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Repurposed Structures (Neoforge/Forge)

Repurposed Structures (Neoforge/Forge)

添加了更多原版结构和特性的变体,比如丛林要塞!

7
0
世界生成

基本信息

我的世界Java版本

1.21.4–1.21.10
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.16.1–1.16.5
1.15.2

平台

\n \n \n Forge
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详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 9 months ago
更新于 16 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
10
11
12
13

3211714

on 2025 Feb 14
下载

(V.2.4.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge36.0.25及以上版本)

城市:
- 使下界城市的箱子中会有下界合金碎片和下界合金锭。

前哨站:
- 调整了绯红前哨站和诡异前哨站的外观,使其老旧塔楼变种有所不同。同时将两者的tower_glowing部件重命名为tower_aged。

- 为下界砖前哨站添加了老旧变种。

金字塔:
- 修复了当下方有空余空间时,金字塔坑下没有其方块支柱的问题。

要塞:
- 添加了turnOffVanillaStrongholds配置选项,以便玩家能够关闭原版要塞,从而更轻松地仅拥有下界要塞。

- 修复了石岸生物群系仍然存在原版要塞而非本模组(重制结构)的要塞的问题,该问题曾导致使用/locate stronghold指令以及末影之眼时出现误判。

村庄:
- 修复了僵尸恶地村庄错误地拥有两座白桦村庄房屋的问题。

模组兼容性:
- 调整了要塞移除代码,以便在Yung's Better Stronghold模组发布时不会与之冲突!

常规:
- 对用于区分某些结构与其他类型结构的所有检查进行了设置,若在配置中将结构间距设置得极低,现在将忽略这些检查。
现在如果您通过配置使所有前哨站在每个区块中生成,重制结构的村庄仍将能够生成。

- 使所有硬编码的下界高度结构现在使用区块生成器的最大高度。
因此,如果您使用数据包扩展下界的顶部,这些结构现在应该会自动使用增加后的范围!
对下界海平面的一些检查现在使用区块生成器的海平面,而非硬编码的值。

- 使所有在生成前会检查周围生物群系是否为有效生物群系的结构,若使用了棋盘格生物群系提供者,现在将忽略该检查。

     (V.2.4.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge36.0.25及以上版本)

杂项:
- 移动了StructureBlockScreen混合类,使其仅在客户端应用。哎呀,它本不应在服务器上运行。


     (V.2.4.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge36.0.25及以上版本)

城市:
- 为所有下界生物群系添加了极其罕见的下界城市!小心烈焰人!通往这座城市的地图非常罕见,但可以在下界废墟或绯红/诡异制图师的箱子中找到。

废墟:
- 为所有下界生物群系添加了下界废墟!它们是获取未被发现的堡垒遗迹地图的重要来源!特别感谢miguelforge提供的设计!

府邸:
- 添加了白桦府邸!它们比原版府邸更稀有,以避免在世界中过于密集。
制图师可能会在四级交易中出售府邸地图!

女巫小屋:
- 添加了白桦、针叶林、巨型针叶林、黑森林和橡木女巫小屋!它们会随时间生成女巫和猫。

废弃矿井:
- 添加了绯红和诡异废弃矿井!

- 尝试修复了藤蔓在丛林和沼泽与黑暗废弃矿井中放置不当的问题,并为它们添加了树叶方块,使其看起来更杂草丛生。

- 更改了下界废弃矿井,使其现在会开凿进岩浆中,但会放置方块以防止岩浆漂浮。隧道现在应该不会那么断开了。

- 将下界废弃矿井从地下结构阶段移至植被装饰阶段,以便让远古残骸能在废弃矿井中暴露出来。
作为额外好处,玄武岩三角洲的玄武岩也不会再堵塞废弃矿井了!

前哨站:
- 为非雪地和非巨型针叶林生物群系添加了针叶林前哨站!

- 为非白桦和非黑森林生物群系添加了橡木前哨站!

- 恶地前哨站现在可以通过特殊的高度图检查在恶地高原上生成,而不会在高原墙壁上生成。

- 将白桦、丛林、巨型针叶林、沙漠、恶地、雪地、橡木、针叶林前哨站的默认生成率从41/43提高到50,使其稍微更稀有一些。

- 修复了所有前哨站生成位置离原版村庄过近的问题。

金字塔:
- 为雪地生物群系添加了雪地金字塔!

