基本信息
我的世界Java版本
1.21.4
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.16.1–1.16.5
1.15.2
平台
Forge
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创作团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
:::热修复:::
(V.2.2.8版本变更) (我的世界1.16.3版本)
杂项:
- 修复了某些模组自定义区块生成器导致的崩溃问题。
注意在这些自定义维度中不要使用/locate指令
因为这有可能导致游戏卡顿
具体取决于它们对区块生成器的编码方式。
会尝试想出某种解决方案来解决这个问题...
(V.2.2.7版本变更) (我的世界1.16.3版本)
杂项:
- 添加了检查功能,会自动将使用FlatChunkGenerator(超平坦世界类型)的任何维度列入黑名单,因为该区块生成器
会一次性生成所有RS(可能是某个模组相关,原文未明确全称)的建筑结构,并且在特定的
RS建筑结构上使用/locate指令会导致服务器永远卡顿。
后端:
- 对代码库进行了一些清理。
矿井:
- 调整了矿井最大Y生成高度的默认配置值
以匹配重制建筑结构(Repurposed Structures)的Fabric版本。
(V.2.2.6版本变更) (我的世界1.16.3版本)
模组兼容性:
- 修复了某些生物群系模组在其生物群系提供者进行
奇怪操作时可能导致的崩溃问题。
(V.2.2.5版本变更) (我的世界1.16.3版本)
主要:
- 修复了重新进入超平坦世界或
将RS建筑结构从原版维度列入黑名单时可能出现的崩溃问题。
冰屋:
- 修复了草地冰屋有2个村庄和2个僵尸村庄,而不是各1个的漏洞。