Repurposed Structures v2.3.1 (1.16.3 & 1.16.4 MC)
on 2025 Feb 14(V.2.3.1版本更新内容)(我的世界1.16.4版本)
前哨站:
- 在白桦木前哨站中,将部分白桦原木替换为白桦木板,使其外观更佳。
- 主世界的前哨站如今与周边地形的融合效果更好了。
- 将“outpostBadlandsMaxChunkDistance”配置项的默认值从37降低到31,
这样一来,恶地前哨站就不会像之前那样极其罕见了。
Repurposed Structures v2.3.0 (1.16.3 & 1.16.4 MC)
on 2025 Feb 14新增内容!:
- 末地主题的废弃传送门现在会在末地维度生成!
特别感谢miguelforge创建了它们!
- 新增了白桦、丛林、冰原、积雪、巨型针叶林、沙漠和恶地掠夺者前哨站!
- 新增了橡木村庄,它会在除白桦林或黑森林之外的任何森林类型生物群系中生成!
后端:
- 对后端进行了一些返工和清理。
- 修复了许多结构未使用快速定位方法的问题。
- 修复了一个在超平坦世界中仍可能生成“重组结构”物品的漏洞。
- 移植了Voyager的修复程序,用于解决Java 11 +版本中当游戏尝试同时从模板管理器获取多个结构部件时出现的并发修改异常崩溃问题。
来源:https://github.com/modmuss50/Voyager
进度:
- 现在进度已内置英文翻译,因此原版客户端不再需要任何en_us.json资源包了!如果您希望客户端之间有不同的翻译,可以将“重组结构 - 翻译进度”数据包放在服务器上,现在每个客户端都可以为自己的语言翻译制作自己的en_us.json资源包。
- 现在已将进度整理到子文件夹中,这样更整洁。
要塞:
- 修复了要塞被基岩截断的问题。
- 石砖要塞不再能添加到末地类别已修改生物群系中。
- 为石砖要塞添加了“allowStonebrickStrongholdToVanillaBiomes”配置选项。现在可以通过更改“addStonebrickStrongholdToModdedBiomes”和“allowStonebrickStrongholdToVanillaBiomes”的值,使“重组结构”的石砖要塞仅在已修改生物群系中生成,或仅在原版生物群系中生成,或在两者中都生成。
- 修复了要塞锁链在y = 3处放置悬空灯笼的问题。
废弃矿井:
- 如果关闭“barrensIslandsEndMineshafts”配置选项,末地废弃矿井现在将更深地埋在末地岛屿中。
沉船:
- 修复了“addWarpedShipwreckToModdedBiomes”配置不起作用的问题。
堡垒:
- 丛林堡垒现在需要完全封闭在丛林类型生物群系中才能生成。
- 将丛林堡垒中走廊有箱子的概率从九分之一提高到五分之一。作为参考,下界堡垒中走廊有箱子的概率是三分之一。
- 略微削弱了丛林堡垒的箱子战利品。
前哨站:
- 略微增强了下界前哨站的战利品。
村庄:
- 调整了黑暗村庄,使其添加到名称中带有“黑暗”且为森林类型的生物群系中,而不是仅添加到名称中带有“黑暗_森林”的生物群系中。
- 调整了一些村庄部件,以便村民能够到达工作站,因为Mojang的一个漏洞破坏了村民的AI,哈哈。
- 修复了村庄中一些楼梯和栅栏处于不可能的方块状态的情况。还修复了村庄中一些随机的泥土方块问题。
- 修复了一个毫无理由地将黑暗橡木村庄房屋与农场融合在一起的问题,笑死了。
- 降低了村庄铁傀儡在树内生成并死亡的概率。
- 新增了一个由miguelforge制作的恶地图书馆!
