Repurposed Structures v2.2.5 (1.16.3 MC)
on 2025 Feb 14(V.2.2.5版本更新内容) (我的世界1.16.3版本)
主要更新:
- 修复了重新进入超平坦世界或在原版维度中将一个红石结构列入黑名单时可能出现的崩溃问题。
雪屋相关:
- 修复了草地雪屋会生成2个村庄和2个僵尸村庄(而不是各1个)的漏洞。
Repurposed Structures v2.2.4 (1.16.3 MC)
on 2025 Feb 14(V.2.2.4版本变更) (我的世界1.16.3版本)
杂项:
- 现在已正确使用已注册的角沼树配置特性。
(V.2.2.3版本变更) (我的世界1.16.3版本)
配置:
- 添加了配置选项,可将所有“改造结构”中的结构列入你指定的任意维度的黑名单。终于弄清楚如何安全地实现它了!
配置位于主配置类别中。
主要内容:
- 现在所有结构生成时都会相互间隔开,间隔距离在生成率数值与该数值的一半之间(以区块为单位)。所以生成率为50
意味着该结构与其他结构的间隔不会超过50个区块,且与自身的间隔不会小于25个区块。
- 由于Java随机数生成器(RNG)存在一些奇怪的特性,如果用于结构放置的“盐值”过于相似,会导致不同结构因盐值而产生相似的效果,所以现在用于结构放置的“盐值”已完全随机化。
矿井:
- 已设置为如果将多个矿井添加到同一生物群系中,它们不会在完全相同的坐标处生成。
冰屋:
- 草地冰屋和石制冰屋现在是拼图结构了!你现在可以使用数据包来更改它们的梯子和地下室的NBT数据块了。而且它们地下室的箱子现在有了自己的战利品表!
Repurposed Structures v2.2.3 (1.16.3 MC)
on 2025 Feb 14(V.2.2.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.3版本)
配置相关:
- 添加了配置选项,可将所有“重置用途的建筑”中的建筑列入黑名单,使其不在你指定的任何维度中生成。终于搞清楚如何安全地实现这一功能了!该配置位于主配置类别中。
主要更新:
- 现在所有建筑在生成时都会相互间隔一定距离,间隔距离在生成率数值到该数值的一半之间(以区块为单位)。所以生成率为50的话,意味着该建筑与另一建筑之间的距离不会超过50个区块,且与自身的距离不会小于25个区块。
- 由于Java随机数生成器(RNG)中一些奇怪的特性,若用于建筑放置的“盐值”过于相似,会导致不同建筑因盐值而产生相似的效果,所以现在用于建筑放置的“盐值”已完全随机化。
矿井相关:
- 做出调整,使得如果在同一生物群系中添加多个矿井,它们不会在完全相同的坐标处生成。
雪屋相关:
- 草地雪屋和石头雪屋现在是拼图结构了!你现在可以使用数据包来更改它们的梯子和地下室的NBT数据块了。而且它们地下室的箱子现在有了自己的战利品表!
Repurposed Structures v2.2.2 (1.16.3 MC)
on 2025 Feb 14-> 需要Forge 1.16.3-34.1.0或更高版本 <-
(V.2.2.2版本变更)(我的世界1.16.3版本)
矿井:
- 主世界“重制结构”的矿井现在仍会生成,并且当安装了“Yung的更好的矿井”模组时不会与之冲突。
现在即使某些模组化生物群系没有原版矿井,这些矿井也会被添加到合适类型的模组化生物群系中。使用配置
黑名单可防止在某些生物群系中生成“重制矿井”。
(V.2.2.1版本变更)(我的世界1.16.3版本)
沉船:
- 哎呀,我忘了给下界沉船添加自然生成的凋零骷髅了!
(V.2.2.0版本变更)(我的世界1.16.3版本)
杂项:
- 在世界启动时加载一些结构NBT文件,而不是在世界生成期间加载。
- 修正了所有特性(非结构)的注册名称,使其不会错误地处于“我的世界”命名空间中。
- 整理了所有结构战利品表的文件路径。这会导致仍在使用旧路径的数据包失效。
- 整理了配置界面,使其显示各项设置的作用,而不是将其隐藏在工具提示中。
- 调整了许多下界结构中两种不同结构之间的间距。
沉船:
- 在各自对应的下界生物群系中添加了扭曲沉船和绯红沉船!
