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Repurposed Structures (Neoforge/Forge)

Repurposed Structures (Neoforge/Forge)

添加了更多原版结构和特性的变体,比如丛林要塞!

7
0
世界生成

基本信息

我的世界Java版本

1.21.4–1.21.10
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.16.1–1.16.5
1.15.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

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搬运团队

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BBSMC 官方搬运(3)团队

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详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 9 months ago
更新于 16 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Repurposed Structures v3.0.2 (1.16.5 MC)

Repurposed Structures v3.0.2 (1.16.5 MC)

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更新日志

(V.3.0.2版本变更)(我的世界1.16.5)

村庄:

将RS的主世界村庄的默认间隔配置值提高,以使它们在世界中不那么杂乱。

RS主世界村庄的中心不会在原版村庄或前哨站的6个区块范围内生成。

修复了橡木村庄在道路通入水中时放置白桦木板的问题。

矿井:

大幅加快了RS矿井的/locate指令速度。

降低了末地矿井的默认配置高度值。

配置:

添加了更多维度允许/禁止配置项。新的配置项将在您首次启动v3.0.2版本的RS时自动添加到您当前的配置项中。

进度/语言:

修复了地下堡垒进度名称的拼写错误以及冰屋进度描述的拼写错误。

(V.3.0.1版本变更)(我的世界1.16.5)

模组兼容性:

更新了战利品表引用,以便与《末地重制》的战利品再次兼容,适用于该模组的新版本。

将《末地重制》的眼睛添加到主世界RS金字塔的其余部分以及地下堡垒中。

要塞:

丛林要塞的末端部分现在可以正确生成装饰。

略微削弱了丛林要塞中溺尸的生成率。

金字塔:

修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后无法完全形成柱子的问题。

防止海洋金字塔在海平面以上生成。相反,如果陆地在海平面以上,它们可能会完全被埋在海平面以下。

废墟:

移除了炎热之地废墟误生成的随机草方块。

修复了炎热之地废墟侧面部分不生成枯灌木的问题。

修复了温暖之地废墟侧面部分不生成高草的问题。

堡垒:

在地下堡垒的兵营和马厩大型房间底部添加了石砖层,以降低其被熔岩烧毁的几率。

杂项:

更改了jar文件中的版本格式和jar文件名,以匹配语义化版本格式。

改进了因RS配置中高度范围设置过窄而导致结构无法生成其部件时的错误消息。

(V.3.0.0版本变更)(我的世界1.16.5)

配置:

对配置进行了大量清理和改进。它们现在位于config/repurposed_structures-forge文件夹中。

修复了一些结构和特性无法正确与维度/生物群系配置协同工作的问题。

添加了配置,以便更好地允许或禁止维度/生物群系!

添加了配置,以控制结构中随时间推移的自然生物生成!

添加了ModdedLoot配置,以便用户可以更轻松地关闭重制结构模组为其结构导入的模组化战利品系统。

矿井:

修复了一些矿井的末端部分不会有藤蔓、海草或矿车等装饰性方块的问题。

金字塔:

修复了热带鱼在蘑菇金字塔坑生成时死亡的问题。

对蘑菇金字塔的坑进行了略微调整,使其不那么狭窄。

为海洋金字塔添加了锁链,这样溺尸就不会走进岩浆块并受到伤害。

废墟:

调整了温暖之地废墟的外观,使其不像以前那么难看。

水井:

所有水井现在都使用处理器列表来随机化其拥有矿石或钟的几率。水井的方块标签和钟的配置项已被删除,因为它们不再需要。

提高了下界水井的默认生成几率。

水井现在更有可能有钟。

进度:

忘记为几个进度添加经验值奖励。

杂项:

清理了后端代码。可能引入了一两个漏洞。请报告您发现的漏洞!

将几个结构正确居中,使其与基于结构本身的陆地/水域/地形检查相匹配。

文件

repurposed_structures_forge-3.0.2+1.16.5.jar(4.92 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

3407458

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.16.5

下载量

0

发布时间

2025-02-14 11:08:42

版本号

设置
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