- 将恶地金字塔的默认配置生成率从20提高到25,使其稍微更稀有一些。

- 恶地金字塔现在能正确生成红砂岩支柱,与原版的沙漠神庙保持一致。

- 将下界金字塔的底部修圆,这样即使在下界的洞穴和峡谷从金字塔下方开凿土地时,它们看起来也会更好。

- 将下界金字塔箱子战利品表中黄金剑的附魔等级范围从20 - 39削弱至10 - 30。

堡垒:
- 尝试减少丛林堡垒中漂浮藤蔓的数量。

- 通过将溺尸从随时间生成怪物的列表中移除,修复了溺尸不在被水淹没的丛林堡垒中生成的问题,现在在堡垒创建时会直接生成一些溺尸。这些溺尸不会消失,并且有时会穿戴铁制或锁链甲。

- 修复了制图师在四级和五级交易中出售堡垒地图,而非三级和四级交易的问题。

- 将丛林堡垒的默认生成率从32提高到50,使其更稀有。

- 削弱了丛林堡垒的战利品表,使其拾取的战利品更少,并移除了钻石甲,改为添加皮甲。

沉船:
- 下界砖沉船只会在名称中带有“灵魂”的任何生物群系中漂浮。

要塞:
- 将netherStrongholdMinHeight配置的默认值降低到10。

- 对石砖要塞进行了微调,使其现在不会被添加到无类别生物群系中。

神庙:
- 将下界玄武岩神庙从地表结构阶段移至植被装饰阶段,以防止玄武岩三角洲的玄武岩特征堵塞其内部。

- 调整了下界玄武岩神庙的处理器,使其能更好地随机化神庙的方块。

- 将所有神庙箱子战利品表中黄金剑的附魔等级范围从20 - 39削弱至10 - 30。

村庄:
- 修复了沼泽村庄绕过周围生物群系检查的问题,该检查原本会阻止其在生物群系边缘生成。

- 在橡木村庄中用木材替换了大量圆石,使其与平原村庄更具区别,并使路径方块更常见。

- 添加了恶地村庄的僵尸变种。

- 将白桦、橡木、黑森林、丛林、沼泽、山脉和巨型针叶林村庄的默认配置生成率从29/31/33提高到38,使其更稀有。

- 将恶地村庄的默认配置生成率从23提高到30,使其更稀有。

地牢:
- 将下界地牢箱子战利品表中所有黄金工具和盔甲的附魔等级范围从15 - 30削弱至5 - 25。

- 将海洋地牢的默认配置生成率从6降低到5。

杂项:
- 删除了2x2的沼泽树。它们完全不适合这个模组。它们仍然存在于超放大维度模组中!

- 使结构方块的名称字段现在能容纳128个字符,就像拼图方块一样,而不是64个字符。
现在加载重制结构的村庄部件要容易得多。

常规:
- 大量清理了生物群系选择代码后端,并对一些结构的生物群系选择条件进行了调整。

- 修复了结构部件在我的世界命名空间下注册的问题。
您可能会在现有世界中看到一些关于未知部件ID的日志刷屏,但这不会破坏您的世界。
这意味着未探索区块边缘的旧结构可能会被截断。只需忽略日志刷屏即可。

- 清理了en_us.json文件,使其几乎按字母顺序排列。

3208113

on 2025 Feb 14
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(V.2.4.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge36.0.25及以上版本)

杂项:
- 移动了结构方块界面的混合注入(mixin)内容,使其仅在客户端生效。哎呀,它本来就不应该在服务器端运行的。


(V.2.4.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge36.0.25及以上版本)

城市:
- 在所有下界生物群系中添加了极其罕见的下界城市!小心烈焰人!通往这座城市的地图非常罕见,但可以在下界废墟或绯红/诡异制图师的箱子中找到。

废墟:
- 在所有下界生物群系中添加了下界废墟!它们是获取未被发现的堡垒遗迹地图的重要来源!特别感谢miguelforge提供的设计!

宅邸:
- 添加了白桦宅邸!它们比原版宅邸更稀有,以免在世界中过于泛滥。
制图师可能会在4级交易中出售宅邸地图!

女巫小屋:
- 添加了白桦、针叶林、巨型针叶林、黑森林和橡木女巫小屋!随着时间推移,它们会生成女巫和猫。

废弃矿井:
- 添加了绯红和诡异废弃矿井!

- 尝试修复了丛林和沼泽与黑暗废弃矿井中藤蔓放置不当的问题,并为它们添加了树叶方块,使其看起来更加杂草丛生。

- 更改了下界废弃矿井,现在它们会开凿进岩浆中,但会放置方块以防止出现漂浮的岩浆。现在隧道应该不会那么断开了。

- 将下界废弃矿井从地下结构阶段移动到植被装饰阶段,以便让远古残骸能在废弃矿井中暴露出来。
另外,玄武岩三角洲的玄武岩也不会再堵塞废弃矿井了!

前哨站:
- 在非积雪和非巨型针叶林生物群系中添加了针叶林前哨站!

- 在非白桦和非黑森林生物群系中添加了橡木前哨站!

- 恶地前哨站现在可以通过特殊的高度图检查在恶地高原上生成,不会在高原墙壁上生成。

- 将白桦、丛林、巨型针叶林、沙漠、恶地、积雪、橡木、针叶林前哨站的默认生成率从41/43提高到50,使其稍微更稀有一些。

- 修复了所有前哨站在距离原版村庄过近的地方生成的问题。

金字塔:
- 在积雪生物群系中添加了积雪金字塔!