- 削弱了所有主世界村庄的默认间距配置值。
杂项:
- 巨型针叶林生物群系中的巨型巨石现在不会再漂浮在水上。
- 从模组列表中的图标移除了图标模糊效果。
配置:
- 将地牢入口的“生成率”改为“每区块尝试次数”。
- 将水井入口的“生成率”改为“每区块稀有度”。
- 将大多数结构入口的“生成率”改为“最大区块距离”。
- 从一些丛林堡垒条目中移除了“JF”。
- 生物群系黑名单配置现在将忽略条目之间的空格。
Repurposed Structures v2.2.11 (1.16.3 MC)
on 2025 Feb 14(V.2.2.11版本变更) (我的世界1.16.3版本)
沉船:
- 修复了在诡异沉船中地图箱战利品不显示的问题。
(V.2.2.10版本变更) (我的世界1.16.3版本)
主要内容:
- 由于Forge进行了重大变更,现已注册到Forge注册表而非原版。特别感谢潘多拉生物(Pandoras Creatures)的开发者andrew0030,他帮助修复了“重构结构”(Repurposed Structures)!
前哨站:
- 下界前哨站现在有1个猪灵蛮兵。
地牢:
- 如果海洋地牢的箱子是漂浮着的,现在其下方会放置海晶石。这应该能大幅减少漂浮箱子的数量。
- 我已尽可能移除海洋地牢上方漂浮的植物。
杂项:
- 巨型针叶林生物群系中的巨石现在尺寸更加多样化。
- 巨石的默认配置生成率已降低。
Repurposed Structures v2.2.10 (1.16.3 MC)
on 2025 Feb 14(V.2.2.10版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.3版本)
主要更新:
- 由于Forge进行了一项重大变更,现在已注册到Forge注册表,而非原版注册表。特别感谢《潘多拉生物》的开发者andrew0030,他协助修复了《改造结构》!
前哨站:
- 下界前哨站现在会有1只猪灵蛮兵。
地牢:
- 如果海洋地牢的箱子处于漂浮状态,现在其下方会放置海晶石。这应该能大幅减少漂浮箱子的数量。
- 我已尽可能移除海洋地牢上方漂浮的植物。
杂项:
- 巨型针叶林生物群系中的巨石现在大小更加多样。
- 巨石的默认配置生成率已降低。
Repurposed Structures v2.2.9 (1.16.3 MC)
on 2025 Feb 14(V.2.2.9版本更新内容)(适用于1.16.3版本的《我的世界》)
村庄相关:
- 修正了template_pools(模板池)中的拼写错误,这样现在所有的村庄组件都能在村庄中生成了!
其他:
- 修复了多次注册某些内容导致的日志刷屏问题。对此深感抱歉!
配置相关:
- 维度黑名单现在将忽略你在其中各项条目之间留下的任何空格。
Repurposed Structures v2.2.8 (1.16.3 MC)
on 2025 Feb 14:::热修复:::
(V.2.2.8版本变更) (我的世界1.16.3版本)
杂项:
- 修复了某些模组自定义区块生成器导致的崩溃问题。
注意在这些自定义维度中不要使用/locate指令
因为这有可能导致游戏卡顿
具体取决于它们对区块生成器的编码方式。
会尝试想出某种解决方案来解决这个问题...
