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更新日志
(V.2.4.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge36.0.25及以上版本)
金字塔:
- 在配置文件中默认将恶地金字塔的生成概率设置得更低。
村庄:
- 让巨型针叶林村庄看起来没那么杂乱,并修复了部分石质压力板随机未被替换的问题。
林地府邸:
- 修复了林地府邸不生成灾厄村民的问题。
(V.2.4.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge36.0.25及以上版本)
城市:
- 让下界城市的箱子中可生成下界合金碎片和下界合金锭。
前哨站:
- 调整了绯红和诡异前哨站的外观,使其老旧塔楼变体有所不同。同时将两者的tower_glowing部件重命名为tower_aged。
- 为下界砖前哨站添加了老旧变体。
金字塔:
- 修复了金字塔在下方有空位时,坑洞下方没有对应方块支柱的问题。
要塞:
- 添加了turnOffVanillaStrongholds配置选项,以便玩家能够关闭原版要塞,从而更轻松地仅生成下界要塞。
- 修复了石岸生物群系仍然生成原版要塞而非本模组(重制结构)要塞的问题,该问题曾导致使用/locate stronghold指令以及末影之眼时出现误判。
村庄:
- 修复了僵尸恶地村庄错误生成两座白桦村庄房屋的问题。
模组兼容性:
- 调整了要塞移除代码,以便在Yung's Better Stronghold模组发布时不会与其产生冲突!
常规:
- 对用于区分某些结构与其他类型结构的所有检测进行了设置,如果在配置文件中将结构间距设置得极低,现在这些检测将被忽略。
现在,如果你通过配置让所有前哨站在每个区块都生成,重制结构的村庄仍能够生成。
- 让所有硬编码的下界高度结构现在使用区块生成器的最大高度。
所以,如果你使用数据包扩展了下界的顶部,这些结构现在应该会自动使用增加后的范围!
一些对下界海平面的检测现在使用区块生成器的海平面高度,而非硬编码的值。
- 让所有在生成前会检测周围生物群系是否为有效生物群系的结构,在使用棋盘格生物群系提供器时,现在将忽略该检测。
(V.2.4.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge36.0.25及以上版本)
杂项:
- 移动了StructureBlockScreen的混合注入(mixin),使其仅在客户端生效。哎呀,它本来就不应该在服务器端运行。
(V.2.4.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge36.0.25及以上版本)
城市:
- 为所有下界生物群系添加了极其罕见的下界城市!小心烈焰人!通往这座城市的地图非常罕见,但可以在下界废墟或绯红/诡异制图师的箱子中找到。
废墟:
- 为所有下界生物群系添加了下界废墟!它们是获取未被发现的堡垒遗迹地图的重要来源!特别感谢miguelforge 的设计!
林地府邸:
- 添加了白桦林地府邸!它们比原版林地府邸更稀有,以免在世界中过于密集。
制图师可能会在四级交易中出售林地府邸的地图!
女巫小屋:
- 添加了白桦、针叶林、巨型针叶林、黑森林和橡木女巫小屋!它们会随时间生成女巫和猫。
废弃矿井:
- 添加了绯红和诡异废弃矿井!
- 尝试修复了丛林和沼泽与黑暗废弃矿井中藤蔓放置不当的问题,并为它们添加了树叶方块,使其看起来更加繁茂。
- 更改了下界废弃矿井的生成方式,现在它们会开凿进岩浆中,但会放置方块以防止岩浆漂浮。隧道现在应该不会那么断开了。
- 将下界废弃矿井从地下结构阶段移到了植被装饰阶段,以便让远古残骸能在废弃矿井中暴露出来。
另外,玄武岩三角洲的玄武岩也不会再堵塞废弃矿井了!
前哨站:
- 为非积雪和非巨型针叶林生物群系添加了针叶林前哨站!
- 为非白桦和非黑森林生物群系添加了橡木前哨站!
- 恶地前哨站现在可以通过特殊的高度图检测在恶地高原上生成,而不会在高原墙壁上生成。
- 将白桦、丛林、巨型针叶林、沙漠、恶地、积雪、橡木、针叶林前哨站的默认生成率从41/43提高到50,使其稍微更稀有一些。
- 修复了所有前哨站生成位置距离原版村庄过近的问题。
金字塔:
- 为积雪生物群系添加了积雪金字塔!
- 将恶地金字塔在默认配置中的生成率从20提高到25,使其稍微更稀有一些。
- 恶地金字塔现在能正确生成与原版沙漠神殿类似的红砂岩支柱。
- 将下界金字塔的底部修圆,这样即使在下界的洞穴和峡谷从金字塔下方开凿土地时,它们看起来也会更好。
- 将下界金字塔箱子战利品表中金剑的附魔等级范围从20 - 39降低到10 - 30。
堡垒:
- 尝试减少丛林堡垒中漂浮藤蔓的数量。
- 通过将溺尸从随时间生成怪物的列表中移除,修复了水淹丛林堡垒中不生成溺尸的问题,现在在堡垒生成时会直接生成一些溺尸。这些溺尸不会消失,并且有时会穿戴铁制或锁链甲胄。
- 修复了制图师在四级和五级交易而不是三级和四级交易中出售堡垒地图的问题。
- 将丛林堡垒的默认生成率从32提高到50,使其更稀有。
- 削弱了丛林堡垒的战利品表,使其拾取的战利品更少,并移除了钻石甲胄,改为添加皮甲胄。
沉船:
- 下界砖沉船只会在名称中带有“灵魂”的任何生物群系中漂浮。
要塞:
- 将netherStrongholdMinHeight配置的默认值降低到10。
- 对石砖要塞进行了微调,使其现在不会在无类别生物群系中生成。
神庙:
- 将下界玄武岩神庙从地表结构阶段移到植被装饰阶段,以防止玄武岩三角洲的玄武岩特征堵塞其内部。
- 调整了下界玄武岩神庙的处理器,使其能更好地随机化神庙的方块。
- 将所有神庙箱子战利品表中金剑的附魔等级范围从20 - 39降低到10 - 30。
村庄:
- 修复了沼泽村庄绕过周围生物群系检测的问题,该检测原本会阻止其在生物群系边缘生成。
- 在橡木村庄中用大量木材替换了圆石,使其与平原村庄更具区分度,并使路径方块更常见。
- 添加了恶地村庄的僵尸变体。
- 将白桦、橡木、黑森林、丛林、沼泽、山地和巨型针叶林村庄在默认配置中的生成率从29/31/33提高到38,使其更稀有。
- 将恶地村庄在默认配置中的生成率从23提高到30,使其更稀有。
地牢:
- 将下界地牢箱子战利品表中所有金质工具和甲胄的附魔等级范围从15 - 30降低到5 - 25。
- 将海洋地牢在默认配置中的生成率从6降低到5。
杂项:
- 删除了2x2的沼泽树。它们完全不适合这个模组。它们仍存在于超放大维度模组中!
- 让结构方块的名称字段现在能容纳128个字符,就像拼图方块一样,而不是64个字符。
现在加载重制结构的村庄部件要容易得多。
常规:
- 对生物群系选择代码后端进行了大量清理,并对一些结构的生物群系选择条件进行了调整。
- 修复了结构部件在我的世界命名空间下注册的问题。
你可能会在现有世界中看到一些关于未知部件ID的日志刷屏,但这不会破坏你的世界。
它意味着未探索区块边缘的旧结构可能会被截断。只需忽略这些日志刷屏即可。
- 将en_us.json文件清理得几乎按字母顺序排列。