- 将恶地金字塔的默认配置生成率从20提高到25,使其更稀有一点。

- 恶地金字塔现在能正确生成红砂岩柱子,与原版的沙漠神庙保持一致。

- 将下界金字塔的底部修圆,这样即使在下界的洞穴和峡谷从金字塔下方开凿土地时,它们看起来也会更好。

- 将下界金字塔箱子战利品表中的金剑附魔等级范围从20 - 39削弱到10 - 30。

要塞:
- 尝试减少丛林要塞中漂浮藤蔓的数量。

- 通过将溺尸从随时间生成怪物的列表中移除,修复了水淹丛林要塞中溺尸不生成的问题,现在在要塞创建时会直接生成一些溺尸。这些溺尸不会消失,并且有时会穿戴铁制或链甲。

- 修复了制图师在4级和5级交易而不是3级和4级交易中出售要塞地图的问题。

- 将丛林要塞的默认生成率从32提高到50,使其更稀有。

- 削弱了丛林要塞的战利品表,使其拾取的战利品更少,并移除了钻石甲,改为添加皮甲。

沉船:
- 下界砖沉船只会在名称中带有“灵魂”的任何生物群系中漂浮。

要塞遗迹:
- 将下界要塞遗迹最小高度配置的默认值降低到10。

- 略微调整了石砖要塞遗迹,使其现在不会添加到无类别生物群系中。

神庙:
- 将下界玄武岩神庙从地表结构阶段移动到植被装饰阶段,以防止玄武岩三角洲的玄武岩特征堵塞其内部。

- 调整了下界玄武岩神庙的处理器,以便更好地随机化神庙的方块。

- 将所有神庙箱子战利品表中的金剑附魔等级范围从20 - 39削弱到10 - 30。

村庄:
- 修复了沼泽村庄绕过周围生物群系检查的问题,该检查原本是为了防止它在生物群系边缘生成。

- 在橡木村庄中用大量木材替换了鹅卵石,使其与平原村庄更加不同,并使路径方块更加常见。

- 添加了恶地村庄的僵尸变体。

- 将白桦、橡木、黑森林、丛林、沼泽、山脉和巨型针叶林村庄的默认配置生成率从29/31/33提高到38,使其更稀有。

- 将恶地村庄的默认配置生成率从23提高到30,使其更稀有。

地牢:
- 将下界地牢箱子战利品表中所有金制工具和盔甲的附魔等级范围从15 - 30削弱到5 - 25。

- 将海洋地牢的默认配置生成率从6降低到5。

杂项:
- 删除了2x2的沼泽树。它们完全不适合这个模组。它们仍然存在于超放大维度模组中!

- 使结构方块的名称字段现在能像拼图方块一样容纳128个字符,而不是64个字符。
现在加载改造结构的村庄部件要容易得多。

常规:
- 大量清理了生物群系选择代码的后端,并调整了一些结构的生物群系选择条件。

- 修复了在我的世界命名空间下注册结构部件的问题。
在现有世界中,你可能会看到一些关于未知部件ID的日志刷屏,但这不会破坏你的世界。
这意味着在未探索区块边缘的旧结构可能会被截断。只需忽略日志刷屏即可。

- 将en_us.json文件清理得几乎按字母顺序排列。

3207830

on 2025 Feb 14
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(V.2.4.0版本更新内容)(适用于1.16.5版本《我的世界》)(需36.0.25及以上版本的Forge前置)

城市:
- 在所有下界生物群系中添加了极其罕见的下界城市!小心烈焰人!通往这座城市的地图非常罕见,但可以在下界废墟或绯红/诡异制图师的箱子中找到。

废墟:
- 在所有下界生物群系中添加了下界废墟!它们是获取未被发现的堡垒遗迹地图的重要来源!特别感谢miguelforge提供的设计!

府邸:
- 添加了白桦府邸!它们比原版府邸更稀有,以免在世界中过于泛滥。
制图师可能会在4级交易中出售府邸地图!

女巫小屋:
- 添加了白桦、针叶林、巨型针叶林、黑森林和橡木女巫小屋!随着时间推移,它们会生成女巫和猫!

废弃矿井:
- 添加了绯红和诡异废弃矿井!

- 尝试修复了藤蔓在丛林和沼泽及黑暗废弃矿井中放置不当的问题,并为它们添加了树叶方块,使其看起来更杂草丛生。

- 更改了下界废弃矿井的生成方式,现在它们会开凿进岩浆中,但会放置方块以防止出现漂浮的岩浆。现在隧道应该不会那么断断续续了。

- 将下界废弃矿井从“地下结构”阶段移至“植被装饰”阶段,以便让远古残骸能在废弃矿井中暴露出来。
另外,玄武岩三角洲的玄武岩也不会再堵塞废弃矿井了!

前哨站:
- 在非积雪且非巨型的针叶林生物群系中添加了针叶林前哨站!

- 在非白桦且非黑森林的生物群系中添加了橡木前哨站!

- 恶地前哨站现在可以通过特殊的高度图检查在恶地高原上生成,而不会在高原墙壁上生成。

- 将白桦、丛林、巨型针叶林、沙漠、恶地、积雪、橡木、针叶林前哨站的默认生成率从41/43提高到50,使其稍微更稀有一些。

- 修复了所有前哨站在原版村庄附近生成过近的问题。

金字塔:
- 在积雪生物群系中添加了积雪金字塔!

