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Repurposed Structures (Neoforge/Forge)

Repurposed Structures (Neoforge/Forge)

添加了更多原版结构和特性的变体,比如丛林要塞!

7
0
世界生成

基本信息

我的世界Java版本

1.21.4–1.21.10
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.16.1–1.16.5
1.15.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

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详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 9 months ago
更新于 16 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Repurposed Structures v3.2.1 (1.16.5 MC)

Repurposed Structures v3.2.1 (1.16.5 MC)

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更新日志

(V.3.2.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

配置相关:

修复了铁路(RS)矿井、铁路要塞和铁路据点结构大小更改时配置值无法正常生效的问题。现在应该能正常工作了。

添加了可更改铁路村庄大小的配置项。注意,如果你之前编辑过铁路村庄生成率的配置,那么在再次编辑时需要重新添加相关更改内容。

将“netherStrongholdSizeSH”和“endStrongholdSizeSH”配置项重命名为“netherStrongholdSize”和“endStrongholdSize”。

(V.3.2.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

战利品表:

为所有铁路结构的战利品添加了特殊的“bonus_rolls”奖池!如果你安装了能赋予幸运属性或幸运状态效果的模组,你可能会开始在铁路结构的箱子里看到某些新物品!尤其是新的旗帜设计!每个铁路结构都有独特的旗帜,所以安装一个能赋予幸运属性的模组或数据包,然后开始收集所有旗帜吧!看看你幸运的时候能找到些什么!

矿井:

大幅削弱了所有铁路矿井中矿车的生成率,因为之前生成的矿车太多了。

宅邸:

修复了积雪、沙漠和白桦木宅邸使用错误的战利品表或箱子中战利品表路径错误的问题。

所有铁路宅邸的储物间箱子可能会有战利品,让泥土房的箱子也有战利品,并修复了农场房里一块未湿润的农田方块。

金字塔:

在末地金字塔中添加了一个根据幸运值生成战利品的秘密额外箱子。(由于比较器方块的存在,其他箱子的战利品在创建时会自动生成)

雪屋:

修复了石质雪屋地下室箱子未使用正确的战利品表文件的问题。

配置相关:

修复了“allowDimensions”配置项中两个默认值的拼写错误。

语言文件:

修正了“ru_ru.json”语言文件中的两个条目。(感谢DrHesperus!)

(V.3.1.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

重要更新:

修复了由于调用客户端代码而导致的另一次服务器端崩溃问题。希望铁路模组现在能稳定运行了,我还在服务器上进行了测试以确保万无一失。

(V.3.1.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

重要更新:

修复了因我匆忙发布修复补丁而再次搞砸导致的海豚混合(mixin)崩溃问题。aaaaaa

(V.3.1.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

重要更新:

修复了生成末地矿井和末地据点时服务器端崩溃的问题。对此深表歉意!

宅邸:

所有铁路宅邸的默认生成率配置值已更改,使其在世界中生成得更为稀少且分布更合理。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除铁路宅邸的配置文件,要么自行将生成率编辑为约225。

金字塔:

喂食后的海豚有24%的几率会带领玩家前往海洋金字塔!

大幅削弱了末地金字塔中附魔金苹果的生成率。

神庙:

移除了在诡异下界神庙中生成末影人生成器的几率。

灵魂下界神庙和诡异下界神庙现在都只有1个怪物生成器,而不是2个。

诡异下界神庙现在有2个隐藏的谜题箱子,而不是1个。

雪屋:

草地雪屋现在将使用其所在生物群系的地表方块。所以如果将草地雪屋添加到一个带有自定义草方块的模组化生物群系中,草地雪屋现在将由该模组化方块构成,以更好地融入环境!

杂项:

修复了用户使用土耳其语语言设置时代码内部可能出现的潜在问题。(Java的大小写转换与土耳其语之间的不良交互)

修复了玩家手动放置拼图方块来生成某些结构部件时可能导致的崩溃问题。世界生成是安全的。这只是一个极少数人会遇到的边缘情况,99.9%的人都不会知道这件事,哈哈。

(V.3.1.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

模组兼容性:

修复了将末地重制版的战利品导入铁路结构箱子时使用错误路径的问题。

据点:

添加了末地据点!极其罕见,且仅在末地维度中心8000格以外的岛屿上生成!你最好带上鞘翅,因为入口实际上不在地表,而是在地下!但要小心!探索起来非常危险且规模庞大!而且它似乎……有点不对劲……你能找出奇怪之处吗?

堡垒:

稍微增强了地下堡垒的战利品,并为更多的战利品表添加了“bonus_roll”。如果你增加了幸运属性(通常来自其他模组),你可能会在地下堡垒的箱子里发现更多战利品。

流浪商人现在将有极小的几率出售前往地下堡垒的地图。

地牢:

在末地地牢中,潜影盒现在不会尝试在其他潜影盒上方生成,也不会将下方的潜影盒变成猪生成器。

沉船:

将绯红、诡异和下界砖制沉船的默认生成率配置值更改,使其生成更为常见。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除铁路沉船的配置文件,要么自行将生成率编辑为27或29。

遗迹:

提高了炎热之地遗迹和温暖之地遗迹的默认配置值,使这些遗迹变得更为稀少。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除铁路遗迹的配置文件,要么自行将生成率编辑为42或45。

宅邸:

如果在生成率配置中关闭了铁路宅邸,它们将从制图师那里移除地图交易。

要塞:

如果在生成率配置中关闭了丛林要塞,它们将从制图师那里移除地图交易。

将丛林要塞大小的最大允许配置值提高到30。

修复了丛林要塞垂直范围配置在更改时实际上未生效的问题。

矿井:

将铁路矿井大小的最大允许配置值提高到30。

(V.3.0.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

金字塔:

限制了气泡柱处理器的y轴范围,这样海洋金字塔在尝试在y = 0以下或y = 255以上生成时就不会崩溃。

(V.3.0.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
优化:

对许多铁路结构进行了优化,使其在生成时能更高效地检查部件的边界框!有些人报告说铁路矿井生成时偶尔会出现卡顿峰值。这次更新应该能大幅减少这种情况。

语言文件:

由DrHesperus添加了俄语翻译!感谢!

地牢:

修复了铁路地牢中双箱只有1个箱子有战利品而不是2个都有的问题。

堡垒:

修复了地下堡垒中的骷髅,使其生成时具有正确的生命值。

调整了地下堡垒单元房底部,使其中心部分不那么难看。

据点:

修复了下界据点中被困在监狱里的凋零骷髅,使其现在生成时具有更多生命值。

矿井:

修复了海洋矿井中心房间有时会随机放置尴尬位置的海晶石的问题。

配置相关:

简化并最终确定了魔戒(lotr)模组维度中结构生成的默认配置。现在该维度中将不会生成带有怪物的铁路结构。首次启动v3.0.3铁路模组时,修改后的配置项将自动添加到你当前的配置项中。

修复了矿井的生成率、最小y值和最大y值配置不起作用的问题。

修复了下界据点的生成率、最小y值和最大y值配置不起作用的问题。

修复了丛林要塞的生成率、最小y值和最大y值配置不起作用的问题。

杂项:

修复了结构检查代码可能无法防止两个特定结构相互在顶部生成的潜在问题。

(V.3.0.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

村庄:

提高了铁路主世界村庄的默认间隔配置值,使其在世界中不那么拥挤。

铁路主世界村庄的中心不会在原版村庄或前哨站的6个区块范围内生成。

修复了橡木村庄在道路通入水中时放置白桦木板的问题。

矿井:

大幅加快了铁路矿井的/locate指令速度。

降低了末地矿井的默认配置高度值。

配置相关:

添加了更多维度允许/禁止的配置项。首次启动v3.0.2铁路模组时,新的配置项将自动添加到你当前的配置项中。

进度/语言文件:

修复了地下堡垒进度名称的拼写错误以及雪屋进度描述的拼写错误。

(V.3.0.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

模组兼容性:

更新了战利品表引用,以便与末地重制版的战利品再次兼容,适用于该模组的新版本。

将末地重制版的眼睛添加到主世界其余的铁路金字塔以及地下堡垒中。

要塞:

丛林要塞的末端部件现在可以正确生成装饰了。

稍微削弱了丛林要塞中溺尸的生成率。

金字塔:

修复了海洋金字塔生成后气泡柱未完全生成其柱子的问题。

防止海洋金字塔在海平面以上生成。相反,如果陆地在海平面以上,它们可能会完全被埋在海平面以下。

遗迹:

移除了炎热之地遗迹误生成的随机草方块。

修复了炎热之地遗迹侧面部分不长枯死灌木的问题。

修复了温暖之地遗迹侧面部分不长高草的问题。

堡垒:

在地下堡垒的单元房和马厩大房间底部添加了石砖层,以降低其被熔岩烧毁的几率。

杂项:

更改了jar文件中的版本格式和jar文件名,以匹配语义化版本格式。

改进了由于铁路模组配置中高度范围设置过窄而导致结构部件可能无法生成时的错误消息。

(V.3.0.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

配置相关:

对配置进行了大幅清理和改进。它们现在位于config/repurposed_structures-forge文件夹中。

修复了一些结构和功能无法与维度/生物群系配置正确配合的问题。

添加了更好的维度/生物群系允许或禁止的配置项!

添加了控制结构中随时间自然生成怪物的配置项!

添加了“ModdedLoot”配置项,以便用户能更轻松地关闭重组结构模组为其结构导入模组化战利品的系统。

矿井:

修复了一些矿井的末端部件没有藤蔓、海草或矿车等装饰方块的问题。

金字塔:

修复了蘑菇金字塔生成时热带鱼在坑中死亡的问题。

稍微调整了蘑菇金字塔的坑,使其不那么拥挤。

在海洋金字塔中添加了锁链,这样溺尸就不会走进岩浆块并受到伤害。

遗迹:

调整了温暖之地遗迹的外观,使其看起来不像以前那么糟糕。

水井:

所有水井现在都使用处理器列表来随机化其生成矿石或钟的几率。水井的方块标签和钟的配置项已被删除,因为不再需要它们了。

提高了下界水井的默认生成几率。

水井现在更有可能生成钟了。

进度:

忘记为几个进度添加经验值奖励了。

杂项:

清理了后端代码。可能引入了一两个漏洞。请报告你发现的漏洞!

对几个结构进行了正确的居中处理,使其与基于结构本身的陆地/水域/地形检查相匹配。

文件

repurposed_structures_forge-3.2.1+1.16.5.jar(5 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

3429489

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.16.5

下载量

0

发布时间

2025-02-14 11:17:25

版本号

设置
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