特别感谢miguelforge提供设计和NBT文件!
- 在所有其他下界生物群系中添加了下界砖沉船!
特别感谢cannon_foddr提供设计和NBT文件!
村庄:
- 酒馆的生成率提高了
- 修正了来自下界村庄的下界要塞和堡垒遗迹地图的名称。
金字塔:
- 修正了恶地金字塔的陷阱并非总是能完全触发的问题。
矿井:
- 提高了末地矿井的默认生成率
- 修正了一个严重影响末地矿井生成的漏洞(导致它们生成得极其遥远)
Repurposed Structures v2.2.1 (1.16.3 MC)
on 2025 Feb 14快速补丁
-> 需要Forge 1.16.3-34.1.0或更高版本 <-
(V.2.2.1版本变动)(我的世界1.16.3版本)
沉船遗迹:
- 哎呀,我忘了给下界沉船遗迹添加自然生成的凋零骷髅了!
(V.2.2.0版本变动)(我的世界1.16.3版本)
杂项:
- 在世界启动时加载一些结构NBT文件,而不是在世界生成期间加载。
- 修正了所有特性(非结构)的注册名称,使其不会错误地处于minecraft命名空间中。
- 整理了所有结构战利品表的文件路径。仍使用旧路径的数据包将会失效。
- 整理了配置界面,使其显示各项的作用,而不是将其隐藏在工具提示中。
- 调整了许多下界结构中两种不同结构之间的间距。
沉船遗迹:
- 在各自对应的下界生物群系中添加了诡异沉船和绯红沉船!
特别感谢miguelforge提供设计和NBT文件!
- 在所有其他下界生物群系中添加了下界砖沉船!
特别感谢cannon_foddr提供设计和NBT文件!
村庄:
- 酒馆的生成率提高了
- 修正了下界村庄中下界要塞和堡垒遗迹地图的名称。
金字塔:
- 修正了恶地金字塔的陷阱并非总是完全触发的问题。
矿井:
- 提高了末地矿井的默认生成率
- 修复了一个严重影响末地矿井生成的漏洞(导致它们生成的位置太远太远了)
Repurposed Structures v2.2.0 (1.16.3 MC)
on 2025 Feb 14(V.2.2.0版本变更)(我的世界1.16.3版本)
杂项:
- 在世界启动时加载一些结构NBT文件,而不是在世界生成期间加载。
- 修正了所有特性(非结构)的注册名称,使其不会错误地处于“我的世界”命名空间中。
- 整理了所有结构战利品表的文件路径。这会导致仍在使用旧路径的数据包出现问题。
- 整理了配置界面,使其显示各项条目的作用,而不是将其隐藏在工具提示中。
- 调整了许多下界结构中两种不同结构之间的间距。
沉船:
- 在各自对应的下界生物群系中添加了诡异沉船和绯红沉船!
特别感谢miguelforge提供设计和NBT文件!
- 在所有其他下界生物群系中添加了下界砖沉船!
特别感谢cannon_foddr提供设计和NBT文件!
村庄:
- 酒馆的生成率提高了
- 修正了来自下界村庄的下界要塞和堡垒遗迹地图的名称。
金字塔:
- 修正了恶地金字塔的陷阱并非总是能完全触发的问题。
矿井:
- 提高了末地矿井的默认生成率
- 修复了一个严重影响末地矿井生成的漏洞(使其生成位置过于偏远)
Repurposed Structures v2.1.4 (1.16.3 MC)
on 2025 Feb 14(V.2.1.4版本变更)(我的世界1.16.3版本)
杂项:
- 将工作空间更新至1.16.3版本,但仍应可在1.16.2版本上运行。此外还清理了一段代码。
村庄:
- 修复了沼泽村庄中心位置偏高1格的问题。再次修复……
Repurposed Structures v2.1.3 (1.16.2 MC)
on 2025 Feb 14(V.2.1.3版本更新内容)(适用于1.16.2版本的《我的世界》)
杂项:
- 已注册所有已配置的特性,并将所有模板池/结构处理器
转换为JSON格式,以便数据包能更轻松地使用或覆盖它们。
- 再次对后端代码进行了大幅清理。
村庄:
- 调整了直路和有床房屋的权重,试图
让村庄拥有更多有床的房屋,而不只是只有
