利品表数据包可以在未安装RS的服务器上使用。
为了更好的平衡性,在许多非末地的RS战利品表中移除了工具的宝藏附魔可能性。(例如“经验修补”就是一种宝藏附魔)
(V.3.2.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
修复了更改RS矿井、RS堡垒和RS要塞结构大小的配置值无法正常工作的问题。现在应该能正常工作了。
添加了允许更改RS村庄大小的配置。注意,如果你之前编辑过RS村庄的生成率配置,你将需要重新添加你所做的更改。
将“netherStrongholdSizeSH”和“endStrongholdSizeSH”配置项重命名为“netherStrongholdSize”和“endStrongholdSize”。
(V.3.2.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
战利品表:
为所有RS结构的战利品添加了特殊的“bonus_rolls”池!如果你有一个能赋予你幸运属性或幸运状态效果的模组, 你可能会开始在RS的宝箱中看到某些种类的新物品!特别是新的旗帜设计!每个RS结构都有一个独特的旗帜 所以获取一个能赋予你幸运的模组或数据包并开始收集所有的旗帜吧!看看你幸运的时候能找到什么!
矿井:
大幅削弱了所有RS矿井中矿车的生成率,因为之前生成的矿车太多了。
府邸:
修复了积雪、沙漠和白桦府邸使用错误的战利品表或宝箱中战利品表路径错误的问题。
所有RS府邸的储物间宝箱可能包含战利品,让泥土房的宝箱也有战利品,并修复了农场房的一块未湿润的农田方块。
金字塔:
在末地金字塔中添加了一个秘密的额外宝箱,其战利品将基于运气生成。 (另一个宝箱的战利品在创建时由于比较器方块会自动生成)
雪屋:
修复了石质雪屋地下室宝箱未使用正确的战利品表文件的问题。
配置:
修复了“allowDimensions”配置项中两个默认值的拼写错误。
语言:
修正了“ru_ru.json”语言文件中的两个条目。(感谢DrHesperus!)
(V.3.1.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
重要更新:
修复了由于调用客户端代码导致的另一个服务器端崩溃问题。 希望RS现在能稳定运行,我已经在服务器上运行过以再次确认。
(V.3.1.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
重要更新:
修复了由于我匆忙发布修复补丁而再次搞砸导致的海豚混合插件崩溃问题aaaaa
(V.3.1.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
重要更新:
修复了生成末地矿井和末地要塞时服务器端崩溃的问题。对此很抱歉!
府邸:
所有RS府邸生成率的默认配置值已更改,使它们在世界中更加稀有且分布更合理。 更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除RS府邸配置文件,要么自己将生成率编辑为约225。
金字塔:
喂食后的海豚有24%的几率带领玩家前往海洋金字塔!
大幅削弱了末地金字塔中附魔金苹果的生成率。
神庙:
移除了在诡异下界神庙中生成末影人刷怪笼的几率。
灵魂下界神庙和诡异下界神庙现在只有1个怪物刷怪笼,而不是2个。
诡异下界神庙现在有2个隐藏的谜题宝箱,而不是1个。
雪屋:
草地雪屋现在将利用其所在生物群系的地表方块。所以如果草地雪屋被添加到一个有自定义草方块的模组化生物群系中, 草地雪屋现在将由该模组化方块构成,以更好地融入环境!
杂项:
修复了如果用户使用土耳其语语言设置时,代码内部可能出现的潜在问题。 (Java的大写/小写转换与土耳其语之间臭名昭著的交互问题)
修复了如果玩家手动放置拼图方块来生成某些结构部件时可能导致的崩溃问题。 世界生成是安全的。这只是一个99.9%的人都不知道的罕见边缘情况,哈哈。
(V.3.1.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
修复了将末地重制版的战利品导入RS结构宝箱时使用错误路径的问题。
要塞:
添加了末地要塞!极其罕见,且只在末地维度中心8000格以外的岛屿上生成! 你最好带上你的鞘翅,因为入口实际上不在地表,而是在下方! 但要小心!探索它非常危险且规模庞大!而且它似乎……有点不对劲……你能弄清楚它哪里奇怪吗?
