基本信息
我的世界Java版本
平台
其他链接
创作团队
详情信息
更新日志
(V.3.2.8版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
对所有建筑中的战利品表进行了微调,使其更加合理。
(V.3.2.7版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
如果重新利用建筑(Repurposed Structures)的数据包在其pool_additions文件夹内存在拼写错误,那么错误报告功能已得到一定改进。(如果您之前在此处: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/releases 使用过农夫乐事(Farmer's Delight)数据包或环境数据包,请重新下载,因为农夫乐事包和环境包之前存在问题,现在应该可以正常工作且不会导致游戏崩溃)
(V.3.2.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
通过数据包设置rs_spawner.json文件,使其内部没有怪物或者总权重为0时,现在会将该建筑/地形特征中的怪物生成器方块替换为空气方块。这是一种快速移除生成器(如果您不想在重新利用建筑(RS)的建筑/地形特征中保留它们)的好方法。
要塞:
修复了丛林要塞生成器不受rs_spawner数据包影响的问题。对此深表歉意。
金字塔:
修复了繁花森林金字塔顶部有时会出现花朵堆叠的问题。
原版湖泊现在不会在繁花森林金字塔内生成,以防止出现漂浮植物。
玄武岩三角洲的玄武岩和岩浆特征将永远不会在地狱金字塔中生成。
地狱金字塔现在处于地表建筑(SURFACE_STRUCTURES)生成阶段。
矿井:
地狱、绯红和诡异矿井现在处于地下建筑(UNDERGROUND_STRUCTURES)生成阶段。
神庙:
玄武岩神庙现在处于地表建筑(SURFACE_STRUCTURES)生成阶段。
玄武岩三角洲的玄武岩和岩浆特征将永远不会在玄武岩神庙中生成。
废墟:
玄武岩三角洲的玄武岩和岩浆特征将永远不会在地狱废墟区域内生成。
前哨站:
玄武岩三角洲的玄武岩和岩浆特征将不会在地狱砖前哨站结构的塔内生成。
村庄:
为恶地村庄添加了更长、更大的街道部件,以便其更大的神庙部件有更大的生成几率。
调整了一些街道部件的生成几率,以使白桦、黑森林、巨型针叶林、山地和橡木村庄拥有更多分支路径。
(V.3.2.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
修复了在使用Java 11及以上版本时与《我的世界》1.16.5版本的Forge重新利用建筑(Repurposed Structures)相关的崩溃问题(在一个访问器混合(accessor mixin)中忘记添加@mutable注解)。
雪屋:
如果生物群系的地表建造器(surfacebuilder)使用空气或流体方块,那么草地雪屋将不再用空气或流体方块替换自身方块。
矿井:
修复了在地形延伸至世界底部的维度中尝试生成末地矿井时导致的崩溃问题。
(V.3.2.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
修复了在处理草地雪屋时出现的内存泄漏问题。只有在您不断发现草地雪屋时才会出现该泄漏问题。特别感谢BlueAmulet发现此泄漏问题。
(V.3.2.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
模组兼容性:
当Hexlands II模组启用时,关闭了重新利用建筑(RS)结构的周边生物群系检查。这将防止在丛林要塞中使用/locate指令或探险家地图时导致游戏冻结,因为原本的检查要求有足够大的丛林区域才能通过,而现在当Hexlands II模组启用且处于活动状态时,所有重新利用建筑(RS)结构都应该能够正常生成。
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/hexlands-ii
(V.3.2.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
矿井:
末地矿井现在将能更好地在岛屿内生成。末地矿井的minY和maxY配置已被删除,取而代之的是endMineshaftMinIslandThickness配置项。由于新的更严格的地形检查,末地矿井生成率的默认配置值已提高到60。
地牢:
将海洋地牢每区块生成尝试次数的默认配置值从5略微降低到4。
沉船:
将绯红、诡异和地狱砖沉船的生成率默认配置值进行了更改,使其更加常见。更新时旧配置值不会改变,所以要么删除重新利用建筑(RS)沉船配置文件,要么自行将生成率编辑为18或19。
末地沉船的宝藏箱中最多只能有1个鞘翅,并且鞘翅现在更加稀有(从约1/17的几率变为现在的1/20)。
增加了从末地沉船的地图箱中获得幸运旗帜的几率。
要塞:
地狱要塞图书馆箱子中现在一次最多只能有一种探险家地图。
废弃传送门:
末地废弃传送门的箱子中单个箱子内永远不会有超过1张末地城探险家地图。
战利品表:
重新利用建筑(RS)结构中的探险家地图现在只有缩放级别2或1,这将大大加快箱子中这些地图的生成速度。这在以末地为主题的重新利用建筑(RS)结构中生成的探险家地图上最为明显,甚至可能防止服务器卡顿。
更改了重新利用建筑(RS)结构中的探险家地图,使其不再跳过已生成的区块来寻找建筑。这意味着地图可能会定位到您之前已经找到过的建筑,但这应该会减少预生成服务器上的延迟。通过现在检查已生成的区块,地图应该能从重新利用建筑(RS)的战利品方块中加载得更快。如果您希望地图再次寻找未探索过的建筑,请从此处下载战利品表数据包:
https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/releases/tag/0.0.11
然后将所有minecraft:exploration_map条目中的
"skip_existing_chunks": false
更改为
"skip_existing_chunks": true
。
清理了重新利用建筑(RS)战利品表中的幸运旗帜池,使其现在100%为原版内容,并且更新后的战利品表数据包可以在未安装重新利用建筑(RS)的服务器上使用。
为了更好的平衡性,移除了许多非末地的重新利用建筑(RS)战利品表中工具的宝藏附魔可能性(例如,经验修补就是一种宝藏附魔)。
(V.3.2.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
配置:
修复了更改重新利用建筑(RS)矿井、要塞和要塞结构大小的配置值无法正常工作的问题。现在应该可以正常工作了。
添加了允许更改重新利用建筑(RS)村庄大小的配置。注意,如果您之前编辑过重新利用建筑(RS)村庄的生成率配置,那么您需要重新添加所做的更改。
将netherStrongholdSizeSH和endStrongholdSizeSH配置项重命名为netherStrongholdSize和endStrongholdSize。
(V.3.2.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
战利品表:
为所有重新利用建筑(RS)的建筑战利品添加了特殊的“额外掷骰(bonus_rolls)”池!如果您有一个能赋予您幸运属性或幸运状态效果的模组,您可能会开始在重新利用建筑(RS)的箱子中看到某些新物品!特别是新的旗帜设计!每个重新利用建筑(RS)结构都有独特的旗帜,所以获取一个能赋予您幸运的模组或数据包,然后开始收集所有旗帜吧!看看您幸运的时候能发现什么!
矿井:
大幅削弱了所有重新利用建筑(RS)矿井中矿车的生成率,因为之前生成的矿车太多了。
府邸:
修复了积雪、沙漠和白桦府邸使用错误的战利品表或箱子中战利品表路径错误的问题。
所有重新利用建筑(RS)府邸的储物间箱子可能会包含战利品,使泥土房箱子也有战利品,并修复了农场房的一块未湿润的耕地方块。
金字塔:
为末地金字塔添加了一个根据幸运值生成战利品的秘密额外箱子。(由于比较器方块的作用,其他箱子的战利品在创建时会自动生成)
雪屋:
修复了石质雪屋地下室箱子未使用正确的战利品表文件的问题。
配置:
修复了allowDimensions配置项中两个默认值的拼写错误。
语言:
修正了ru_ru.json语言文件中的两个条目。(感谢DrHesperus!)
(V.3.1.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
重要更新:
修复了由于调用客户端代码而导致的另一个服务器端崩溃问题。希望重新利用建筑(RS)现在能稳定运行,我已经在服务器上进行了测试以确保万无一失。
(V.3.1.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
重要更新:
修复了由于我匆忙发布修复补丁而再次搞砸导致的海豚混合(Dolphin mixin)崩溃问题。
(V.3.1.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
重要更新:
修复了在生成末地矿井和末地要塞时服务器端崩溃的问题。对此深表歉意!