- 将恶地金字塔的默认配置生成率从20提高到25,使其更稀有一些。

- 恶地金字塔现在能正确生成红砂岩柱子,与原版的沙漠神庙保持一致。

- 将下界金字塔的底部修圆,这样即使在下界的洞穴和峡谷从金字塔下方开凿土地时,它们看起来也会更好。

- 将下界金字塔箱子战利品表中的金剑附魔等级范围从20 - 39削弱到10 - 30。

要塞:
- 尝试减少丛林要塞中漂浮藤蔓的数量。

- 通过将溺尸从随时间生成怪物的列表中移除,修复了溺尸不在被水淹的丛林要塞中生成的问题,现在在要塞创建时会直接生成一些溺尸。这些溺尸不会消失,并且有时会穿戴铁制或链甲装备。

- 修复了制图师在4级和5级交易而不是3级和4级交易中出售要塞地图的问题。

- 将丛林要塞的默认生成率从32提高到50,使其更稀有。

- 削弱了丛林要塞的战利品表,使其拾取的战利品更少,并移除了钻石甲,改为添加皮甲。

沉船:
- 下界砖制沉船只会在名称中带有“灵魂”的任何生物群系中漂浮。

要塞遗迹:
- 将netherStrongholdMinHeight配置的默认值降低到10。

- 对石砖要塞遗迹进行了微调,现在它们不会被添加到无类别生物群系中。

神庙:
- 将下界玄武岩神庙从“地表结构”阶段移至“植被装饰”阶段,以防止玄武岩三角洲的玄武岩特征堵塞其内部。

- 调整了下界玄武岩神庙的处理器,以便更好地随机化神庙的方块。

- 将所有神庙箱子战利品表中的金剑附魔等级范围从20 - 39削弱到10 - 30。

村庄:
- 修复了沼泽村庄绕过周围生物群系检查的问题,该检查原本会阻止它在生物群系边缘生成。

- 在橡木村庄中用木材替换了大量圆石,使其与平原村庄更具区别,并使路径方块更常见。

- 添加了恶地村庄的僵尸变体。

- 将白桦、橡木、黑森林、丛林、沼泽、山脉和巨型针叶林村庄的默认配置生成率从29/31/33提高到38,使其更稀有。

- 将恶地村庄的默认配置生成率从23提高到30,使其更稀有。

地牢:
- 将下界地牢箱子战利品表中所有金质工具和盔甲的附魔等级范围从15 - 30削弱到5 - 25。

- 将海洋地牢的默认配置生成率从6降低到5。

杂项:
- 删除了2x2的沼泽树。它们完全不适合这个模组。它们仍然存在于“超放大维度”模组中!

- 使结构方块的名称字段现在能像拼图方块一样容纳128个字符,而不是64个字符。
现在加载“重塑结构”模组的村庄部件要容易得多。

常规:
- 大量清理了生物群系选择代码的后端,并对一些结构的生物群系选择条件进行了调整。

- 修复了结构部件在《我的世界》命名空间下注册的问题。
在现有世界中,你可能会看到一些关于未知部件ID的日志刷屏,但这不会破坏你的世界。
这意味着在未探索区块边缘的旧结构可能会被截断。只需忽略日志刷屏即可。

- 将en_us.json文件清理得几乎按字母顺序排列。

3169638

on 2025 Feb 14
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    (V.2.3.4版本变更)(我的世界1.16.4版本)

常规:
- 改进了生物群系定位,以便某些结构类型能更好地适配正确的生物群系。

前哨站:
- 主世界的前哨站现在会随时间生成掠夺者。

- 在雪地前哨站中,用云杉木方块替换了深色橡木方块。

- 更改了恶地、沙漠、冰原和雪地前哨站中笼子的一些方块。

要塞:
- 要塞现在会更符合在配置中设置的最小和最大Y值范围。
过低或过高的房间现在将会被删除(不过传送门房间永远不会被删除)。
因此,你可能会发现一些房间或走廊与要塞的其他部分断开连接,但这是
我为了修复要塞有时会在地面以上生成得过高的问题而愿意做出的牺牲。

- 下界要塞的图书馆中不再有蜘蛛网,取而代之的可能会有火焰。

- 即使你向末地维度添加非末地类别生物群系,要塞现在也不会在末地维度生成。通过数据包,你可以
将RS要塞间距添加到末地噪声设置以及末地类别生物群系中,以强制要塞在该维度生成。

村庄:
- 恶地村庄现在可以在恶地高原生成,会进行地形检查以尽量防止它们在高原墙壁上生成。

- 恶地村庄现在只包含穿着沙漠服饰的村民,而不是有时会有穿着平原服饰的村民。

- 修复了白桦村庄的问题,使其不再有橡木去皮木、橡木栅栏门或橡木楼梯。

- 修复了白桦、黑森林和橡木村庄中教堂没有门的问题。

- 修复了丛林村庄中武器匠房屋中错误出现金合欢木方块的问题,以及屠夫房屋中门的方块状态错误的问题。

- 山地村庄的农田现在使用含水的圆石台阶而不是水方块,以防止天气过冷时它们变成冰。

- 删除了addNetherStrongholdToModdedBiomes配置名称末尾的多余空格。(除非再次更改,否则配置将默认恢复为true)

