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更新日志
(V.3.2.7版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
如果“重组结构”(Repurposed Structures)的数据包在其pool_additions文件夹内存在拼写错误,现在的错误报告功能有所改进。(如果你之前使用过这里的“农夫乐事”(Farmer's Delight)数据包或环境数据包: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/releases ,请重新下载,因为“农夫乐事”数据包和环境数据包之前出了问题。现在它们应该能正常运行,不会导致游戏崩溃了)
(V.3.2.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
通过数据包设置rs_spawner.json文件,使其内部没有生物或者总权重为0时,现在会将该结构/特性中的生物生成器方块替换为空方块。如果你不想在“重组结构”的结构/特性中保留生成器,这是一种快速移除它们的好方法。
堡垒:
修复了丛林堡垒生成器不受rs_spawner数据包影响的问题。对此深表歉意。
金字塔:
修复了繁花森林金字塔顶部有时会出现花朵堆叠的问题。
原版湖泊现在不会在繁花森林金字塔内生成,以防止出现漂浮植物的情况。
玄武岩三角洲的玄武岩和岩浆特性将永远不会在地狱金字塔中生成。
地狱金字塔现在处于SURFACE_STRUCTURES生成阶段。
矿井:
地狱、绯红和诡异矿井现在处于UNDERGROUND_STRUCTURES生成阶段。
神庙:
玄武岩神庙现在处于SURFACE_STRUCTURES生成阶段。
玄武岩三角洲的玄武岩和岩浆特性将永远不会在玄武岩神庙中生成。
遗迹:
玄武岩三角洲的玄武岩和岩浆特性将永远不会在地狱遗迹区域内生成。
前哨站:
玄武岩三角洲的玄武岩和岩浆特性将不会在地狱砖前哨站结构的塔内生成。
村庄:
为恶地村庄添加了更长更大的街道部分,这样它们较大的神庙部分就有更大的几率生成了。
调整了一些街道部分的生成概率,以使白桦林、黑森林、巨型针叶林、山地和橡木村庄拥有更多的分支路径。
(V.3.2.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
修复了在尝试使用Java 11及以上版本运行适用于1.16.5版本Forge的“重组结构”时出现的崩溃问题(在一个访问器混合类上忘记添加@mutable注解了)
雪屋:
如果生物群系的地表建造器使用空方块或流体方块,那么草地雪屋将不再用空方块或流体方块替换自身的方块。
矿井:
修复了在地形延伸至世界底部的维度中尝试生成末地矿井时出现的崩溃问题。
(V.3.2.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
修复了处理草地雪屋时出现的内存泄漏问题。只有在你不断寻找草地雪屋时才会出现该泄漏问题。特别感谢BlueAmulet发现了这个泄漏问题。
(V.3.2.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
模组兼容性:
当“六边形大陆II”(Hexlands II)模组开启时,关闭了对“重组结构”(RS)结构的周边生物群系检查。这样可以防止在丛林堡垒中使用/locate指令或探索地图时导致游戏冻结,因为原本的检查需要足够大的丛林区域才能通过,而现在开启“六边形大陆II”模组时,所有“重组结构”都应该能正常生成了。 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/hexlands-ii
(V.3.2.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
矿井:
末地矿井现在在岛屿内的生成效果会更好一些。末地矿井的minY和maxY配置已被删除,取而代之的是endMineshaftMinIslandThickness配置项。由于新增了更严格的地形检查,末地矿井生成概率的默认值已提高到60。
地牢:
将海洋地牢每区块生成尝试次数的默认配置值从5略微降低到4。
沉船:
将绯红、诡异和地狱砖沉船生成概率的默认配置值进行了更改,使其变得更加常见。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除“重组结构”沉船配置文件,要么自己将生成概率编辑为18或19。
末地沉船的宝藏箱中最多只能有1个鞘翅,而且鞘翅现在更加稀有了(从约1/17的概率变为现在的1/20)
增加了从末地沉船的地图箱中获得幸运旗帜的概率。
要塞:
地狱要塞图书馆箱子中现在一次最多只能有一种探索地图。
废弃传送门:
末地废弃传送门的箱子中单个箱子内永远不会有超过1张末地城探索地图。
战利品表:
“重组结构”中的探索地图现在只有缩放级别2或1,这可以极大地加快箱子中这些地图的生成速度。这在以末地为主题的“重组结构”中生成的探索地图上体现得最为明显,甚至可能防止服务器卡顿。
更改了“重组结构”中的探索地图,使其不再跳过已生成的区块来寻找结构。这意味着地图可能会定位到你之前已经找到过的结构,但这应该会减少预生成服务器上的延迟。通过现在检查已生成的区块,地图从“重组结构”的战利品方块中加载的速度应该会快得多。如果你希望地图再次寻找未探索过的结构,请从这里下载战利品表数据包:
https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/releases/tag/0.0.11
,然后将所有minecraft:exploration_map条目中的
"skip_existing_chunks": false
更改为
"skip_existing_chunks": true
。
清理了“重组结构”战利品表中的幸运旗帜池,使其现在100%为原版内容,并且更新后的战利品表数据包可以在未安装“重组结构”的服务器上使用。
为了更好的平衡性,在许多非末地的“重组结构”战利品表中移除了工具的宝藏附魔可能性。(例如“经验修补”就是一种宝藏附魔)
(V.3.2.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
配置:
修复了更改“重组结构”矿井、堡垒和要塞结构大小的配置值无法正常工作的问题。现在应该能正常工作了。
添加了允许更改“重组结构”村庄大小的配置项。注意,如果你之前编辑过“重组结构”村庄的生成概率配置,那么你需要重新添加你所做的更改。
将netherStrongholdSizeSH和endStrongholdSizeSH配置项重命名为netherStrongholdSize和endStrongholdSize。
(V.3.2.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
战利品表:
为所有“重组结构”的结构战利品添加了特殊的“额外掷骰”(bonus_rolls)池!如果你有一个能赋予你幸运属性或幸运状态效果的模组,你可能会开始在“重组结构”的箱子中看到某些新的物品!特别是新的旗帜设计!每个“重组结构”都有独特的旗帜,所以找一个能赋予你幸运的模组或数据包,然后开始收集所有的旗帜吧!看看你幸运的时候能发现什么!