一片片道路的空村子。这会影响所有“旧物新用结构”模组生成的村庄。
- 修复了巨型云杉针叶林村庄中1号动物围栏的积水问题。
- 修复了恶地村庄酒馆中缺少装有药水的物品展示框的问题。
巨石:
- 巨型云杉针叶林丘陵和巨型云杉针叶林山地中的巨型巨石现在
放置位置更低,以便更好地贴合地形,并且它们的表面也变得更粗糙了。
沼泽树:
- 提高了沼泽丘陵生物群系中有角沼泽树的生成率
Repurposed Structures v2.1.2 (1.16.2 MC)
on 2025 Feb 14(V.2.1.2版本更新内容)(我的世界1.16.2版本)
杂项:
- 修复了与数据包区块生成器相关的崩溃问题。
(V.2.1.1版本更新内容)(我的世界1.16.2版本)
神庙:
- 添加了混合插件以修复Mojang的漏洞,即末影人刷怪笼不会生成末影人且会无限刷屏日志的问题。
要塞:
- 修复了丛林要塞中一种交叉路口在海平面以下时无法正常蓄水的漏洞。
水井:
- 将下界水井的最大高度降低至120,这样它就不会再在基岩天花板上生成了。
沼泽树:
- 沼泽树现在作为对模组化生物群系的补充添加进去,而不是替换其他模组的沼泽树。
Repurposed Structures v2.1.1 (1.16.2 MC)
on 2025 Feb 14(V.2.1.1版本更新内容)(我的世界1.16.2版本)
神庙:
- 添加了Mixin以修复Mojang的漏洞,该漏洞导致末影人刷怪笼中不会生成末影人且会无限刷屏日志。
要塞:
- 修复了丛林要塞中一种交叉路口在海平面以下时无法正常蓄水的漏洞。
水井:
- 下界水井的最大高度降低至120,因此它不会再在基岩天花板上生成了。
沼泽树:
- 沼泽树现在作为模组化生物群系的补充添加进去,而不是替换其他模组的沼泽树。
Repurposed Structures v2.0.6 (1.16.1 MC)
on 2025 Feb 14(注意:由于一个漏洞,1.16.1版本的重新利用的结构需要在客户端和服务器端都开启才能生效!
1.16.2及更高版本不存在此漏洞,仅在服务器端开启即可)
(V.2.0.6版本变更) (1.16.1版本我的世界)
地牢:
- 回退修复了由于我在地牢生成器代码中意外使用了客户端方法而导致服务器崩溃的问题...
- 回退添加了一个空值检查,用于在游戏无法找到rs_spawner json文件时。
将会改为使用原版默认的生物,并将错误信息写入日志
而不是在读取json文件失败时崩溃。
Repurposed Structures v2.1.0 (1.16.2 MC)
on 2025 Feb 14(V.2.1.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.2版本)
重大更新:
- 已更新至1.16.2版本!
地牢相关:
- 修复了因我在地牢生成器代码中意外使用了客户端方法而导致服务器崩溃的问题……
- 添加了空值检查,用于在游戏无法找到rs_spawner.json文件时进行处理。
若无法读取json文件,将改为使用原版默认的怪物,并将错误信息写入日志,
而不是直接崩溃。
村庄相关:
- 在下界的村庄中添加了一只猪灵蛮兵。
- 略微提高了下界村庄中地狱岩金矿和黑石金矿的生成率。
- 在默认配置下,略微降低了下界村庄的生成频率。
前哨站相关:
- 在默认配置下,略微降低了下界前哨站的生成频率。
神庙相关:
- 在默认配置下,略微提高了下界神庙的生成频率。
Repurposed Structures v2.0.5 (1.16.1 MC)
on 2025 Feb 14(注意:由于一个漏洞,1.16.1版本的重新利用结构需要在客户端和服务器端都开启才能生效!
1.16.2及更高版本不存在此漏洞,仅在服务器端开启即可)
(V.2.0.5版本更新) (1.16.1版《我的世界》)
不要在已经使用旧版本重新利用结构创建的1.15.2世界中加载这个1.16.1版本的模组!!!