(V.2.2.7版本变更) (我的世界1.16.3版本)
杂项:
- 添加了检查功能,会自动将使用FlatChunkGenerator(超平坦世界类型)的任何维度列入黑名单,因为该区块生成器
会一次性生成所有RS(可能是某个模组相关,原文未明确全称)的建筑结构,并且在特定的
RS建筑结构上使用/locate指令会导致服务器永远卡顿。
后端:
- 对代码库进行了一些清理。
矿井:
- 调整了矿井最大Y生成高度的默认配置值
以匹配重制建筑结构(Repurposed Structures)的Fabric版本。
(V.2.2.6版本变更) (我的世界1.16.3版本)
模组兼容性:
- 修复了某些生物群系模组在其生物群系提供者进行
奇怪操作时可能导致的崩溃问题。
(V.2.2.5版本变更) (我的世界1.16.3版本)
主要:
- 修复了重新进入超平坦世界或
将RS建筑结构从原版维度列入黑名单时可能出现的崩溃问题。
冰屋:
- 修复了草地冰屋有2个村庄和2个僵尸村庄,而不是各1个的漏洞。
Repurposed Structures v2.2.6 (1.16.3 MC)
on 2025 Feb 14(V.2.2.6版本更新内容)(我的世界1.16.3版本)
模组兼容性:
- 修复了某些生物群系模组在其生物群系提供者进行奇怪操作时可能导致的崩溃问题。
(V.2.2.5版本更新内容)(我的世界1.16.3版本)
主要更新:
- 修复了重新进入超平坦世界或在原版维度中将一个红石结构列入黑名单时可能出现的崩溃问题。
雪屋相关:
- 修复了草地雪屋会生成2个村庄和2个僵尸村庄(而不是各1个)的漏洞。
Repurposed Structures v2.2.5 (1.16.3 MC)
on 2025 Feb 14(V.2.2.5版本更新内容) (我的世界1.16.3版本)
主要更新:
- 修复了重新进入超平坦世界或在原版维度中将一个红石结构列入黑名单时可能出现的崩溃问题。
雪屋相关:
- 修复了草地雪屋会生成2个村庄和2个僵尸村庄(而不是各1个)的漏洞。
Repurposed Structures v2.2.4 (1.16.3 MC)
on 2025 Feb 14(V.2.2.4版本变更) (我的世界1.16.3版本)
杂项:
- 现在已正确使用已注册的角沼树配置特性。
(V.2.2.3版本变更) (我的世界1.16.3版本)
配置:
- 添加了配置选项,可将所有“改造结构”中的结构列入你指定的任意维度的黑名单。终于弄清楚如何安全地实现它了!
配置位于主配置类别中。
主要内容:
- 现在所有结构生成时都会相互间隔开,间隔距离在生成率数值与该数值的一半之间(以区块为单位)。所以生成率为50
意味着该结构与其他结构的间隔不会超过50个区块,且与自身的间隔不会小于25个区块。
- 由于Java随机数生成器(RNG)存在一些奇怪的特性,如果用于结构放置的“盐值”过于相似,会导致不同结构因盐值而产生相似的效果,所以现在用于结构放置的“盐值”已完全随机化。
矿井:
- 已设置为如果将多个矿井添加到同一生物群系中,它们不会在完全相同的坐标处生成。
冰屋:
- 草地冰屋和石制冰屋现在是拼图结构了!你现在可以使用数据包来更改它们的梯子和地下室的NBT数据块了。而且它们地下室的箱子现在有了自己的战利品表!
Repurposed Structures v2.2.3 (1.16.3 MC)
on 2025 Feb 14(V.2.2.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.3版本)
配置相关:
- 添加了配置选项,可将所有“重置用途的建筑”中的建筑列入黑名单,使其不在你指定的任何维度中生成。终于搞清楚如何安全地实现这一功能了!该配置位于主配置类别中。
主要更新:
- 现在所有建筑在生成时都会相互间隔一定距离,间隔距离在生成率数值到该数值的一半之间(以区块为单位)。所以生成率为50的话,意味着该建筑与另一建筑之间的距离不会超过50个区块,且与自身的距离不会小于25个区块。
- 由于Java随机数生成器(RNG)中一些奇怪的特性,若用于建筑放置的“盐值”过于相似,会导致不同建筑因盐值而产生相似的效果,所以现在用于建筑放置的“盐值”已完全随机化。
矿井相关:
- 做出调整,使得如果在同一生物群系中添加多个矿井,它们不会在完全相同的坐标处生成。
雪屋相关:
- 草地雪屋和石头雪屋现在是拼图结构了!你现在可以使用数据包来更改它们的梯子和地下室的NBT数据块了。而且它们地下室的箱子现在有了自己的战利品表!
