Repurposed Structures v1.7.0 (1.15.2 MC)
on 2025 Feb 14(V.1.7.0版本变更) (我的世界1.15.2版本)
建筑结构:
- 改良了恶地村庄的外观!(将金合欢木方块/云杉木门将其替换为深色橡木方块以匹配恶地矿井,并随机化了一些方块)
- 在白桦林群系中添加了白桦村庄。
- 在黑森林群系中添加了黑森林村庄。
- 在丛林群系中添加了丛林村庄。
- 在沼泽群系中添加了沼泽村庄。
- 在山地群系中添加了山地村庄。
- 在巨型针叶林群系中添加了巨型针叶林村庄。
- 为恶地村庄以及其他村庄中那些没有任何职业工作台的村民房屋添加了自定义的战利品表。
- 在恶地村庄的更多房屋中添加了箱子。
- 修复了海洋地牢如果生成在海平面以上时不会将其内部地形替换为空气的漏洞。
配置/战利品表:
- 修复了关闭白桦木矿井生成率时石质矿井也会关闭的问题。
- 将杂项特性的添加到已模组化群系的配置拆分为每个特性的单独配置项。(巨型石块,2x2沼泽树)
- 清理了矿井配置上的一些注释。
- 将恶地水井的默认生成率从350改为250。
- 将下界水井的默认生成率从350改为200。
NBT文件:
- 将repurposed_structures:grassy_igloo/top.nbt更改为repurposed_structures:igloos/grassy_top.nbt
- 将repurposed_structures:stone_igloo/top.nbt更改为repurposed_structures:igloos/stone_top.nbt
- 将所有水井转换为NBT文件并置于repurposed_structures:wells/下,以便任何人都可以用数据包覆盖它们。
Repurposed Structures v1.6.0 (1.15.2 MC)
on 2025 Feb 14(V.1.6.0版本更新内容) (我的世界1.15.2版本)
配置文件/战利品表:
-将水井、要塞、废弃矿井和地牢的配置拆分到它们各自的配置文件中。
建筑结构:
-添加了恶地村庄,它会生成在名称中不带“高原”的恶地生物群系中。
Repurposed Structures v1.5.0 (1.15.2 MC)
on 2025 Feb 14(V.1.5.0版本更新内容)(我的世界1.15.2版本)
配置/战利品表:
-添加了可更改要塞、废弃矿井和地牢生成的最小及最大高度的配置。
-为地牢、废弃矿井和下界要塞添加了自定义战利品表。(现在每种类型都有更贴合其主题的定制战利品,玩家可以通过数据包来更改战利品!)
建筑结构:
-给丛林/黑森林地牢添加了1%生成苦力怕刷怪笼的几率。
-修复了地牢在y = 1处有极小几率突破基岩的漏洞。
-修复了丛林地牢藤蔓经常断裂的问题。
-给下界废弃矿井的灵魂沙房间添加了地狱疣。
-现在如果下界地牢生成在岩浆中,会让岩浆流入其中,而不是生成漂浮的岩浆墙。
-让末地废弃矿井中的紫颂植物一开始就生长得更茂盛。
-末地废弃矿井现在会有紫玻璃板墙散布在矿井各处。
-大幅增加了末地废弃矿井中末影螨刷怪笼的数量,以平衡矿井中更好的战利品。
Repurposed Structures v1.4.4 (1.15.2 MC)
on 2025 Feb 14
(V.1.4.4版本更新内容)(我的世界1.15.2版本)
建筑结构:
- 更改了地牢的配置,以便玩家能够分别调整每种地牢类型的生成率。
- 更改了废弃矿井的配置,以便玩家能够分别调整每种废弃矿井类型的生成率。
- 更改了水井的配置,以便玩家能够分别调整每种水井类型的生成率。
Repurposed Structures v1.4.3 (1.15.2 MC)
on 2025 Feb 14
