基本信息
我的世界Java版本
平台
其他链接
创作团队
详情信息
更新日志
(V.3.2.3版本更新内容)(我的世界1.16.5)
模组兼容性:
当安装了“Hexlands II”模组时,关闭了对“RS”结构周围生物群系的检测。这将防止在丛林要塞中使用“/locate”指令或探险地图时导致游戏卡顿,因为原本的检测要求有足够大面积的丛林区域才能通过,而现在可能不满足该条件。现在当“Hexlands II”模组启用且处于活动状态时,所有“RS”结构都应该能正常生成。 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/hexlands-ii
(V.3.2.2版本更新内容)(我的世界1.16.5)
矿井:
末地矿井现在将能更好地尝试在岛屿内生成。末地矿井的“minY”和“maxY”配置已被删除,取而代之的是“endMineshaftMinIslandThickness”配置项。由于新增了更严格的地形检测,末地矿井生成率的默认配置值已提高到60。
地牢:
略微降低了海洋地牢每区块生成尝试次数的默认配置值,从5次降至4次。
沉船:
绯红、诡异和下界砖制沉船的生成率默认配置值已更改,使其变得更加常见。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除“RS”沉船配置文件,要么自行将生成率编辑为18或19。
末地沉船的宝箱中最多只能有1个鞘翅,并且现在鞘翅变得更加稀有(从约1/17的概率变为现在的1/20)。
增加了从末地沉船的地图宝箱中获得幸运旗帜的几率。
要塞:
下界要塞的图书馆宝箱现在一次最多只能有一种探险地图。
废弃传送门:
末地废弃传送门的宝箱中,单个宝箱内最多只能有1张末地城探险地图。
战利品表:
“RS”结构中的探险地图现在只有缩放级别2或1,这将极大地加快这些地图在宝箱中的生成速度。这在以末地为主题的“RS”结构中生成的探险地图上最为明显,甚至可能防止服务器卡顿。
已更改“RS”结构中的探险地图,使其不再跳过已存在的区块来寻找结构。这意味着地图可能会定位到你之前已经找到过的结构,但这应该会减少预生成服务器上的延迟。通过现在检查已生成的区块,地图从“RS”的战利品方块中加载速度应该会快得多。如果你希望地图再次找到未探索过的结构,请从此处下载战利品表数据包: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/releases/tag/0.0.11 然后将所有“minecraft:exploration_map”条目的“"skip_existing_chunks": false”更改为“"skip_existing_chunks": true”。
清理了“RS”战利品表中的幸运旗帜池,使其现在100%符合原版设定,并且更新后的战利品表数据包可以在未安装“RS”的服务器上使用。
为了更好的平衡性,在许多非末地的“RS”战利品表中移除了工具的宝藏附魔可能性(例如“经验修补”就是一种宝藏附魔)。
(V.3.2.1版本更新内容)(我的世界1.16.5)
配置:
修复了更改“RS”矿井、“RS”要塞和“RS”要塞结构大小的配置值无法正常工作的问题。现在应该能正常工作了。
添加了允许更改“RS”村庄大小的配置。注意,如果你之前编辑过“RS”村庄生成率的配置,那么你需要重新添加你所做的更改。
将“netherStrongholdSizeSH”和“endStrongholdSizeSH”配置项重命名为“netherStrongholdSize”和“endStrongholdSize”。
(V.3.2.0版本更新内容)(我的世界1.16.5)
战利品表:
为所有“RS”结构的战利品添加了特殊的“bonus_rolls”池!如果你有一个能赋予你幸运属性或幸运状态效果的模组,你可能会开始在“RS”的宝箱中看到某些新的物品!特别是新的旗帜设计!每个“RS”结构都有独特的旗帜,所以获取一个能赋予你幸运的模组或数据包,然后开始收集所有的旗帜吧!看看你幸运的时候能发现什么!