Repurposed Structures v2.2.2 (1.16.3 MC)
on 2025 Feb 14-> 需要Forge 1.16.3-34.1.0或更高版本 <-
(V.2.2.2版本变更)(我的世界1.16.3版本)
矿井:
- 主世界“重制结构”的矿井现在仍会生成,并且当安装了“Yung的更好的矿井”模组时不会与之冲突。
现在即使某些模组化生物群系没有原版矿井,这些矿井也会被添加到合适类型的模组化生物群系中。使用配置
黑名单可防止在某些生物群系中生成“重制矿井”。
(V.2.2.1版本变更)(我的世界1.16.3版本)
沉船:
- 哎呀,我忘了给下界沉船添加自然生成的凋零骷髅了!
(V.2.2.0版本变更)(我的世界1.16.3版本)
杂项:
- 在世界启动时加载一些结构NBT文件,而不是在世界生成期间加载。
- 修正了所有特性(非结构)的注册名称,使其不会错误地处于“我的世界”命名空间中。
- 整理了所有结构战利品表的文件路径。这会导致仍在使用旧路径的数据包失效。
- 整理了配置界面,使其显示各项设置的作用,而不是将其隐藏在工具提示中。
- 调整了许多下界结构中两种不同结构之间的间距。
沉船:
- 在各自对应的下界生物群系中添加了扭曲沉船和绯红沉船!
特别感谢miguelforge提供设计和NBT文件!
- 在所有其他下界生物群系中添加了下界砖沉船!
特别感谢cannon_foddr提供设计和NBT文件!
村庄:
- 酒馆的生成率提高了
- 修正了来自下界村庄的下界要塞和堡垒遗迹地图的名称。
金字塔:
- 修正了恶地金字塔的陷阱并非总是能完全触发的问题。
矿井:
- 提高了末地矿井的默认生成率
- 修正了一个严重影响末地矿井生成的漏洞(导致它们生成得极其遥远)
Repurposed Structures v2.2.1 (1.16.3 MC)
on 2025 Feb 14快速补丁
-> 需要Forge 1.16.3-34.1.0或更高版本 <-
(V.2.2.1版本变动)(我的世界1.16.3版本)
沉船遗迹:
- 哎呀,我忘了给下界沉船遗迹添加自然生成的凋零骷髅了!
(V.2.2.0版本变动)(我的世界1.16.3版本)
杂项:
- 在世界启动时加载一些结构NBT文件,而不是在世界生成期间加载。
- 修正了所有特性(非结构)的注册名称,使其不会错误地处于minecraft命名空间中。
- 整理了所有结构战利品表的文件路径。仍使用旧路径的数据包将会失效。
- 整理了配置界面,使其显示各项的作用,而不是将其隐藏在工具提示中。
- 调整了许多下界结构中两种不同结构之间的间距。
沉船遗迹:
- 在各自对应的下界生物群系中添加了诡异沉船和绯红沉船!
特别感谢miguelforge提供设计和NBT文件!
- 在所有其他下界生物群系中添加了下界砖沉船!
特别感谢cannon_foddr提供设计和NBT文件!
村庄:
- 酒馆的生成率提高了
- 修正了下界村庄中下界要塞和堡垒遗迹地图的名称。
金字塔:
- 修正了恶地金字塔的陷阱并非总是完全触发的问题。
矿井:
- 提高了末地矿井的默认生成率
- 修复了一个严重影响末地矿井生成的漏洞(导致它们生成的位置太远太远了)
Repurposed Structures v2.2.0 (1.16.3 MC)
on 2025 Feb 14(V.2.2.0版本变更)(我的世界1.16.3版本)
杂项:
- 在世界启动时加载一些结构NBT文件,而不是在世界生成期间加载。
- 修正了所有特性(非结构)的注册名称,使其不会错误地处于“我的世界”命名空间中。
- 整理了所有结构战利品表的文件路径。这会导致仍在使用旧路径的数据包出现问题。
- 整理了配置界面,使其显示各项条目的作用,而不是将其隐藏在工具提示中。
- 调整了许多下界结构中两种不同结构之间的间距。
沉船:
- 在各自对应的下界生物群系中添加了诡异沉船和绯红沉船!
特别感谢miguelforge提供设计和NBT文件!
- 在所有其他下界生物群系中添加了下界砖沉船!
特别感谢cannon_foddr提供设计和NBT文件!