然而,任何之前从未安装过重新利用结构的世界
在1.16.1版本中使用这个版本都能正常运行。
配置:
- 将所有add___ToModdedBiomes的默认值设置为true,但巨石除外,其默认情况下仍会保留在原版生物群系中(除非在配置中手动更改)
- 修复了giantBouldersPerChunk配置最小值为1的问题。0应该是最小值,这样你就可以设置非常低的生成率。
矿井:
- 在配置中提高了几个矿井的默认最小Y高度。
沉船:
- 使末地沉船更频繁地生成。
村庄:
- 在配置中默认使下界村庄间隔稍微变大。
前哨站:
- 在配置中默认使下界前哨站间隔稍微变大。
神庙:
- 在配置中默认使下界神庙和金字塔间隔稍微变大。
- 修复了配置文件中恶地金字塔配置名称不正确的问题。
其他:
- 清理了后端代码...确保前哨站、雪屋、沉船和神庙的部件可以被数据包覆盖。
---------------------------------------------------------------------------------
(V.2.0.4版本更新) (1.16.1版《我的世界》)
村庄:
- 沼泽村庄的中心现在降低了1格,以更好地适应地形。
杂项:
- 修复了en_us.json文件缺失导致名称未翻译的问题。
(V.2.0.3版本更新) (1.16.1版《我的世界》)
金字塔:
-修复了金字塔不生成的问题。
(V.2.0.2版本更新) (1.16.1版《我的世界》)
配置:
-在配置中为每种类型的结构添加了生物群系黑名单。
要塞:
-修复了丛林要塞无法完全生成的漏洞。
杂项:
- 修复了/locate指令很少会跳过较近结构的问题。
特别感谢ontrigger找到了解决方案!
(V.2.0.1版本更新) (1.16.1版《我的世界》)
模组兼容性:
-通过将我的mixin的目标向上移动一行,以避开其在湖泊特性中的javascript核心模组,修复了与结构凝胶API模组的崩溃问题。
现在应该不会再崩溃了!
杂项:
-现在大型沼泽树的树干不应被高草替代了。
(V.2.0.0版本更新) (1.16.1版《我的世界》)
注意:目前与结构凝胶API一起使用会崩溃
主要更新:
-1.16.1版本的Fabric版现已直接移植到Forge!如有任何漏洞请报告!
查看Fabric版本的更新日志,以了解具体更改和新增内容!
https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/blob/1.16/CHANGELOG.md
一些新增内容如下:
所有结构的进度!
下界前哨站!
下界金字塔!
更多的下界神庙!
重新设计主题的下界要塞!
要塞中的锁链!
制图师可以出售前往丛林要塞的地图!
末地沉船可以拥有前往未探索末地城的地图!
等等!
Repurposed Structures v2.0.4 (1.16.1 MC)
on 2025 Feb 14(V.2.0.4版本更新内容)(我的世界1.16.1版本)
不要将这个1.16.1版本的模组加载到已经用
旧版本的“重置结构”模组创建的1.15.2版本的世界中!!!
然而,任何之前从未安装过“重置结构”模组的世界
在1.16.1版本下使用这个版本的模组都能正常运行。
村庄:
- 沼泽村庄的中心现在降低了1格,以便更好地与地形适配。
杂项:
- 修复了因缺少en_us.json文件导致名称未翻译的问题。
---------------------------------------------------------------------------------
(V.2.0.3版本更新内容)(我的世界1.16.1版本)
金字塔:
-修复了金字塔不生成的问题。
(V.2.0.2版本更新内容)(我的世界1.16.1版本)
配置:
- 在配置文件中为每种结构类型添加了生物群系黑名单。
要塞:
-修复了丛林要塞无法完全生成的漏洞。
杂项:
- 修复了/locate指令偶尔会跳过较近结构的问题。
特别感谢ontigger找到了解决办法!
(V.2.0.1版本更新内容)(我的世界1.16.1版本)
模组兼容性:
-通过将我的mixin的
目标向上移一行,以避开“结构凝胶”API模组在湖泊特性中的JavaScript核心模组,修复了与该模组的崩溃问题。
现在应该不会再崩溃了!
杂项:
-现在大型沼泽树的树干不应再被高草替代了。
(V.2.0.0版本更新内容)(我的世界1.16.1版本)
注意:目前与“结构凝胶”API一起使用会崩溃
主要更新:
-1.16.1版本的Fabric版现已直接移植到Forge!如有任何漏洞请报告!
查看Fabric版的更新日志,以了解具体的更改和新增内容!
https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/blob/1.16/CHANGELOG.md
部分新增内容如下:
所有结构的进度!
下界前哨站!
下界金字塔!
更多的下界神庙!
