基本信息
我的世界Java版本
1.21.4
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.16.1–1.16.5
1.15.2
平台
Forge
其他链接
创作团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
(V.3.3.2版本变更)(我的世界1.16.5)
地牢:
添加了“shulkerBoxInEndDungeons”配置选项,若将其设置为“false”,用户可使末地地牢生成箱子而非潜影盒。 由于Forge钩子放置不当,配置特性无法被数据包覆盖。因此设置了此配置选项作为一种变通方法。
村庄:
略微调整了蘑菇村庄中教堂(神庙)部分的外观。
杂项:
原本会被世界底部截断的红石结构将向上偏移,这样它们就不会再被截断了。 (有助于防止在使用“更好的要塞兼容性”数据包时,以末地为主题的“更好的要塞”被截断)
(V.3.3.1版本变更)(我的世界1.16.5)
村庄:
调整了一些僵尸终结者池文件,以便它们现在可用于许多僵尸变种的红石村庄。
调整了许多红石村庄的终结者部件,以绝对确保它们不会生成错误村庄的街道,从而防止在极其罕见的边缘情况下生成其他村庄的建筑。
修复了僵尸扭曲村庄生成未僵尸化猪灵的问题。
模组兼容性:
为与“趣闻”、“资源丰富的蜜蜂”和“气动工艺:重新加压”的未来模组兼容性数据包添加了部件生成限制。 我只是做了一点前瞻性的设置。
(V.3.3.0版本变更)(我的世界1.16.5)
村庄:
为蘑菇类别生物群系添加了蘑菇村庄!
修复了山地村庄极少生成热带草原村庄部件的问题。
修复了沼泽和巨型针叶林村庄极少生成平原村庄部件的问题。
从恶地村庄移除了大量随机放置的红沙块,使其看起来更加整洁。
模组兼容性:
从官方模组兼容性数据包添加到红石村庄的房屋,现在对于单个村庄将只会生成一次以上。 这将极大地有助于防止红石村庄因数据包中的多个模组房屋而变得过载。