村庄:
- 酒馆的生成率提高了
- 修正了来自下界村庄的下界要塞和堡垒遗迹地图的名称。
金字塔:
- 修正了恶地金字塔的陷阱并非总是能完全触发的问题。
矿井:
- 提高了末地矿井的默认生成率
- 修复了一个严重影响末地矿井生成的漏洞(使其生成位置过于偏远)
Repurposed Structures v2.1.4 (1.16.3 MC)
on 2025 Feb 14(V.2.1.4版本变更)(我的世界1.16.3版本)
杂项:
- 将工作空间更新至1.16.3版本,但仍应可在1.16.2版本上运行。此外还清理了一段代码。
村庄:
- 修复了沼泽村庄中心位置偏高1格的问题。再次修复……
Repurposed Structures v2.1.3 (1.16.2 MC)
on 2025 Feb 14(V.2.1.3版本更新内容)(适用于1.16.2版本的《我的世界》)
杂项:
- 已注册所有已配置的特性,并将所有模板池/结构处理器
转换为JSON格式,以便数据包能更轻松地使用或覆盖它们。
- 再次对后端代码进行了大幅清理。
村庄:
- 调整了直路和有床房屋的权重,试图
让村庄拥有更多有床的房屋,而不只是只有
一片片道路的空村子。这会影响所有“旧物新用结构”模组生成的村庄。
- 修复了巨型云杉针叶林村庄中1号动物围栏的积水问题。
- 修复了恶地村庄酒馆中缺少装有药水的物品展示框的问题。
巨石:
- 巨型云杉针叶林丘陵和巨型云杉针叶林山地中的巨型巨石现在
放置位置更低,以便更好地贴合地形,并且它们的表面也变得更粗糙了。
沼泽树:
- 提高了沼泽丘陵生物群系中有角沼泽树的生成率
Repurposed Structures v2.1.2 (1.16.2 MC)
on 2025 Feb 14(V.2.1.2版本更新内容)(我的世界1.16.2版本)
杂项:
- 修复了与数据包区块生成器相关的崩溃问题。
(V.2.1.1版本更新内容)(我的世界1.16.2版本)
神庙:
- 添加了混合插件以修复Mojang的漏洞,即末影人刷怪笼不会生成末影人且会无限刷屏日志的问题。
要塞:
- 修复了丛林要塞中一种交叉路口在海平面以下时无法正常蓄水的漏洞。
水井:
- 将下界水井的最大高度降低至120,这样它就不会再在基岩天花板上生成了。
沼泽树:
- 沼泽树现在作为对模组化生物群系的补充添加进去,而不是替换其他模组的沼泽树。
Repurposed Structures v2.1.1 (1.16.2 MC)
on 2025 Feb 14(V.2.1.1版本更新内容)(我的世界1.16.2版本)
神庙:
- 添加了Mixin以修复Mojang的漏洞,该漏洞导致末影人刷怪笼中不会生成末影人且会无限刷屏日志。
要塞:
- 修复了丛林要塞中一种交叉路口在海平面以下时无法正常蓄水的漏洞。
水井:
- 下界水井的最大高度降低至120,因此它不会再在基岩天花板上生成了。
沼泽树:
- 沼泽树现在作为模组化生物群系的补充添加进去,而不是替换其他模组的沼泽树。
Repurposed Structures v2.0.6 (1.16.1 MC)
on 2025 Feb 14(注意:由于一个漏洞,1.16.1版本的重新利用的结构需要在客户端和服务器端都开启才能生效!
1.16.2及更高版本不存在此漏洞,仅在服务器端开启即可)
(V.2.0.6版本变更) (1.16.1版本我的世界)
地牢:
- 回退修复了由于我在地牢生成器代码中意外使用了客户端方法而导致服务器崩溃的问题...
- 回退添加了一个空值检查,用于在游戏无法找到rs_spawner json文件时。
将会改为使用原版默认的生物,并将错误信息写入日志
而不是在读取json文件失败时崩溃。
Repurposed Structures v2.1.0 (1.16.2 MC)
on 2025 Feb 14(V.2.1.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.2版本)
重大更新:
- 已更新至1.16.2版本!
