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(V.2.4.4版本更新内容)(适用于1.16.5版本的《我的世界》)(36.0.25及以上版本的Forge前置)
要塞:
- 嗯,我刚了解到,从所有生物群系中移除原版要塞实际上并不能阻止它生成。
为了解决这个问题,现在“关闭原版要塞”(turnOffVanillaStrongholds)配置项的值默认设置为true,这样就能正确地让原版要塞不再生成了。改造结构(Repurposed Structures)的石砖要塞将会正确地取代它的位置。
(是的,末影之眼也能找到改造结构的要塞)
- 将改造结构的要塞从“地下结构”(UNDERGROUND_STRUCTURES)生成阶段移到了“要塞”(STRONGHOLDS)阶段。
这将防止一些特性/结构破坏要塞。
- 修复了下界要塞图书馆有悬空火焰的问题。
前哨站:
- 削弱了绯红、诡异和下界砖前哨站战利品中盔甲和武器的附魔范围。
现在盔甲和武器会受到损伤,以鼓励将装备融合在一起来修复并强化附魔。
- 所有主世界的改造结构前哨站现在会生成8个掠夺者(顺便说一下,原版生成时没有掠夺者)
这8个掠夺者都不会消失,并且其中1个掠夺者会持有一面袭击旗帜。
这些前哨站随着时间推移仍会生成额外的掠夺者。
- 绯红、诡异和下界砖前哨站的箱子方块现在朝向正确的方向。
府邸:
- 修复了雪屋府邸关于闪长岩墙属性错误的日志刷屏问题。
堡垒:
- 将丛林堡垒的高度稍微降低了一些,以增加走廊被水淹的几率。
村庄:
- 丛林村庄现在会尽量避免在离丛林堡垒太近的地方生成。
废弃矿井:
- 冰刺废弃矿井中不会再生成熔岩瀑布了!
(V.2.4.3版本更新内容)(适用于1.16.5版本的《我的世界》)(36.0.25及以上版本的Forge前置)
金字塔:
- 在配置中默认将恶地金字塔的生成几率设置得更低。
村庄:
- 让巨型云杉针叶林村庄看起来没那么杂乱,并修复了几块未随机替换其石质压力板的问题。
府邸:
- 修复了府邸不生成灾厄村民的问题。
(V.2.4.2版本更新内容)(适用于1.16.5版本的《我的世界》)(36.0.25及以上版本的Forge前置)
城市:
- 让下界城市的箱子里有下界合金碎片和下界合金锭。
前哨站:
- 调整了绯红和诡异前哨站的外观,使它们的陈旧塔变体有所不同。还将两者的tower_glowing部件重命名为tower_aged。
- 为下界砖前哨站添加了陈旧变体。
金字塔:
- 修复了金字塔在其坑下方有空位时,坑下方没有对应方块支柱的问题。
要塞:
- 添加了“关闭原版要塞”(turnOffVanillaStrongholds)配置选项,让玩家能够关闭原版要塞,以便更轻松地只拥有下界要塞。
- 修复了石岸生物群系仍然生成原版要塞而不是改造结构的要塞的问题,该问题导致使用/locate stronghold指令和末影之眼时会出现误判。
村庄:
- 修复了僵尸恶地村庄错误地有两座白桦村庄房屋的问题。
模组兼容性:
- 调整了要塞移除代码,以便在Yung的“更好的要塞”(Better Stronghold)模组发布时不会与之冲突!
通用:
- 我对一些结构与其他类型结构进行区分的所有检查,现在如果在配置中将结构间距设置得极低,就会忽略这些检查。
现在如果你通过配置让所有前哨站在每个区块都生成,改造结构的村庄仍然能够生成。
- 让所有硬编码的下界高度结构现在使用区块生成器的最大高度。
所以如果你使用数据包来扩展下界的顶部,这些结构现在应该会自动使用增加后的范围!
一些关于下界海平面的检查现在使用区块生成器的海平面高度,而不是硬编码的值。
- 让所有在生成前会检查周围生物群系是否为有效生物群系的结构,现在如果使用了棋盘格生物群系提供器(Checkered Biome Provider),就会忽略该检查。
(V.2.4.1版本更新内容)(适用于1.16.5版本的《我的世界》)(36.0.25及以上版本的Forge前置)
杂项:
- 移动了结构方块屏幕(StructureBlockScreen)的混合(mixin),使其仅在客户端应用。哎呀,它本来就不应该在服务器上运行。
(V.2.4.0版本更新内容)(适用于1.16.5版本的《我的世界》)(36.0.25及以上版本的Forge前置)
城市:
- 在所有下界生物群系中添加了极其罕见的下界城市!小心烈焰人!通往这座城市的地图非常罕见,但可以在下界废墟或绯红/诡异制图师的箱子中找到。
废墟:
- 在所有下界生物群系中添加了下界废墟!它们是获取未被发现的堡垒遗迹地图的重要来源!特别感谢miguelforge的设计!
府邸:
- 添加了白桦府邸!它们比原版府邸更罕见,以避免让世界显得过于拥挤。
制图师可能会在4级交易中出售府邸地图!