府邸:
所有重新利用建筑(RS)府邸的生成率默认配置值已更改,使其在世界中更加稀有且分布更加合理。更新时旧配置值不会改变,所以要么删除重新利用建筑(RS)府邸配置文件,要么自行将生成率编辑为约225。
金字塔:
喂食后的海豚有24%的几率带领玩家前往海洋金字塔!
大幅削弱了末地金字塔中附魔金苹果的生成率。
神庙:
移除了在诡异地狱神庙中生成末影人生成器的几率。
灵魂地狱神庙和诡异地狱神庙现在只有1个怪物生成器,而不是2个。
诡异地狱神庙现在有2个隐藏的谜题箱子,而不是1个。
雪屋:
草地雪屋现在将利用其所在生物群系的地表方块。所以如果将草地雪屋添加到一个带有自定义草方块的模组化生物群系中,草地雪屋现在将由该模组化方块构成,以便更好地融入环境!
杂项:
修复了如果用户使用土耳其语设置时,代码内部可能出现的潜在问题。(Java的toUpperCase/toLowerCase方法与土耳其语之间的不良交互问题)
修复了如果玩家手动放置拼图方块来生成某些建筑部件时可能导致的崩溃问题。世界生成是安全的,这只是一个极少数人会遇到的罕见情况,99.9%的人都不会知道,哈哈。
(V.3.1.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
模组兼容性:
修复了将末地重制版(End Remastered)的战利品导入重新利用建筑(RS)结构箱子时使用错误路径的问题。
要塞:
添加了末地要塞!极其罕见,只会在末地维度中心8000格以外的岛屿上生成!您最好带上鞘翅,因为入口实际上不在地表,而是在地下!但是要小心!探索它非常危险且规模庞大!而且它似乎……有点奇怪……您能找出它奇怪的地方吗?
堡垒:
略微增强了地下堡垒的战利品,并为更多的战利品表添加了“额外掷骰(bonus_roll)”。如果您增加了幸运属性(通常来自另一个模组),您可能会在地下堡垒的箱子中发现更多战利品。
流浪商人现在将有罕见的机会出售一张前往地下堡垒的地图。
地牢:
在末地地牢中,潜影盒现在不会尝试在其他潜影盒上方生成,也不会将下方的潜影盒变成猪生成器。
沉船:
将绯红、诡异和地狱砖沉船的生成率默认配置值进行了更改,使其更加常见。更新时旧配置值不会改变,所以要么删除重新利用建筑(RS)沉船配置文件,要么自行将生成率编辑为27或29。
废墟:
提高了炎热之地废墟和温暖之地废墟的默认配置值,使这些废墟更加稀有。更新时旧配置值不会改变,所以要么删除重新利用建筑(RS)废墟配置文件,要么自行将生成率编辑为42或45。
府邸:
如果在生成率配置中关闭了重新利用建筑(RS)府邸,它们将从制图师那里移除地图交易。
要塞:
如果在生成率配置中关闭了丛林要塞,它们将从制图师那里移除地图交易。
将丛林要塞大小允许的最大配置值提高到30。
修复了丛林要塞垂直范围配置在更改时实际上未生效的问题。
矿井:
将重新利用建筑(RS)矿井大小允许的最大配置值提高到30。
(V.3.0.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
金字塔:
限制气泡柱处理器的y轴范围,以便海洋金字塔在尝试在y = 0以下或y = 255以上生成时不会崩溃。
(V.3.0.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
优化:
对许多重新利用建筑(RS)结构进行了优化,使其在生成时能更高效地检查部件的边界框!有些人报告说,当重新利用建筑(RS)矿井生成时,偶尔会出现卡顿峰值。此次优化应该能显著减少这种情况。
语言:
由DrHesperus添加了俄语翻译!感谢!
地牢:
修复
"skip_existing_chunks": false
更改为
"skip_existing_chunks": true
。