矿井:
大幅削弱了所有“RS”矿井中矿车的生成率,因为之前生成的矿车太多了。
府邸:
修复了积雪、沙漠和白桦木府邸使用错误的战利品表或宝箱中战利品表路径错误的问题。
所有“RS”府邸的储物间宝箱可能会有战利品,使泥土房的宝箱也有战利品,并修复了农场房的一块未湿润的农田方块。
金字塔:
在末地金字塔中添加了一个秘密的额外宝箱,其战利品将基于运气生成。(由于比较器方块的存在,其他宝箱的战利品在创建时会自动生成)
雪屋:
修复了石制雪屋地下室宝箱未使用正确战利品表文件的问题。
配置:
修复了“allowDimensions”配置项中两个默认值的拼写错误。
语言:
修正了“ru_ru.json”语言文件中的两个条目(感谢DrHesperus!)
(V.3.1.3版本更新内容)(我的世界1.16.5)
重要更新:
修复了由于调用客户端代码而导致的另一个服务器端崩溃问题。希望“RS”现在能稳定运行,我已经在服务器上运行过以确保无误。
(V.3.1.2版本更新内容)(我的世界1.16.5)
重要更新:
修复了由于我匆忙发布修复补丁而再次搞砸导致的海豚混合插件崩溃问题aaaaa
(V.3.1.1版本更新内容)(我的世界1.16.5)
重要更新:
修复了生成末地矿井和末地要塞时服务器端崩溃的问题。对此深表歉意!
府邸:
所有“RS”府邸生成率的默认配置值已更改,使其在世界中变得更加稀有且分布更合理。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除“RS”府邸配置文件,要么自行将生成率编辑为约225。
金字塔:
喂食过的海豚有24%的几率带领玩家前往海洋金字塔!
大幅削弱了末地金字塔中附魔金苹果的生成率。
神庙:
移除了在诡异下界神庙中生成末影人刷怪笼的几率。
灵魂下界神庙和诡异下界神庙现在都只有1个怪物刷怪笼,而不是2个。
诡异下界神庙现在有2个隐藏的谜题宝箱,而不是1个。
雪屋:
草地雪屋现在将利用其所在生物群系的地表方块。所以如果将草地雪屋添加到一个带有自定义草方块的模组化生物群系中,草地雪屋现在将由该模组化方块构成,以便更好地融入环境!
杂项:
修复了如果用户使用土耳其语设置,代码内部可能出现的潜在问题。(Java的“toUpperCase”/“toLowerCase”与土耳其语之间臭名昭著的交互问题)
修复了如果玩家手动放置拼图方块来生成某些结构部件时可能导致的崩溃问题。世界生成是安全的,这只是一个99.9%的人都不会知道的罕见边缘情况,哈哈。
(V.3.1.0版本更新内容)(我的世界1.16.5)
模组兼容性:
修复了将“End Remastered”的战利品导入“RS”结构宝箱时使用错误路径的问题。
要塞:
添加了末地要塞!极其罕见,且仅在末地维度中心8000格以外的岛屿上生成!你最好带上你的鞘翅,因为入口实际上不在地表,而是在下方!但要小心!探索它非常危险且规模庞大!而且它似乎……有点奇怪……你能弄清楚它哪里奇怪吗?
堡垒:
略微增强了地下堡垒的战利品,并在更多的其战利品表中添加了“bonus_roll”。如果你增加了幸运属性(通常来自另一个模组),你可能会在地下堡垒的宝箱中发现更多的战利品。
流浪商人现在将有罕见的机会出售一张通往地下堡垒的地图。
地牢:
在末地地牢中,潜影盒现在不会尝试在其他潜影盒上方生成,也不会将下方的潜影盒变成猪刷怪笼。
沉船:
绯红、诡异和下界砖制沉船的生成率默认配置值已更改,使其变得更加常见。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除“RS”沉船配置文件,要么自行将生成率编辑为27或29。
遗迹:
提高了炎热之地遗迹和温暖之地遗迹的默认配置值,使这些遗迹变得更加稀有。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除“RS”遗迹配置文件,要么自行将生成率编辑为42或45。
府邸:
如果在生成率配置中关闭了“RS”府邸,它们将从制图师那里移除其地图交易。
要塞:
如果在生成率配置中关闭了丛林要塞,它们将从制图师那里移除其地图交易。
将丛林要塞大小允许的最大配置值提高到30。
修复了丛林要塞垂直范围配置在更改时实际上未生效的问题。
矿井:
将“RS”矿井大小允许的最大配置值提高到30。
(V.3.0.4版本更新内容)(我的世界1.16.5)
金字塔:
限制气泡柱处理器的y轴范围,这样海洋金字塔在尝试在y = 0以下或y = 255以上生成时就不会崩溃。
(V.3.0.3版本更新内容)(我的世界1.16.5)
优化:
对许多“RS”结构进行了优化,使其在生成时能更有效地检查其部件的边界框!有些人报告说,当“RS”矿井生成时,偶尔会出现卡顿峰值。这应该能显著减少这种情况。
语言:
由DrHesperus添加了俄语翻译!谢谢!