女巫小屋:
- 添加了白桦、针叶林、巨型云杉针叶林、黑森林和橡木女巫小屋!它们会随着时间推移生成女巫和猫。
废弃矿井:
- 添加了绯红和诡异废弃矿井!
- 尝试修复了丛林和沼泽与黑暗废弃矿井中藤蔓放置不当的问题,并为它们添加了树叶方块,使其看起来更繁茂。
- 更改了下界废弃矿井,使其现在会开凿进熔岩中,但会放置方块以防止出现悬空熔岩。隧道现在应该不会那么断断续续了。
- 将下界废弃矿井从“地下结构”(UNDERGROUND_STRUCTURES)阶段移到了“植被装饰”(VEGETAL_DECORATION)阶段,以便让远古残骸能在废弃矿井中暴露出来。
作为额外的好处,玄武岩三角洲的玄武岩也不会再堵塞废弃矿井了!
前哨站:
- 在非雪地和非巨型的针叶林生物群系中添加了针叶林前哨站!
- 在非白桦和非黑森林的生物群系中添加了橡木前哨站!
- 恶地前哨站现在可以在恶地高原上生成,通过使用特殊的高度图检查,不会在高原墙壁上生成。
- 将白桦、丛林、巨型云杉针叶林、沙漠、恶地、雪地、橡木、针叶林前哨站的默认生成率从41/43提高到50,使其稍微更罕见一些。
- 修复了所有前哨站在离原版村庄太近的地方生成的问题。
金字塔:
- 在雪地生物群系中添加了雪屋金字塔!
- 将恶地金字塔的默认配置生成率从20提高到25,使其稍微更罕见一些。
- 恶地金字塔现在能正确地生成红砂岩支柱,与原版的沙漠神庙保持一致。
- 将下界金字塔的底部修圆,这样即使在下界的洞穴和峡谷从金字塔下方开凿土地时,它们看起来也会更好。
- 将下界金字塔箱子战利品表中金剑的附魔等级范围从20 - 39削弱到10 - 30。
堡垒:
- 尝试减少丛林堡垒中悬空藤蔓的数量。
- 通过将溺水者从随时间生成怪物的列表中移除,修复了水淹的丛林堡垒中不生成溺水者的问题,现在在堡垒创建时会直接生成一些溺水者。这些溺水者不会消失,并且有时会穿着铁制或锁链甲。
- 修复了制图师在4级和5级交易而不是3级和4级交易中出售堡垒地图的问题。
- 将丛林堡垒的默认生成率从32提高到50,使其更罕见。
- 削弱了丛林堡垒的战利品表,使其拾取的战利品更少,并且移除了钻石盔甲,改为添加皮革盔甲。
沉船:
- 下界砖沉船只会在名称中带有“灵魂”的任何生物群系中漂浮。
要塞:
- 将netherStrongholdMinHeight配置的默认值降低到10。
- 稍微调整了石砖要塞,使其现在不会被添加到无类别生物群系中。
神庙:
- 将下界玄武岩神庙从“地表结构”(SURFACE_STRUCTURES)阶段移到了“植被装饰”(VEGETAL_DECORATION)阶段,以防止玄武岩三角洲的玄武岩特性堵塞神庙内部。
- 调整了下界玄武岩神庙的处理器,使其能更好地随机化神庙的方块。
- 将所有神庙箱子战利品表中金剑的附魔等级范围从20 - 39削弱到10 - 30。
村庄:
- 修复了沼泽村庄绕过周围生物群系检查的问题,该检查原本会阻止它在生物群系边缘生成。
- 在橡木村庄中用木材替换了大量的圆石,使其与平原村庄更有区别,并让路径方块更常见。
- 添加了恶地村庄的僵尸变体。
- 将白桦、橡木、黑森林、丛林、沼泽、山脉和巨型云杉针叶林村庄的默认配置生成率从29/31/33提高到38,使其更罕见。
- 将恶地村庄的默认配置生成率从23提高到30,使其更罕见。
地牢:
- 将下界地牢箱子战利品表中所有金制工具和盔甲的附魔等级范围从15 - 30削弱到5 - 25。
- 将海洋地牢的默认配置生成率从6降低到5。
杂项:
- 删除了2x2的沼泽树。它们完全不适合这个模组。它们仍然存在于“极限放大维度”(Ultra Amplified Dimension)模组中!
- 让结构方块的名称字段现在能像拼图方块(Jigsaw Blocks)一样容纳128个字符,而不是64个字符。
现在加载改造结构的村庄部件要容易得多。
通用:
- 大量清理了生物群系选择代码的后端,并调整了一些结构的生物群系选择条件。
- 修复了结构部件在《我的世界》命名空间下注册的问题。
你可能会在现有世界中看到一些关于未知部件ID的日志刷屏,但这不会破坏你的世界。
这意味着未探索区块边缘的旧结构可能会被截断。只需忽略这些日志刷屏。
- 将en_us.json文件清理得几乎按字母顺序排列。