重新设定主题的下界要塞!
要塞中的锁链!
制图师可以出售前往丛林要塞的地图!
末地沉船,其可能有通往未探索末地城的地图!
以及更多内容!
Repurposed Structures v2.0.3 (1.16.1 MC)
on 2025 Feb 14(V.2.0.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.1版本)
不要将这个1.16.1版本的模组加载到已经用之前版本的“改造结构”模组创建的1.15.2版本的世界中!!!
然而,任何之前从未安装过“改造结构”模组的世界,在1.16.1版本下使用这个版本的模组都能正常运行。
金字塔:
-修复了金字塔不生成的问题。
---------------------------------------------------------------------------------
(V.2.0.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.1版本)
配置:
-在配置文件中为每种结构类型添加了生物群系黑名单。
要塞:
-修复了丛林要塞无法完全生成的漏洞。
杂项:
-修复了“/locate”指令偶尔会跳过较近结构的问题。
特别感谢ontrigger找到了解决办法!
(V.2.0.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.1版本)
模组兼容性:
-通过将我的混合插件的目标向上移动一行,以避开“结构凝胶API”模组在湖泊特性中的JavaScript核心模组,修复了与该模组一起使用时的崩溃问题。现在应该不会再崩溃了!
杂项:
-现在大型沼泽树的树干不应再被高草替代了。
(V.2.0.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.1版本)
注意:目前与“结构凝胶API”模组一起使用会崩溃
主要更新:
-1.16.1版本的Fabric版现已直接移植到Forge!如有任何漏洞,请反馈!
查看Fabric版的更新日志,以了解具体的更改和新增内容!
https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/blob/1.16/CHANGELOG.md
部分新增内容如下:
所有结构的进度!
下界前哨站!
下界金字塔!
更多下界神庙!
重新设定主题的下界要塞!
要塞中的锁链!
制图师可以出售前往丛林要塞的地图!
末地沉船,其可能带有通往未探索末地城的地图!
以及更多内容!
Repurposed Structures v2.0.2 (1.16.1 MC)
on 2025 Feb 14(V.2.0.2版本更新内容)(我的世界1.16.1版本)
不要将这个1.16.1版本的模组加载到已经用旧版本的“重置结构”模组创建的1.15.2版本的世界中!!!
然而,任何之前从未安装过“重置结构”模组的世界,在1.16.1版本下使用这个版本的模组都能正常运行。
配置:
-在配置文件中为每种结构类型添加了生物群系黑名单。
要塞:
-修复了丛林要塞无法完全生成的漏洞。
杂项:
-修复了“/locate”指令偶尔会跳过较近结构的问题。
特别感谢ontigger找到了解决办法!
---------------------------------------------------------------------------------
(V.2.0.1版本更新内容)(我的世界1.16.1版本)
模组兼容性:
-通过将我的混合插件的目标向上移动一行,以避开“结构凝胶”API模组在湖泊特性中的JavaScript核心模组,修复了与该模组的崩溃问题。现在应该不会再崩溃了!
杂项:
-现在大型沼泽树的树干不会被高草替代了。
(V.2.0.0版本更新内容)(我的世界1.16.1版本)
注意:目前与“结构凝胶”API一起使用会崩溃
主要更新:
-1.16.1版本的Fabric版现已直接移植到Forge!如有任何漏洞请报告!
查看Fabric版本的更新日志,以了解具体更改和新增内容!
https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/blob/1.16/CHANGELOG.md
部分新增内容如下:
所有结构的进度!
下界前哨站!
下界金字塔!
更多的下界神庙!
重新设定主题的下界要塞!
要塞中的锁链!
制图师可以出售通往丛林要塞的地图!
末地沉船,其可能拥有通往未探索末地城的地图!
等等更多内容!
Repurposed Structures v2.0.1 (1.16.1 MC)
on 2025 Feb 14(V.2.0.1版本更新内容)(我的世界1.16.1版本)
不要将这个1.16.1版本的模组加载到已经用旧版本的“重组结构”模组创建的1.15.2版本的世界中!!!
然而,任何之前从未安装过“重组结构”模组的世界,在1.16.1版本下使用这个版本的模组都能正常运行。
模组兼容性:
- 通过将我的混合类的目标向上移动一行,以避开“结构凝胶API”模组在湖泊特性中的JavaScript核心模组,修复了与之相关的崩溃问题。现在应该不会再崩溃了!
