基本信息
我的世界Java版本
1.21.4
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.16.1–1.16.5
1.15.2
平台
Forge
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创作团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
新增内容!:
- 末地主题的废弃传送门现在会在末地维度生成!
特别感谢miguelforge创建了它们!
- 新增了白桦、丛林、冰原、积雪、巨型针叶林、沙漠和恶地掠夺者前哨站!
- 新增了橡木村庄,它会在除白桦林或黑森林之外的任何森林类型生物群系中生成!
后端:
- 对后端进行了一些返工和清理。
- 修复了许多结构未使用快速定位方法的问题。
- 修复了一个在超平坦世界中仍可能生成“重组结构”物品的漏洞。
- 移植了Voyager的修复程序,用于解决Java 11 +版本中当游戏尝试同时从模板管理器获取多个结构部件时出现的并发修改异常崩溃问题。
来源:https://github.com/modmuss50/Voyager
进度:
- 现在进度已内置英文翻译,因此原版客户端不再需要任何en_us.json资源包了!如果您希望客户端之间有不同的翻译,可以将“重组结构 - 翻译进度”数据包放在服务器上,现在每个客户端都可以为自己的语言翻译制作自己的en_us.json资源包。
- 现在已将进度整理到子文件夹中,这样更整洁。
要塞:
- 修复了要塞被基岩截断的问题。
- 石砖要塞不再能添加到末地类别已修改生物群系中。
- 为石砖要塞添加了“allowStonebrickStrongholdToVanillaBiomes”配置选项。现在可以通过更改“addStonebrickStrongholdToModdedBiomes”和“allowStonebrickStrongholdToVanillaBiomes”的值,使“重组结构”的石砖要塞仅在已修改生物群系中生成,或仅在原版生物群系中生成,或在两者中都生成。
- 修复了要塞锁链在y = 3处放置悬空灯笼的问题。
废弃矿井:
- 如果关闭“barrensIslandsEndMineshafts”配置选项,末地废弃矿井现在将更深地埋在末地岛屿中。
沉船:
- 修复了“addWarpedShipwreckToModdedBiomes”配置不起作用的问题。
堡垒:
- 丛林堡垒现在需要完全封闭在丛林类型生物群系中才能生成。
- 将丛林堡垒中走廊有箱子的概率从九分之一提高到五分之一。作为参考,下界堡垒中走廊有箱子的概率是三分之一。
- 略微削弱了丛林堡垒的箱子战利品。
前哨站:
- 略微增强了下界前哨站的战利品。
村庄:
- 调整了黑暗村庄,使其添加到名称中带有“黑暗”且为森林类型的生物群系中,而不是仅添加到名称中带有“黑暗_森林”的生物群系中。
- 调整了一些村庄部件,以便村民能够到达工作站,因为Mojang的一个漏洞破坏了村民的AI,哈哈。
- 修复了村庄中一些楼梯和栅栏处于不可能的方块状态的情况。还修复了村庄中一些随机的泥土方块问题。
- 修复了一个毫无理由地将黑暗橡木村庄房屋与农场融合在一起的问题,笑死了。
- 降低了村庄铁傀儡在树内生成并死亡的概率。
- 新增了一个由miguelforge制作的恶地图书馆!
- 削弱了所有主世界村庄的默认间距配置值。
杂项:
- 巨型针叶林生物群系中的巨型巨石现在不会再漂浮在水上。
- 从模组列表中的图标移除了图标模糊效果。
配置:
- 将地牢入口的“生成率”改为“每区块尝试次数”。
- 将水井入口的“生成率”改为“每区块稀有度”。
- 将大多数结构入口的“生成率”改为“最大区块距离”。
- 从一些丛林堡垒条目中移除了“JF”。
- 生物群系黑名单配置现在将忽略条目之间的空格。