基本信息
我的世界Java版本
1.21.4
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.16.1–1.16.5
1.15.2
平台
Forge
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创作团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
(V.2.3.4版本变更)(我的世界1.16.4版本)
常规:
- 改进了生物群系定位,以便某些结构类型能更好地适配正确的生物群系。
前哨站:
- 主世界的前哨站现在会随时间生成掠夺者。
- 在雪地前哨站中,用云杉木方块替换了深色橡木方块。
- 更改了恶地、沙漠、冰原和雪地前哨站中笼子的一些方块。
要塞:
- 要塞现在会更符合在配置中设置的最小和最大Y值范围。
过低或过高的房间现在将会被删除(不过传送门房间永远不会被删除)。
因此,你可能会发现一些房间或走廊与要塞的其他部分断开连接,但这是
我为了修复要塞有时会在地面以上生成得过高的问题而愿意做出的牺牲。
- 下界要塞的图书馆中不再有蜘蛛网,取而代之的可能会有火焰。
- 即使你向末地维度添加非末地类别生物群系,要塞现在也不会在末地维度生成。通过数据包,你可以
将RS要塞间距添加到末地噪声设置以及末地类别生物群系中,以强制要塞在该维度生成。
村庄:
- 恶地村庄现在可以在恶地高原生成,会进行地形检查以尽量防止它们在高原墙壁上生成。
- 恶地村庄现在只包含穿着沙漠服饰的村民,而不是有时会有穿着平原服饰的村民。
- 修复了白桦村庄的问题,使其不再有橡木去皮木、橡木栅栏门或橡木楼梯。
- 修复了白桦、黑森林和橡木村庄中教堂没有门的问题。
- 修复了丛林村庄中武器匠房屋中错误出现金合欢木方块的问题,以及屠夫房屋中门的方块状态错误的问题。
- 山地村庄的农田现在使用含水的圆石台阶而不是水方块,以防止天气过冷时它们变成冰。
- 删除了addNetherStrongholdToModdedBiomes配置名称末尾的多余空格。(除非再次更改,否则配置将默认恢复为true)
水井:
- 修复了如果水井的NBT文件不知何故丢失时会导致的崩溃问题。
地牢:
- 修复了在执行“/reload”或“/datapack disable vanilla”命令后怪物生成器丢失怪物数据的问题。
废弃矿井:
- 修复了在执行“/reload”或“/datapack disable vanilla”命令后怪物生成器丢失怪物数据的问题。
雪屋:
- 石质雪屋现在使用云杉木告示牌,其村民/僵尸村民现在穿着针叶林服饰。
- 草地雪屋的地下室现在使用橡木方块而不是云杉木方块。
堡垒:
- 在丛林堡垒可能的怪物生成列表中添加了溺尸,以帮助填充海平面以下充满水的走廊。
后端:
- 通过JSON设置的RS结构间距现在将不再被覆盖。
通过数据包,你可以使RS结构现在生成得更频繁或更不频繁。
- 重新编写了关于随时间添加怪物到RS结构的代码,使其更清晰,并且我以后不太可能忘记添加怪物生成。
- 由于Mixins中的这个漏洞(可能会导致与其他模组中同名Mixins发生崩溃),给我所有的访问器和调用器Mixins都添加了前缀。https://github.com/SpongePowered/Mixin/issues/430