水井:
- 修复了如果水井的NBT文件不知何故丢失时会导致的崩溃问题。

地牢:
- 修复了在执行“/reload”或“/datapack disable vanilla”命令后怪物生成器丢失怪物数据的问题。

废弃矿井:
- 修复了在执行“/reload”或“/datapack disable vanilla”命令后怪物生成器丢失怪物数据的问题。

雪屋:
- 石质雪屋现在使用云杉木告示牌,其村民/僵尸村民现在穿着针叶林服饰。

- 草地雪屋的地下室现在使用橡木方块而不是云杉木方块。

堡垒:
- 在丛林堡垒可能的怪物生成列表中添加了溺尸,以帮助填充海平面以下充满水的走廊。

后端:
- 通过JSON设置的RS结构间距现在将不再被覆盖。
通过数据包,你可以使RS结构现在生成得更频繁或更不频繁。

- 重新编写了关于随时间添加怪物到RS结构的代码,使其更清晰,并且我以后不太可能忘记添加怪物生成。

- 由于Mixins中的这个漏洞(可能会导致与其他模组中同名Mixins发生崩溃),给我所有的访问器和调用器Mixins都添加了前缀。https://github.com/SpongePowered/Mixin/issues/430

Repurposed Structures v2.3.3 (1.16.3 & 1.16.4 MC)

on 2025 Feb 14
下载
(V.2.3.3版本更新内容)(我的世界1.16.4版本)

地牢:
- 修复了因将地牢配置生成率设置高于128(由于Mojang的限制)而导致世界无法加载的问题。
现在你可以安全地将生成率设置在128以上了!

- 改进了蘑菇地牢的外观。

- 从海洋地牢生成器中移除了海龟,因为海龟生成器
只有在海平面以上、有光照且在沙地上时才会生成海龟。

要塞:
- 修复了因将锁链配置生成率设置高于128(由于Mojang的限制)而导致世界无法加载的问题。
现在你可以安全地将生成率设置在128以上了!

前哨站:
- 修复了巨型针叶林前哨站进度的英文翻译问题。

雪屋:
- 修复了草原雪屋和石头雪屋部分地下室顶部缺少梯子方块的问题。

Repurposed Structures v2.3.2 (1.16.3 & 1.16.4 MC)

on 2025 Feb 14
下载
(V.2.3.2版本更新内容)(我的世界1.16.4版本)

前哨站:
- 修复了诡异前哨站首次生成时没有6个猪灵和1个疣猪兽的问题。


(V.2.3.1版本更新内容)(我的世界1.16.4版本)

前哨站:
- 在白桦前哨站中用白桦木板替换了一些白桦原木,使其看起来更美观。

- 主世界的前哨站现在与周围地形的融合度更高了。

- 将“outpostBadlandsMaxChunkDistance”配置项的默认值从37降低到31
这样一来,恶地前哨站就不会像之前那样极其罕见了。

Repurposed Structures v2.3.1 (1.16.3 & 1.16.4 MC)

on 2025 Feb 14
下载
(V.2.3.1版本更新内容)(我的世界1.16.4版本)

前哨站:
- 在白桦木前哨站中,将部分白桦原木替换为白桦木板,使其外观更佳。

- 主世界的前哨站如今与周边地形的融合效果更好了。

- 将“outpostBadlandsMaxChunkDistance”配置项的默认值从37降低到31,
这样一来,恶地前哨站就不会像之前那样极其罕见了。

Repurposed Structures v2.3.0 (1.16.3 & 1.16.4 MC)

on 2025 Feb 14
下载
    新增内容!:
- 末地主题的废弃传送门现在会在末地维度生成!
特别感谢miguelforge创建了它们!

- 新增了白桦、丛林、冰原、积雪、巨型针叶林、沙漠和恶地掠夺者前哨站!

- 新增了橡木村庄,它会在除白桦林或黑森林之外的任何森林类型生物群系中生成!

后端:
- 对后端进行了一些返工和清理。

- 修复了许多结构未使用快速定位方法的问题。

- 修复了一个在超平坦世界中仍可能生成“重组结构”物品的漏洞。

- 移植了Voyager的修复程序,用于解决Java 11 +版本中当游戏尝试同时从模板管理器获取多个结构部件时出现的并发修改异常崩溃问题。
来源:https://github.com/modmuss50/Voyager

进度:
- 现在进度已内置英文翻译,因此原版客户端不再需要任何en_us.json资源包了!如果您希望客户端之间有不同的翻译,可以将“重组结构 - 翻译进度”数据包放在服务器上,现在每个客户端都可以为自己的语言翻译制作自己的en_us.json资源包。