地牢相关:
- 修复了因我在地牢生成器代码中意外使用了客户端方法而导致服务器崩溃的问题……
- 添加了空值检查,用于在游戏无法找到rs_spawner.json文件时进行处理。
若无法读取json文件,将改为使用原版默认的怪物,并将错误信息写入日志,
而不是直接崩溃。
村庄相关:
- 在下界的村庄中添加了一只猪灵蛮兵。
- 略微提高了下界村庄中地狱岩金矿和黑石金矿的生成率。
- 在默认配置下,略微降低了下界村庄的生成频率。
前哨站相关:
- 在默认配置下,略微降低了下界前哨站的生成频率。
神庙相关:
- 在默认配置下,略微提高了下界神庙的生成频率。
Repurposed Structures v2.0.5 (1.16.1 MC)
on 2025 Feb 14(注意:由于一个漏洞,1.16.1版本的重新利用结构需要在客户端和服务器端都开启才能生效!
1.16.2及更高版本不存在此漏洞,仅在服务器端开启即可)
(V.2.0.5版本更新) (1.16.1版《我的世界》)
不要在已经使用旧版本重新利用结构创建的1.15.2世界中加载这个1.16.1版本的模组!!!
然而,任何之前从未安装过重新利用结构的世界
在1.16.1版本中使用这个版本都能正常运行。
配置:
- 将所有add___ToModdedBiomes的默认值设置为true,但巨石除外,其默认情况下仍会保留在原版生物群系中(除非在配置中手动更改)
- 修复了giantBouldersPerChunk配置最小值为1的问题。0应该是最小值,这样你就可以设置非常低的生成率。
矿井:
- 在配置中提高了几个矿井的默认最小Y高度。
沉船:
- 使末地沉船更频繁地生成。
村庄:
- 在配置中默认使下界村庄间隔稍微变大。
前哨站:
- 在配置中默认使下界前哨站间隔稍微变大。
神庙:
- 在配置中默认使下界神庙和金字塔间隔稍微变大。
- 修复了配置文件中恶地金字塔配置名称不正确的问题。
其他:
- 清理了后端代码...确保前哨站、雪屋、沉船和神庙的部件可以被数据包覆盖。
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(V.2.0.4版本更新) (1.16.1版《我的世界》)
村庄:
- 沼泽村庄的中心现在降低了1格,以更好地适应地形。
杂项:
- 修复了en_us.json文件缺失导致名称未翻译的问题。
(V.2.0.3版本更新) (1.16.1版《我的世界》)
金字塔:
-修复了金字塔不生成的问题。
(V.2.0.2版本更新) (1.16.1版《我的世界》)
配置:
-在配置中为每种类型的结构添加了生物群系黑名单。
要塞:
-修复了丛林要塞无法完全生成的漏洞。
杂项:
- 修复了/locate指令很少会跳过较近结构的问题。
特别感谢ontrigger找到了解决方案!
(V.2.0.1版本更新) (1.16.1版《我的世界》)
模组兼容性:
-通过将我的mixin的目标向上移动一行,以避开其在湖泊特性中的javascript核心模组,修复了与结构凝胶API模组的崩溃问题。
现在应该不会再崩溃了!
杂项:
-现在大型沼泽树的树干不应被高草替代了。
(V.2.0.0版本更新) (1.16.1版《我的世界》)
注意:目前与结构凝胶API一起使用会崩溃
主要更新:
-1.16.1版本的Fabric版现已直接移植到Forge!如有任何漏洞请报告!
查看Fabric版本的更新日志,以了解具体更改和新增内容!
https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/blob/1.16/CHANGELOG.md
一些新增内容如下:
所有结构的进度!
下界前哨站!
下界金字塔!
更多的下界神庙!
重新设计主题的下界要塞!
要塞中的锁链!
制图师可以出售前往丛林要塞的地图!
末地沉船可以拥有前往未探索末地城的地图!
等等!