(V.1.4.3版本更新内容)(我的世界1.15.2版本)
建筑相关:
-修复了在旧存档中将此模组从1.4.0版本之前更新到1.4.x版本时崩溃的问题。对此我们深感抱歉!如果您有一个旧存档在尝试更新时出现崩溃情况,请尝试使用v1.4.3版本,看看现在存档是否能正常加载。
Repurposed Structures v1.4.2 (1.15.2 MC)
on 2025 Feb 14(V.1.4.2版本更新内容)(我的世界1.15.2版本)
建筑结构:
-修复了海洋地牢在浅水区生成时会在略高于海平面的位置生成一圈水的问题。
Repurposed Structures v1.4.1 (1.15.2 MC)
on 2025 Feb 14(V.1.4.1版本更新内容)(我的世界1.15.2版本)
配置:
- 为矿井中的矿石添加了标签。你可以使用数据包来覆盖这些标签文件中的默认方块,甚至可以指定使用不止一种方块。所有标签都在data.repurposed_structures.tags.blocks路径下,文件分别名为badlands_well_ores.json、forest_well_ores.json、mossy_well_ores.json、nether_well_ores.json、snow_well_ores.json。
- 为丛林要塞楼梯间的植物/土壤添加了标签。你可以使用数据包来覆盖这些标签文件中的默认方块,甚至可以指定使用不止一种方块。所有标签都在data.repurposed_structures.tags.blocks路径下,文件分别名为jungle_fortress_staircase_plants.json和jungle_fortress_staircase_soils.json。如果作物有生长阶段属性,将会以随机生长阶段被放置。
- 为下界要塞中的书架方块添加了标签。你可以使用数据包来覆盖这些标签文件中的默认方块,甚至可以指定使用不止一种方块。所有标签都在data.repurposed_structures.tags.blocks路径下,文件名为nether_stronghold_bookshelves.json。
Repurposed Structures v1.4.0 (1.15.2 MC)
on 2025 Feb 14(V.1.4.0版本变动) (我的世界1.15.2版本)
建筑结构:
- 在平原、繁花森林、森林、白桦林和黑森林中添加了草地雪屋!它们可能很难被发现,因为它们看起来就像小山丘。
- 在巨型云杉针叶林生物群系中添加了石头雪屋!
- 在后端将所有废弃矿井拆分成了独立的不同建筑结构,所以现在/locate指令可以找到距离你1600格范围内特定类型的“重制建筑结构”废弃矿井了!(由于我的世界代码中搜索半径是硬编码的,所以该指令无法搜索更远的距离)不过,这个locate指令无法找到使用旧版本“重制建筑结构”创建的世界中的旧废弃矿井。
- 丛林废弃矿井和沼泽/黑森林废弃矿井现在内部散布着藤蔓!
- 将冰冷废弃矿井的名字改为了冰寒废弃矿井。
- locate指令现在会先将“重制建筑结构”的相关内容列为建筑结构类型,然后再列出生物群系。例如:不再是jungle_mineshaft,locate指令将会显示mineshaft_jungle。
杂项:
- 快速修复了一个我一直忘记修复的并发修改导致的崩溃问题........................................
Repurposed Structures v1.3.0 (1.15.2 MC)
on 2025 Feb 14
(V.1.3.0版本更新内容)(我的世界1.15.2版本)
建筑结构:
-新增了恶地神庙!它们看起来和沙漠神庙相似,但稍微更危险一些……
-新增了海洋地牢,它们可能会出现在海洋地下或海底!
