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(V.2.4.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge36.0.25及以上版本)
城市:
- 使下界城市的箱子中会有下界合金碎片和下界合金锭。
前哨站:
- 调整了绯红前哨站和诡异前哨站的外观,使其老旧塔楼变种有所不同。同时将两者的tower_glowing部件重命名为tower_aged。
- 为下界砖前哨站添加了老旧变种。
金字塔:
- 修复了当下方有空余空间时,金字塔坑下没有其方块支柱的问题。
要塞:
- 添加了turnOffVanillaStrongholds配置选项,以便玩家能够关闭原版要塞,从而更轻松地仅拥有下界要塞。
- 修复了石岸生物群系仍然存在原版要塞而非本模组(重制结构)的要塞的问题,该问题曾导致使用/locate stronghold指令以及末影之眼时出现误判。
村庄:
- 修复了僵尸恶地村庄错误地拥有两座白桦村庄房屋的问题。
模组兼容性:
- 调整了要塞移除代码,以便在Yung's Better Stronghold模组发布时不会与之冲突!
常规:
- 对用于区分某些结构与其他类型结构的所有检查进行了设置,若在配置中将结构间距设置得极低,现在将忽略这些检查。
现在如果您通过配置使所有前哨站在每个区块中生成,重制结构的村庄仍将能够生成。
- 使所有硬编码的下界高度结构现在使用区块生成器的最大高度。
因此,如果您使用数据包扩展下界的顶部,这些结构现在应该会自动使用增加后的范围!
对下界海平面的一些检查现在使用区块生成器的海平面,而非硬编码的值。
- 使所有在生成前会检查周围生物群系是否为有效生物群系的结构,若使用了棋盘格生物群系提供者,现在将忽略该检查。
(V.2.4.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge36.0.25及以上版本)
杂项:
- 移动了StructureBlockScreen混合类,使其仅在客户端应用。哎呀,它本不应在服务器上运行。
(V.2.4.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge36.0.25及以上版本)
城市:
- 为所有下界生物群系添加了极其罕见的下界城市!小心烈焰人!通往这座城市的地图非常罕见,但可以在下界废墟或绯红/诡异制图师的箱子中找到。
废墟:
- 为所有下界生物群系添加了下界废墟!它们是获取未被发现的堡垒遗迹地图的重要来源!特别感谢miguelforge提供的设计!
府邸:
- 添加了白桦府邸!它们比原版府邸更稀有,以避免在世界中过于密集。
制图师可能会在四级交易中出售府邸地图!
女巫小屋:
- 添加了白桦、针叶林、巨型针叶林、黑森林和橡木女巫小屋!它们会随时间生成女巫和猫。
废弃矿井:
- 添加了绯红和诡异废弃矿井!
- 尝试修复了藤蔓在丛林和沼泽与黑暗废弃矿井中放置不当的问题,并为它们添加了树叶方块,使其看起来更杂草丛生。
- 更改了下界废弃矿井,使其现在会开凿进岩浆中,但会放置方块以防止岩浆漂浮。隧道现在应该不会那么断开了。
- 将下界废弃矿井从地下结构阶段移至植被装饰阶段,以便让远古残骸能在废弃矿井中暴露出来。
作为额外好处,玄武岩三角洲的玄武岩也不会再堵塞废弃矿井了!
前哨站:
- 为非雪地和非巨型针叶林生物群系添加了针叶林前哨站!
- 为非白桦和非黑森林生物群系添加了橡木前哨站!
- 恶地前哨站现在可以通过特殊的高度图检查在恶地高原上生成,而不会在高原墙壁上生成。
- 将白桦、丛林、巨型针叶林、沙漠、恶地、雪地、橡木、针叶林前哨站的默认生成率从41/43提高到50,使其稍微更稀有一些。
- 修复了所有前哨站生成位置离原版村庄过近的问题。
金字塔:
- 为雪地生物群系添加了雪地金字塔!
- 将恶地金字塔的默认配置生成率从20提高到25,使其稍微更稀有一些。
- 恶地金字塔现在能正确生成红砂岩支柱,与原版的沙漠神庙保持一致。
- 将下界金字塔的底部修圆,这样即使在下界的洞穴和峡谷从金字塔下方开凿土地时,它们看起来也会更好。
- 将下界金字塔箱子战利品表中黄金剑的附魔等级范围从20 - 39削弱至10 - 30。
堡垒:
- 尝试减少丛林堡垒中漂浮藤蔓的数量。
- 通过将溺尸从随时间生成怪物的列表中移除,修复了溺尸不在被水淹没的丛林堡垒中生成的问题,现在在堡垒创建时会直接生成一些溺尸。这些溺尸不会消失,并且有时会穿戴铁制或锁链甲。
- 修复了制图师在四级和五级交易中出售堡垒地图,而非三级和四级交易的问题。
- 将丛林堡垒的默认生成率从32提高到50,使其更稀有。
- 削弱了丛林堡垒的战利品表,使其拾取的战利品更少,并移除了钻石甲,改为添加皮甲。
沉船:
- 下界砖沉船只会在名称中带有“灵魂”的任何生物群系中漂浮。
要塞:
- 将netherStrongholdMinHeight配置的默认值降低到10。
- 对石砖要塞进行了微调,使其现在不会被添加到无类别生物群系中。
神庙:
- 将下界玄武岩神庙从地表结构阶段移至植被装饰阶段,以防止玄武岩三角洲的玄武岩特征堵塞其内部。
- 调整了下界玄武岩神庙的处理器,使其能更好地随机化神庙的方块。
- 将所有神庙箱子战利品表中黄金剑的附魔等级范围从20 - 39削弱至10 - 30。
村庄:
- 修复了沼泽村庄绕过周围生物群系检查的问题,该检查原本会阻止其在生物群系边缘生成。
- 在橡木村庄中用木材替换了大量圆石,使其与平原村庄更具区别,并使路径方块更常见。
- 添加了恶地村庄的僵尸变种。
- 将白桦、橡木、黑森林、丛林、沼泽、山脉和巨型针叶林村庄的默认配置生成率从29/31/33提高到38,使其更稀有。
- 将恶地村庄的默认配置生成率从23提高到30,使其更稀有。
地牢:
- 将下界地牢箱子战利品表中所有黄金工具和盔甲的附魔等级范围从15 - 30削弱至5 - 25。
- 将海洋地牢的默认配置生成率从6降低到5。
杂项:
- 删除了2x2的沼泽树。它们完全不适合这个模组。它们仍然存在于超放大维度模组中!
- 使结构方块的名称字段现在能容纳128个字符,就像拼图方块一样,而不是64个字符。
现在加载重制结构的村庄部件要容易得多。
常规:
- 大量清理了生物群系选择代码后端,并对一些结构的生物群系选择条件进行了调整。
- 修复了结构部件在我的世界命名空间下注册的问题。
您可能会在现有世界中看到一些关于未知部件ID的日志刷屏,但这不会破坏您的世界。
这意味着未探索区块边缘的旧结构可能会被截断。只需忽略日志刷屏即可。
- 清理了en_us.json文件,使其几乎按字母顺序排列。