堡垒:
稍微增强了地下堡垒的战利品,并为更多的战利品表添加了“bonus_roll”。 如果你增加了幸运属性(通常来自另一个模组),你可能会在地下堡垒的宝箱中发现更多的战利品。
流浪商人现在将有罕见的机会出售一张前往地下堡垒的地图。
地牢:
在末地地牢中,潜影盒现在不会尝试在其他潜影盒上方生成,也不会将下方的潜影盒变成猪刷怪笼。
沉船:
绯红、诡异和下界砖沉船的生成率默认配置值已更改,使它们明显更加常见。 更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除RS沉船配置文件,要么自己将生成率编辑为27或29。
废墟:
提高了炎热之地废墟和温暖之地废墟的默认配置值,使这些废墟更加稀有。 更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除RS废墟配置文件,要么自己将生成率编辑为42或45。
府邸:
如果在生成率配置中关闭了RS府邸,它们将从制图师那里移除地图交易。
堡垒:
如果在生成率配置中关闭了丛林堡垒,它们将从制图师那里移除地图交易。
将丛林堡垒大小的最大允许配置值提高到30。
修复了丛林堡垒的垂直范围配置在更改时实际上未生效的问题。
矿井:
将RS矿井大小的最大允许配置值提高到30。
(V.3.0.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版)
金字塔:
限制气泡柱处理器的Y轴范围,这样海洋金字塔在尝试在Y = 0以下或Y = 255以上生成时就不会崩溃。
(V.3.0.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版)
优化:
对许多RS结构进行了优化,使它们在生成时能更有效地检查其部件的边界框! 有些人报告说,当RS矿井生成时,偶尔会出现卡顿峰值。这应该会显著减少这种情况。
语言:
由DrHesperus添加了俄语翻译!谢谢!
地牢:
修复了RS地牢中双箱只有1个箱子有战利品而不是2个箱子都有的问题。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使它们生成时具有正确的生命值。
调整了地下堡垒中单元房的底部,使其在中心位置不那么难看。
要塞:
修复了下界要塞中被困在监狱里的凋零骷髅,使它们现在生成时具有更多的生命值。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会随机放置尴尬位置的海晶石的问题。
配置:
简化并最终确定了LotR模组维度中结构生成的默认配置。 现在没有带有怪物的RS结构会在该维度中生成。 修改后的条目将在你首次启动v3.0.3 RS时自动添加到你当前的条目中。
修复了矿井的生成率、最小Y值和最大Y值配置不起作用的问题。
修复了下界要塞的生成率、最小Y值和最大Y值配置不起作用的问题。
修复了丛林堡垒的生成率、最小Y值和最大Y值配置不起作用的问题。
杂项:
修复了结构检查代码可能无法防止两个特定结构在彼此上方生成的潜在问题。
(V.3.0.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版)
村庄:
增加了RS主世界村庄的默认间隔配置值,使它们在世界中不那么杂乱
RS主世界村庄的中心不会在原版村庄或前哨站的6个区块内生成
修复了橡木村庄在道路通入水中时放置白桦木板的问题
矿井:
大幅加快了RS矿井的定位速度
降低了末地矿井的默认配置高度值
配置:
添加了更多维度允许/禁止配置条目。 新条目将在你首次启动v3.0.2 RS时自动添加到你当前的条目中。
进度/语言:
修复了地下堡垒进度名称的拼写错误和雪屋进度描述的拼写错误。
(V.3.0.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版)
模组兼容性:
更新了战利品表引用,以便与末地重制版的战利品再次兼容,适用于该模组的新版本
将末地重制版的眼睛添加到主世界其余的RS金字塔以及地下堡垒中
堡垒:
丛林堡垒的末端部件现在可以正确生成装饰
略微削弱了丛林堡垒中溺尸的生成率
金字塔:
修复了海洋金字塔在生成后气泡柱未完全生成其柱子的问题
防止海洋金字塔在海平面以上生成。 相反,如果陆地在海平面以上,它们可能会完全被埋在海平面以下。
废墟:
移除了炎热之地废墟错误生成的随机草方块
修复了炎热之地废墟侧面部分不生成枯木的问题
修复了温暖之地废墟侧面部分不生成高草的问题
堡垒:
在地下堡垒的单元房和马厩大房间底部添加了石砖层,以降低其被熔岩烧毁的几率。
杂项:
更改了JAR文件中的版本格式和JAR文件名,以匹配语义版本格式
改进了由于RS配置中高度范围设置得太窄而导致结构无法生成其部件时的错误消息。
(V.3.0.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版)
配置:
大力清理并改进了配置。它们现在存在于config/repurposed_structures-forge文件夹中
修复了一些结构和功能无法与维度/生物群系配置正确配合的问题
添加了配置,以更好地允许或禁止维度/生物群系!
添加了配置来控制结构中随时间自然生成怪物的情况!
添加了ModdedLoot配置,以便用户可以更轻松地关闭Repurposed Structures模组为其结构导入的模组化战利品系统。
矿井:
修复了一些矿井的末端部件没有藤蔓、海草或矿车等装饰方块的问题
金字塔:
修复了蘑菇金字塔生成时热带鱼在坑中死亡的问题
蘑菇金字塔的坑略微调整,使其不那么拥挤
在海洋金字塔中添加了锁链,这样溺尸就不会走进岩浆块并受到伤害
废墟:
调整了温暖之地废墟的外观,使其看起来不像以前那么糟糕
水井:
所有水井现在都使用处理器列表来随机化它们有矿石或钟的几率。 水井的方块标签和钟配置项已被删除,因为它们不再需要。
增加了下界水井生成的默认几率。
水井现在更有可能有一个钟。
进度:
忘记为几个进度添加经验奖励了。
杂项:
清理了后端代码。可能引入了一两个错误。