基本信息
我的世界Java版本
平台
其他链接
创作团队
详情信息
更新日志
(V.3.2.6版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
通过数据包设置一个`rs_spawner` JSON文件,使其内部没有怪物或总权重为0,现在这样做会将该结构/特性中的怪物生成器方块替换为空方块。如果你不想在RS结构/特性中出现生成器,这是一种快速移除它们的好方法。
堡垒:
修复了丛林堡垒生成器不受`rs_spawner`数据包影响的问题。对此表示抱歉。
金字塔:
修复了繁花森林金字塔顶部有时会出现花朵堆叠的问题。
原版湖泊现在不应在繁花森林金字塔内生成,以防止出现漂浮植物。
玄武岩三角洲的玄武岩和熔岩特性将永远不会在地狱金字塔中生成。
地狱金字塔现在处于地表结构生成阶段。
矿井:
地狱、绯红和诡异矿井现在处于地下结构生成阶段。
神庙:
玄武岩神庙现在处于地表结构生成阶段。
玄武岩三角洲的玄武岩和熔岩特性将永远不会在玄武岩神庙中生成。
废墟:
玄武岩三角洲的玄武岩和熔岩特性将永远不会在地狱废墟区域内生成。
前哨站:
玄武岩三角洲的玄武岩和熔岩特性将不会在地狱砖前哨站结构的塔内生成。
村庄:
为恶地村庄添加了更长更大的街道部分,这样它们较大的神庙部分实际上就有更大的生成几率。
调整了一些街道部分的生成几率,以使白桦、黑森林、巨型针叶林、山地和橡木村庄有更多分支路径。
(V.3.2.5版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
修复了在使用Java 11及以上版本搭配此1.16.5版本的Forge重制结构模组时出现的崩溃问题(在一个访问者混合类上忘记添加`@mutable`注解了)
雪屋:
如果生物群系的地表生成器使用空方块或流体方块,那么草地雪屋将不再用空方块或流体方块替换其自身方块。
矿井:
修复了在地形延伸至世界底部的维度中尝试生成末地矿井时出现的崩溃问题。
(V.3.2.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
修复了在处理草地雪屋时出现的内存泄漏问题。只有在你不断发现草地雪屋时才会出现该泄漏问题。特别感谢BlueAmulet发现了这个泄漏问题。
(V.3.2.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
当开启Hexlands II模组时,关闭了RS结构的周边生物群系检查。这将防止在丛林堡垒中使用`/locate`指令或探险地图时导致游戏冻结,因为没有足够大的丛林区域来通过原始检查。现在当Hexlands II模组开启并处于活动状态时,所有RS结构都应该能够生成。 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/hexlands-ii
(V.3.2.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
矿井:
末地矿井现在将能更好地尝试在岛屿内生成。末地矿井的`minY`和`maxY`配置已被删除,取而代之的是`endMineshaftMinIslandThickness`配置项。由于新的更严格的地形检查,末地矿井生成率的默认值已提高到60。
地牢:
将海洋地牢每区块生成尝试次数的默认配置值从5略微降低到4。
沉船:
将绯红、诡异和地狱砖沉船的生成率默认配置值进行了更改,使其变得更加常见。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除RS沉船配置文件,要么自己将生成率编辑为18或19。
末地沉船的宝箱中最多只能有1个鞘翅,而且现在鞘翅更加稀有了(从约1/17的几率变为现在的1/20)
增加了从末地沉船的地图宝箱中获得幸运旗帜的几率。
要塞:
地狱要塞图书馆宝箱现在一次最多只能有一种探险地图。
废弃传送门:
末地废弃传送门的宝箱中单个宝箱内永远最多只能有1张末地城探险地图。
战利品表:
RS结构中的探险地图现在只有缩放级别2或1,这将极大地加快宝箱中这些地图的生成速度。这在以末地为主题的RS结构中生成的探险地图上最为明显。甚至可能防止服务器卡顿。