- 现在已将进度整理到子文件夹中,这样更整洁。

要塞:
- 修复了要塞被基岩截断的问题。

- 石砖要塞不再能添加到末地类别已修改生物群系中。

- 为石砖要塞添加了“allowStonebrickStrongholdToVanillaBiomes”配置选项。现在可以通过更改“addStonebrickStrongholdToModdedBiomes”和“allowStonebrickStrongholdToVanillaBiomes”的值,使“重组结构”的石砖要塞仅在已修改生物群系中生成,或仅在原版生物群系中生成,或在两者中都生成。

- 修复了要塞锁链在y = 3处放置悬空灯笼的问题。

废弃矿井:
- 如果关闭“barrensIslandsEndMineshafts”配置选项,末地废弃矿井现在将更深地埋在末地岛屿中。

沉船:
- 修复了“addWarpedShipwreckToModdedBiomes”配置不起作用的问题。

堡垒:
- 丛林堡垒现在需要完全封闭在丛林类型生物群系中才能生成。

- 将丛林堡垒中走廊有箱子的概率从九分之一提高到五分之一。作为参考,下界堡垒中走廊有箱子的概率是三分之一。

- 略微削弱了丛林堡垒的箱子战利品。

前哨站:
- 略微增强了下界前哨站的战利品。

村庄:
- 调整了黑暗村庄,使其添加到名称中带有“黑暗”且为森林类型的生物群系中,而不是仅添加到名称中带有“黑暗_森林”的生物群系中。

- 调整了一些村庄部件,以便村民能够到达工作站,因为Mojang的一个漏洞破坏了村民的AI,哈哈。

- 修复了村庄中一些楼梯和栅栏处于不可能的方块状态的情况。还修复了村庄中一些随机的泥土方块问题。

- 修复了一个毫无理由地将黑暗橡木村庄房屋与农场融合在一起的问题,笑死了。

- 降低了村庄铁傀儡在树内生成并死亡的概率。

- 新增了一个由miguelforge制作的恶地图书馆!

- 削弱了所有主世界村庄的默认间距配置值。

杂项:
- 巨型针叶林生物群系中的巨型巨石现在不会再漂浮在水上。

- 从模组列表中的图标移除了图标模糊效果。

配置:
- 将地牢入口的“生成率”改为“每区块尝试次数”。

- 将水井入口的“生成率”改为“每区块稀有度”。

- 将大多数结构入口的“生成率”改为“最大区块距离”。

- 从一些丛林堡垒条目中移除了“JF”。

- 生物群系黑名单配置现在将忽略条目之间的空格。

Repurposed Structures v2.2.11 (1.16.3 MC)

on 2025 Feb 14
下载

(V.2.2.11版本变更) (我的世界1.16.3版本)

沉船:

- 修复了在诡异沉船中地图箱战利品不显示的问题。



(V.2.2.10版本变更) (我的世界1.16.3版本)


主要内容:
- 由于Forge进行了重大变更,现已注册到Forge注册表而非原版。特别感谢潘多拉生物(Pandoras Creatures)的开发者andrew0030,他帮助修复了“重构结构”(Repurposed Structures)!

前哨站:
- 下界前哨站现在有1个猪灵蛮兵。

地牢:
- 如果海洋地牢的箱子是漂浮着的,现在其下方会放置海晶石。这应该能大幅减少漂浮箱子的数量。

- 我已尽可能移除海洋地牢上方漂浮的植物。

杂项:
- 巨型针叶林生物群系中的巨石现在尺寸更加多样化。

- 巨石的默认配置生成率已降低。

Repurposed Structures v2.2.10 (1.16.3 MC)

on 2025 Feb 14
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    (V.2.2.10版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.3版本)

主要更新:
- 由于Forge进行了一项重大变更,现在已注册到Forge注册表,而非原版注册表。特别感谢《潘多拉生物》的开发者andrew0030,他协助修复了《改造结构》!

前哨站:
- 下界前哨站现在会有1只猪灵蛮兵。

地牢:
- 如果海洋地牢的箱子处于漂浮状态,现在其下方会放置海晶石。这应该能大幅减少漂浮箱子的数量。

- 我已尽可能移除海洋地牢上方漂浮的植物。

杂项:
- 巨型针叶林生物群系中的巨石现在大小更加多样。

- 巨石的默认配置生成率已降低。

Repurposed Structures v2.2.9 (1.16.3 MC)

on 2025 Feb 14
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(V.2.2.9版本更新内容)(适用于1.16.3版本的《我的世界》)

村庄相关:
- 修正了template_pools(模板池)中的拼写错误,这样现在所有的村庄组件都能在村庄中生成了!

其他:
- 修复了多次注册某些内容导致的日志刷屏问题。对此深感抱歉!

配置相关:
- 维度黑名单现在将忽略你在其中各项条目之间留下的任何空格。

Repurposed Structures v2.2.8 (1.16.3 MC)

on 2025 Feb 14
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     :::热修复:::
(V.2.2.8版本变更) (我的世界1.16.3版本)


杂项:
- 修复了某些模组自定义区块生成器导致的崩溃问题。
  注意在这些自定义维度中不要使用/locate指令
  因为这有可能导致游戏卡顿
  具体取决于它们对区块生成器的编码方式。 
会尝试想出某种解决方案来解决这个问题...



