基本信息
我的世界Java版本
1.21.4
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.16.1–1.16.5
1.15.2
平台
Forge
其他链接
创作团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
(V.2.2.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.3版本)
配置相关:
- 添加了配置选项,可将所有“重置用途的建筑”中的建筑列入黑名单,使其不在你指定的任何维度中生成。终于搞清楚如何安全地实现这一功能了!该配置位于主配置类别中。
主要更新:
- 现在所有建筑在生成时都会相互间隔一定距离,间隔距离在生成率数值到该数值的一半之间(以区块为单位)。所以生成率为50的话,意味着该建筑与另一建筑之间的距离不会超过50个区块,且与自身的距离不会小于25个区块。
- 由于Java随机数生成器(RNG)中一些奇怪的特性,若用于建筑放置的“盐值”过于相似,会导致不同建筑因盐值而产生相似的效果,所以现在用于建筑放置的“盐值”已完全随机化。
矿井相关:
- 做出调整,使得如果在同一生物群系中添加多个矿井,它们不会在完全相同的坐标处生成。
雪屋相关:
- 草地雪屋和石头雪屋现在是拼图结构了!你现在可以使用数据包来更改它们的梯子和地下室的NBT数据块了。而且它们地下室的箱子现在有了自己的战利品表!