地牢:
修复了“RS”地牢中双宝箱只有1个宝箱有战利品而不是2个的问题。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使其以正确的生命值生成。
调整了地下堡垒中单元房的底部,使其在中心位置看起来不那么难看。
要塞:
修复了下界要塞中被困在监狱里的凋零骷髅,使其现在以更多的生命值生成。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会随机出现摆放得很别扭的海晶石的问题。
配置:
简化并最终确定了“lotr”模组维度中结构生成的默认配置。现在,带有怪物的“RS”结构将不会在该维度中生成。首次启动v3.0.3版本的“RS”时,修改后的条目将自动添加到你当前的条目中。
修复了矿井的生成率、最小y值和最大y值配置无法正常工作的问题。
修复了下界要塞的生成率、最小y值和最大y值配置无法正常工作的问题。
修复了丛林要塞的生成率、最小y值和最大y值配置无法正常工作的问题。
杂项:
修复了结构检查代码可能无法防止两个特定结构在彼此上方生成的潜在问题。
(V.3.0.2版本更新内容)(我的世界1.16.5)
村庄:
增加了“RS”主世界村庄的默认间隔配置值,使其在世界中不那么拥挤。
“RS”主世界村庄的中心不会在原版村庄或前哨站的6个区块范围内生成。
修复了橡木村庄在道路通入水中时放置白桦木板的问题。
矿井:
显著加快了“RS”矿井的“/locate”指令的执行速度。
降低了末地矿井的默认配置高度值。
配置:
添加了更多维度允许/禁止的配置项。首次启动v3.0.2版本的“RS”时,新的条目将自动添加到你当前的条目中。
进度/语言:
修复了地下堡垒进度名称的拼写错误和雪屋进度描述的拼写错误。
(V.3.0.1版本更新内容)(我的世界1.16.5)
模组兼容性:
更新了战利品表引用,这样与“End Remastered”的战利品的兼容性现在对于该模组的新版本又能正常工作了。
将“End Remastered”的眼睛添加到了主世界其余的“RS”金字塔以及地下堡垒中。
要塞:
丛林要塞的末端部件现在可以正常生成装饰了。
略微削弱了丛林要塞中溺尸的生成率。
金字塔:
修复了海洋金字塔在生成后气泡柱未完全生成其柱子的问题。
防止海洋金字塔在海平面以上生成。相反,如果陆地在海平面以上,它们可能会完全被埋在海平面以下。
遗迹:
移除了炎热之地遗迹错误生成的随机草方块。
修复了炎热之地遗迹侧面部分不生成枯木的问题。
修复了温暖之地遗迹侧面部分不生成高草的问题。
堡垒:
在地下堡垒的单元房和马厩的巨大房间底部添加了石砖层,以降低其被熔岩烧毁的几率。
杂项:
更改了jar文件中的版本格式和jar文件名,以匹配语义化版本格式。
改进了由于“RS”配置中高度范围设置得太窄而导致结构无法生成其部件时的错误消息。
(V.3.0.0版本更新内容)(我的世界1.16.5)
配置:
对配置进行了大量清理和改进。它们现在位于“config/repurposed_structures-forge”文件夹中。
修复了一些结构和特性与维度/生物群系配置不能正确配合工作的问题。
添加了配置,以便更好地允许或禁止维度/生物群系!
添加了配置来控制结构中随时间自然生成的怪物!</