矿井:
大幅削弱了所有“重组结构”矿井中矿车的生成概率,因为之前生成的矿车太多了。
府邸:
修复了积雪、沙漠和白桦府邸使用错误的战利品表或箱子中战利品表路径错误的问题。
所有“重组结构”府邸的储物间箱子都可能包含战利品,让泥土房箱子也有战利品,并修复了农场房的一块未湿润的耕地方块。
金字塔:
为末地金字塔添加了一个根据幸运值生成战利品的秘密额外箱子。(由于比较器方块的作用,其他箱子的战利品在创建时会自动生成)
雪屋:
修复了石质雪屋地下室箱子未使用正确战利品表文件的问题。
配置:
修复了allowDimensions配置项中两个默认值的拼写错误。
语言:
修正了ru_ru.json语言文件中的两个条目。(感谢DrHesperus!)
(V.3.1.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
重要更新:
修复了由于调用客户端代码而导致的又一次服务器端崩溃问题。希望“重组结构”现在能稳定运行了,我已经在服务器上运行过以确保无误。
(V.3.1.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
重要更新:
修复了海豚混合类崩溃的问题,因为我在匆忙发布修复补丁时又搞砸了aaaaa
(V.3.1.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
重要更新:
修复了在生成末地矿井和末地要塞时出现的服务器端崩溃问题。对此深表歉意!
府邸:
所有“重组结构”府邸生成概率的默认配置值已被更改,使其在世界中生成得更加稀疏,也不那么常见了。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除“重组结构”府邸配置文件,要么自己将生成概率编辑为大约225。
金字塔:
喂食后的海豚有24%的概率会带领玩家前往海洋金字塔!
大幅削弱了末地金字塔中附魔金苹果的生成概率。
神庙:
移除了在诡异地狱神庙中生成末影人生成器的概率。
灵魂地狱神庙和诡异地狱神庙现在都只有1个生物生成器,而不是2个。
诡异地狱神庙现在有2个隐藏的谜题箱子,而不是1个。
雪屋:
草地雪屋现在将利用其所在生物群系的地表方块。所以如果将草地雪屋添加到一个带有自定义草方块的模组化生物群系中,草地雪屋现在将由该模组化方块构成,以便更好地融入环境!
杂项:
修复了如果用户使用土耳其语设置时,代码内部可能出现的潜在问题。(Java的toUpperCase/toLowerCase方法与土耳其语之间的不良交互问题)
修复了如果玩家手动放置拼图方块来生成某些结构部件时可能出现的崩溃问题。世界生成是安全的,这只是一个极少数人会知道的罕见边缘情况,哈哈。
(V.3.1.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
模组兼容性:
修复了将“末地重制版”(End Remastered)的战利品导入“重组结构”(RS)的结构箱子时使用错误路径的问题。
要塞:
添加了末地要塞!极其罕见,只会在末地维度中心8000格以外的岛屿上生成!你最好带上鞘翅,因为入口实际上不在地表,而是在下方!但是要小心!探索它非常危险且规模庞大!而且它似乎……有点不对劲……你能找出它奇怪的地方吗?
堡垒:
稍微增强了地下堡垒的战利品,并为更多的战利品表添加了“额外掷骰”(bonus_roll)。如果你增加了幸运属性(通常来自另一个模组),你可能会在地下堡垒的箱子中发现更多的战利品。
流浪商人现在将有罕见的机会出售一张前往地下堡垒的地图。
地牢:
在末地地牢中,潜影盒现在不会尝试在其他潜影盒上方生成,也不会将下方的潜影盒变成猪生成器。
沉船:
将绯红、诡异和地狱砖沉船生成概率的默认配置值进行了更改,使其变得更加常见。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除“重组结构”沉船配置文件,要么自己将生成概率编辑为27或29。
遗迹:
提高了炎热之地遗迹和温暖之地遗迹的默认配置值,使这些遗迹变得更加稀有。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除“重组结构”遗迹配置文件,要么自己将生成概率编辑为42或45。
府邸:
如果在生成概率配置中关闭了“重组结构”府邸,它们将从制图师那里移除地图交易。
堡垒:
如果在生成概率配置中关闭了丛林堡垒,它们将从制图师那里移除地图交易。
将丛林堡垒大小允许的最大配置值提高到30。
修复了丛林堡垒垂直范围配置在更改后实际上未生效的问题。
矿井:
将“重组结构”矿井大小允许的最大配置值提高到30。
(V.3.0.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
金字塔:
限制气泡柱处理器的y轴范围,这样海洋金字塔在尝试在y = 0以下或y = 255以上生成时就不会崩溃了。
(V.3.0.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
优化:
对许多“重组结构”进行了优化,使其在生成时能更有效地检查部件的边界框!有些人报告说,当“重组结构”矿井生成时,偶尔会出现卡顿峰值。这次优化应该能显著减少这种情况。
语言:
由DrHesperus添加了俄语翻译!感谢!
地牢:
修复了“重组结构”地牢中双箱只有1个箱子有战利品而不是2个箱子都有的问题。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使其生成时具有正确的生命值。
调整了地下堡垒单元房底部的外观,使其在中间不那么难看。
要塞:
修复了地狱要塞中被困在监狱里的凋零骷髅,使其现在生成时具有更多的生命值。