杂项:
- 现在大型沼泽树的树干不会被高草替代了。
---------------------------------------------------------------------------------
(V.2.0.0版本更新内容)(我的世界1.16.1版本)
注意:目前与“结构凝胶API”模组一起使用会崩溃
主要更新:
- 1.16.1版本的Fabric版现已直接移植到Forge!如有任何漏洞,请报告!
查看Fabric版的更新日志,以了解具体的更改和新增内容!
https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/blob/1.16/CHANGELOG.md
部分新增内容如下:
所有结构的进度!
下界前哨站!
下界金字塔!
更多的下界神庙!
重新主题化的下界要塞!
要塞中的锁链!
制图师可以出售前往丛林要塞的地图!
末地沉船,其可能有通往未探索末地城的地图!
以及更多内容!
Repurposed Structures v2.0.0 (1.16.1 MC)
on 2025 Feb 14(V.2.0.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.1版本)
注意:目前与结构凝胶API一起使用时会崩溃
请勿将此1.16.1版本的模组加载到已使用旧版本“重组结构”创建的1.15.2版本的世界中!!!
然而,任何之前从未安装过“重组结构”的世界在1.16.1版本下使用此版本都能正常运行。
主要更新内容:
- 1.16.1版本的Fabric版现已直接移植到Forge平台!如有任何漏洞,请上报!
查看Fabric版本的更新日志,以了解具体的更改和新增内容!
https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/blob/1.16/CHANGELOG.md
部分新增内容如下:
所有结构的进度!
下界前哨站!
下界金字塔!
更多的下界神庙!
重新设计主题的下界要塞!
要塞中的锁链!
制图师可以出售前往丛林要塞的地图!
末地沉船,其可能有通往未探索末地城的地图!
以及更多内容!
Repurposed Structures v1.7.2 (1.15.2 MC)
on 2025 Feb 14
(V.1.7.2版本变动) (我的世界1.15.2版本)
数据包/战利品表:
-修复了世界文件夹中的数据包无法正确覆盖村庄和水井的问题。
建筑结构:
-修复了地狱水井未将其数据结构方块替换为空气的问题。
-将沼泽村庄中的橡木栅栏和橡木楼梯替换为云杉木栅栏和云杉木楼梯。
-现在会在沼泽村庄区域额外放置藤蔓。
Repurposed Structures v1.7.1 (1.15.2 MC)
on 2025 Feb 14(V.1.7.1版本更新内容)(我的世界1.15.2版本)
建筑结构:
-修复了巨型针叶林村庄的牲畜围栏部件以及僵尸化版本会堆满压力板,而不是有部分被破坏并替换成空气/按钮的问题。
-修复了黑森林村庄铁匠铺会自燃的问题。哎呀!
(V.1.7.0版本更新内容)(我的世界1.15.2版本)
建筑结构:
-改进了恶地村庄的外观!(将金合欢木方块/云杉木门将改为深色橡木方块以匹配恶地矿井,并随机化了一些方块)
-在白桦林群系中添加了白桦林村庄。
-在黑森林群系中添加了黑森林村庄。
-在丛林群系中添加了丛林村庄。
-在沼泽群系中添加了沼泽村庄。
-在山地群系中添加了山地村庄。
-在巨型针叶林群系中添加了巨型针叶林村庄。
-为恶地及其他村庄中没有任何职业工作站的村民房屋添加了自定义的战利品表。
-在恶地村庄的更多房屋中添加了箱子。
-修复了海洋地牢如果生成在海平面以上,其内部地形不会被替换成空气的漏洞。
配置/战利品表:
-修复了关闭白桦木矿井的生成率时,石头矿井也会关闭的问题。
-将杂项特性的添加到已修改群系配置拆分为每个特性的单独配置项。(巨型巨石、2x2沼泽树)
-清理了矿井配置上的一些注释。
-将恶地水井的默认生成率从350改为250。
-将下界水井的默认生成率从350改为200。
NBT文件:
-将repurposed_structures:grassy_igloo/top.nbt更改为repurposed_structures:igloos/grassy_top.nbt
-将repurposed_structures:stone_igloo/top.nbt更改为repurposed_structures:igloos/stone_top.nbt
-将所有水井转换为NBT文件并放在repurposed_structures:wells/下,以便任何人都可以用数据包覆盖它们。