(V.2.2.7版本变更) (我的世界1.16.3版本)

杂项:

- 添加了检查功能,会自动将使用FlatChunkGenerator(超平坦世界类型)的任何维度列入黑名单,因为该区块生成器
会一次性生成所有RS(可能是某个模组相关,原文未明确全称)的建筑结构,并且在特定的
RS建筑结构上使用/locate指令会导致服务器永远卡顿。

后端:

- 对代码库进行了一些清理。

矿井:

- 调整了矿井最大Y生成高度的默认配置值
以匹配重制建筑结构(Repurposed Structures)的Fabric版本。

     (V.2.2.6版本变更) (我的世界1.16.3版本)

模组兼容性:
- 修复了某些生物群系模组在其生物群系提供者进行
奇怪操作时可能导致的崩溃问题。


(V.2.2.5版本变更) (我的世界1.16.3版本)

主要:

- 修复了重新进入超平坦世界或
将RS建筑结构从原版维度列入黑名单时可能出现的崩溃问题。

冰屋:

- 修复了草地冰屋有2个村庄和2个僵尸村庄,而不是各1个的漏洞。

Repurposed Structures v2.2.6 (1.16.3 MC)

on 2025 Feb 14
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(V.2.2.6版本更新内容)(我的世界1.16.3版本)

模组兼容性:
- 修复了某些生物群系模组在其生物群系提供者进行奇怪操作时可能导致的崩溃问题。


(V.2.2.5版本更新内容)(我的世界1.16.3版本)

主要更新:

- 修复了重新进入超平坦世界或在原版维度中将一个红石结构列入黑名单时可能出现的崩溃问题。

雪屋相关:

- 修复了草地雪屋会生成2个村庄和2个僵尸村庄(而不是各1个)的漏洞。

Repurposed Structures v2.2.5 (1.16.3 MC)

on 2025 Feb 14
下载

(V.2.2.5版本更新内容) (我的世界1.16.3版本)

主要更新:

- 修复了重新进入超平坦世界或在原版维度中将一个红石结构列入黑名单时可能出现的崩溃问题。

雪屋相关:

- 修复了草地雪屋会生成2个村庄和2个僵尸村庄(而不是各1个)的漏洞。

Repurposed Structures v2.2.4 (1.16.3 MC)

on 2025 Feb 14
下载

(V.2.2.4版本变更) (我的世界1.16.3版本)

杂项:

- 现在已正确使用已注册的角沼树配置特性。



(V.2.2.3版本变更) (我的世界1.16.3版本)


配置:
- 添加了配置选项,可将所有“改造结构”中的结构列入你指定的任意维度的黑名单。终于弄清楚如何安全地实现它了!
配置位于主配置类别中。

主要内容:
- 现在所有结构生成时都会相互间隔开,间隔距离在生成率数值与该数值的一半之间(以区块为单位)。所以生成率为50
意味着该结构与其他结构的间隔不会超过50个区块,且与自身的间隔不会小于25个区块。

- 由于Java随机数生成器(RNG)存在一些奇怪的特性,如果用于结构放置的“盐值”过于相似,会导致不同结构因盐值而产生相似的效果,所以现在用于结构放置的“盐值”已完全随机化。

矿井:
- 已设置为如果将多个矿井添加到同一生物群系中,它们不会在完全相同的坐标处生成。

冰屋:
- 草地冰屋和石制冰屋现在是拼图结构了!你现在可以使用数据包来更改它们的梯子和地下室的NBT数据块了。而且它们地下室的箱子现在有了自己的战利品表!

Repurposed Structures v2.2.3 (1.16.3 MC)

on 2025 Feb 14
下载
(V.2.2.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.3版本)

配置相关:
- 添加了配置选项,可将所有“重置用途的建筑”中的建筑列入黑名单,使其不在你指定的任何维度中生成。终于搞清楚如何安全地实现这一功能了!该配置位于主配置类别中。

主要更新:
- 现在所有建筑在生成时都会相互间隔一定距离,间隔距离在生成率数值到该数值的一半之间(以区块为单位)。所以生成率为50的话,意味着该建筑与另一建筑之间的距离不会超过50个区块,且与自身的距离不会小于25个区块。

- 由于Java随机数生成器(RNG)中一些奇怪的特性,若用于建筑放置的“盐值”过于相似,会导致不同建筑因盐值而产生相似的效果,所以现在用于建筑放置的“盐值”已完全随机化。

矿井相关:
- 做出调整,使得如果在同一生物群系中添加多个矿井,它们不会在完全相同的坐标处生成。

雪屋相关:
- 草地雪屋和石头雪屋现在是拼图结构了!你现在可以使用数据包来更改它们的梯子和地下室的NBT数据块了。而且它们地下室的箱子现在有了自己的战利品表!