-海洋矿井现在默认充满水,并且现在使用海晶石墙作为拱顶支撑。它们现在也会在海底、充满水的峡谷和充满水的洞穴中生成,但在进入任何空气空间之前会中断生成。
-海洋矿井有周围长着海草的溺尸刷怪笼,地狱矿井有周围有火的烈焰人刷怪笼,冰冷矿井有周围有冰的流浪者刷怪笼,末地矿井有周围长着紫颂果且紫颂果会生长并堵塞通道的末影螨刷怪笼。
-略微增加了走廊被刷怪笼方块或装饰性方块填满的几率。
-修复了将“使用原版要塞”配置设置为“true”时会生成缺少走廊宝箱和末地传送门房间里的蠹虫刷怪笼的原版要塞的漏洞。这两个方块现在会正确生成。
-移动了一块放错位置且基本上破坏了地狱神庙解谜机制的地狱砖方块。
-水井现在在地表建筑生成阶段生成,而不是在地下建筑生成阶段生成。玩家很可能不会察觉到变化,但它在后端处于正确的类别会更好。
-在后端改进了自定义建筑结构部件的注册名称。
Repurposed Structures v1.2.2 (1.15.2 MC)
on 2025 Feb 14
(V.1.2.2版本变动) (我的世界1.15.2版本)
建筑结构:
- 修复了在世界中已经有部分生成的原版要塞时,生成模组化要塞导致的崩溃问题。
- 在要塞的储物室中,火把现在向下移动了一格,这样它就会放置在刷怪笼上,而不是消失并变成一个有光亮的空气方块。
- 移除了下界神庙中投掷器上方多余且无用的梯子。
- 大幅减少了下界神庙中岩浆块的数量。
Repurposed Structures v1.2.1 (1.15.2 MC)
on 2025 Feb 14(V.1.2.1版本更新内容) (我的世界1.15.2版本)
配置:
-修复了水井生成率的配置项名称。现在显示的是wellSpawnrate(水井生成率),而不是dungeonSpawnrate(地牢生成率)。
(V.1.2.0版本更新内容) (我的世界1.15.2版本)
配置:
-将allowExtraSilverfishSpawnerSH配置项重命名为allowExtraSpawnersSH,因为它也将应用于下界要塞(那里使用烈焰刷怪笼而非蠹虫刷怪笼)。
-修复了将useVanillaStronghold配置项设置为true时,使用末影之眼和/locate指令查找原版要塞会失败的漏洞。
-将useVanillaStronghold配置项的默认值更改为false。
-将水井生成率配置项的默认值从800更改为350。
-添加了可用于禁止铃铛在水井中生成的配置项。
建筑结构:
-在下界生物群系中添加了下界风格的要塞!它们的主体结构主要由下界砖、红色下界砖、岩浆块和黑色陶瓦混合构成。蠹虫刷怪笼被替换为烈焰刷怪笼,并且所有非依赖相关的箱子都包含下界要塞的战利品。
-在下界生物群系中添加了下界风格的丛林神庙!它们的主体结构主要由下界砖、红色下界砖、岩浆块和黑色陶瓦混合构成。它们还包含一个猪人刷怪笼、独特的箱子战利品,并且陷阱使用的是伤害药水箭。
-修复了下界水井在岩浆下方的5个方块总是固定的那几种方块,而不是由下界砖、石英矿石和錾制石英块混合组成的漏洞。
-下界水井现在生成时被埋在下界地形中的几率降低了。
-长满苔藓的石头水井现在在水下时能正确地被水淹没了。
Repurposed Structures v1.1.0 (1.15.2 MC)
on 2025 Feb 14(V.1.1.0版本更新内容) (我的世界1.15.2版本)
配置:
-添加了一个配置选项,可用于关闭用此模组的要塞替换原版要塞的功能。
-添加了一些配置,用于开启或关闭此次更新中添加的所有新的水井变种。
结构/特性:
-修复了在与另一个会影响生物群系特性列表的模组一同加载此模组时导致的崩溃问题。
-修复了融合在一起的地牢有时无法设置其刷怪笼怪物的漏洞,因此,它们默认最终会生成猪刷怪笼,而不是正确的怪物刷怪笼。
-修复了藤蔓在黑森林地牢中无法正确生成或根本不生成的问题。
-在恶地生物群系中添加了恶地水井,水中有极小几率生成金矿石,就像往井里扔硬币一样!也有1%的几率生成钟。
-在雪地和冰原生物群系中添加了雪水井,其冰层下有几率生成青金石矿石。也有1%的几率生成钟。
-在地狱生物群系中添加了地狱水井。有1个萤石块,有时在熔岩下会有石英矿石或錾制石英块。也有1%的几率生成钟。
-在丛林、黑橡木林和沼泽生物群系中添加了苔藓石水井,水中有几率生成绿宝石矿石。也有1%的几率生成钟。
-在森林、繁花森林和白桦林生物群系中添加了森林水井,里面有几率生成铁矿石。也有1%的几率生成钟。
Repurposed Structures v1.0.0 (1.15.2 MC)
on 2025 Feb 14
(V.1.0.0版本更新内容)(我的世界1.15.2版本)
主要更新:
·本模组首次发布!!!!!!派对时间到!!
·将超放大维度模组中的若干建筑和特性移至本模组。有关本模组的所有特性、建筑以及配置选项的详细信息,请查看Curseforge页面。