Repurposed Structures v2.2.2 (1.16.3 MC)

on 2025 Feb 14
下载

-> 需要Forge 1.16.3-34.1.0或更高版本 <-

(V.2.2.2版本变更)(我的世界1.16.3版本)

矿井:

- 主世界“重制结构”的矿井现在仍会生成,并且当安装了“Yung的更好的矿井”模组时不会与之冲突。
现在即使某些模组化生物群系没有原版矿井,这些矿井也会被添加到合适类型的模组化生物群系中。使用配置
黑名单可防止在某些生物群系中生成“重制矿井”。


(V.2.2.1版本变更)(我的世界1.16.3版本)

沉船:

- 哎呀,我忘了给下界沉船添加自然生成的凋零骷髅了!

 (V.2.2.0版本变更)(我的世界1.16.3版本)

杂项:
- 在世界启动时加载一些结构NBT文件,而不是在世界生成期间加载。

- 修正了所有特性(非结构)的注册名称,使其不会错误地处于“我的世界”命名空间中。

- 整理了所有结构战利品表的文件路径。这会导致仍在使用旧路径的数据包失效。

- 整理了配置界面,使其显示各项设置的作用,而不是将其隐藏在工具提示中。

- 调整了许多下界结构中两种不同结构之间的间距。

沉船:
- 在各自对应的下界生物群系中添加了扭曲沉船和绯红沉船!
特别感谢miguelforge提供设计和NBT文件!

- 在所有其他下界生物群系中添加了下界砖沉船!
特别感谢cannon_foddr提供设计和NBT文件!

村庄:
- 酒馆的生成率提高了

- 修正了来自下界村庄的下界要塞和堡垒遗迹地图的名称。

金字塔:
- 修正了恶地金字塔的陷阱并非总是能完全触发的问题。

矿井:
- 提高了末地矿井的默认生成率

- 修正了一个严重影响末地矿井生成的漏洞(导致它们生成得极其遥远)

Repurposed Structures v2.2.1 (1.16.3 MC)

on 2025 Feb 14
下载

快速补丁

-> 需要Forge 1.16.3-34.1.0或更高版本 <-


(V.2.2.1版本变动)(我的世界1.16.3版本)

沉船遗迹:

- 哎呀,我忘了给下界沉船遗迹添加自然生成的凋零骷髅了!

(V.2.2.0版本变动)(我的世界1.16.3版本)

杂项:
- 在世界启动时加载一些结构NBT文件,而不是在世界生成期间加载。

- 修正了所有特性(非结构)的注册名称,使其不会错误地处于minecraft命名空间中。

- 整理了所有结构战利品表的文件路径。仍使用旧路径的数据包将会失效。

- 整理了配置界面,使其显示各项的作用,而不是将其隐藏在工具提示中。

- 调整了许多下界结构中两种不同结构之间的间距。

沉船遗迹:
- 在各自对应的下界生物群系中添加了诡异沉船和绯红沉船!
特别感谢miguelforge提供设计和NBT文件!

- 在所有其他下界生物群系中添加了下界砖沉船!
特别感谢cannon_foddr提供设计和NBT文件!

村庄:
- 酒馆的生成率提高了

- 修正了下界村庄中下界要塞和堡垒遗迹地图的名称。

金字塔:
- 修正了恶地金字塔的陷阱并非总是完全触发的问题。

矿井:
- 提高了末地矿井的默认生成率

- 修复了一个严重影响末地矿井生成的漏洞(导致它们生成的位置太远太远了)

Repurposed Structures v2.2.0 (1.16.3 MC)

on 2025 Feb 14
下载
(V.2.2.0版本变更)(我的世界1.16.3版本)

杂项:
- 在世界启动时加载一些结构NBT文件,而不是在世界生成期间加载。

- 修正了所有特性(非结构)的注册名称,使其不会错误地处于“我的世界”命名空间中。

- 整理了所有结构战利品表的文件路径。这会导致仍在使用旧路径的数据包出现问题。

- 整理了配置界面,使其显示各项条目的作用,而不是将其隐藏在工具提示中。

- 调整了许多下界结构中两种不同结构之间的间距。

沉船:
- 在各自对应的下界生物群系中添加了诡异沉船和绯红沉船!
特别感谢miguelforge提供设计和NBT文件!

- 在所有其他下界生物群系中添加了下界砖沉船!
特别感谢cannon_foddr提供设计和NBT文件!

村庄:
- 酒馆的生成率提高了

- 修正了来自下界村庄的下界要塞和堡垒遗迹地图的名称。

金字塔:
- 修正了恶地金字塔的陷阱并非总是能完全触发的问题。

矿井:
- 提高了末地矿井的默认生成率

- 修复了一个严重影响末地矿井生成的漏洞(使其生成位置过于偏远)

Repurposed Structures v2.1.4 (1.16.3 MC)

on 2025 Feb 14
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(V.2.1.4版本变更)(我的世界1.16.3版本)

杂项:
- 将工作空间更新至1.16.3版本,但仍应可在1.16.2版本上运行。此外还清理了一段代码。

村庄:
- 修复了沼泽村庄中心位置偏高1格的问题。再次修复……
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