将RS结构中的探险地图更改,使其不再跳过已存在的区块来寻找结构。这意味着地图可能会定位到你之前已经找到过的结构,但这应该会减少预生成服务器上的延迟。通过现在检查已生成的区块,地图应该能从RS的战利品方块中加载得更快。如果你希望地图再次找到未探索过的结构,请从此处下载战利品表数据包: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/releases/tag/0.0.11 然后将所有`minecraft:exploration_map`条目的`"skip_existing_chunks": false`更改为`"skip_existing_chunks": true`。
清理了RS战利品表中的幸运旗帜池,使其现在100%为原版内容,并且更新后的战利品表数据包可以在未安装RS的服务器上使用。
为了更好的平衡性,在许多非末地的RS战利品表中移除了工具的宝藏附魔可能性。(例如,经验修补就是一种宝藏附魔)
(V.3.2.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
修复了更改RS矿井、RS堡垒和RS要塞结构大小的配置值无法正常工作的问题。现在应该能正常工作了。
添加了允许更改RS村庄大小的配置。注意,如果你之前编辑过RS村庄的生成率配置,那么你需要重新添加你所做的更改。
将`netherStrongholdSizeSH`和`endStrongholdSizeSH`配置项重命名为`netherStrongholdSize`和`endStrongholdSize`。
(V.3.2.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
战利品表:
为所有RS结构的战利品添加了特殊的“额外掷骰”池!如果你有一个能赋予你幸运属性或幸运状态效果的模组,你可能会开始在RS的宝箱中看到某些新物品!特别是新的旗帜设计!每个RS结构都有一个独特的旗帜,所以获取一个能赋予你幸运的模组或数据包,然后开始收集所有旗帜吧!看看你幸运的时候能找到什么!
矿井:
大幅削弱了所有RS矿井中矿车的生成率,因为之前生成的矿车太多了。
府邸:
修复了雪屋、沙漠和白桦府邸使用错误的战利品表或宝箱中有错误的战利品表路径的问题。
所有RS府邸的储物间宝箱可能会有战利品,让泥土房的宝箱也有战利品,并修复了农场房的一块未湿润的农田方块。
金字塔:
为末地金字塔添加了一个根据幸运值生成战利品的秘密额外宝箱。(由于比较器方块的存在,另一个宝箱的战利品在生成时会自动生成)
雪屋:
修复了石质雪屋地下室宝箱未使用正确的战利品表文件的问题。
配置:
修复了`allowDimensions`配置项中两个默认值的拼写错误。
语言:
修正了`ru_ru.json`语言文件中的两个条目。(感谢DrHesperus!)
(V.3.1.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
主要更新:
修复了由于调用客户端代码而导致的另一个服务器端崩溃问题。希望RS现在能稳定运行了,我已经在服务器上运行过以再次确认。
(V.3.1.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
主要更新:
修复了海豚混合类崩溃的问题,因为我在匆忙发布修复补丁时又搞砸了aaaaa
(V.3.1.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
主要更新:
修复了在生成末地矿井和末地要塞时出现的服务器端崩溃问题。对此表示抱歉!
府邸:
所有RS府邸生成率的默认配置值已被更改,使其在世界中变得更加稀有且分布得更合理。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除RS府邸配置文件,要么自己将生成率编辑为大约225。
金字塔:
喂食后的海豚有24%的几率带领玩家前往海洋金字塔!
大幅削弱了末地金字塔中附魔金苹果的生成率。
神庙:
移除了在诡异地狱神庙中生成末影人生成器的几率。
灵魂地狱神庙和诡异地狱神庙现在只有1个怪物生成器,而不是2个。
诡异地狱神庙现在有2个隐藏的谜题宝箱,而不是1个。
雪屋:
草地雪屋现在将利用其所在生物群系的地表方块。所以如果将草地雪屋添加到一个带有自定义草方块的模组化生物群系中,草地雪屋现在将由该模组化方块构成,以便更好地融入环境!
杂项:
修复了如果用户使用土耳其语设置时,代码内部可能出现的潜在问题。(Java的`toUpperCase`/`toLowerCase`与土耳其语之间臭名昭著的交互问题)
修复了如果玩家手动放置拼图方块来尝试生成某些结构部件时可能出现的崩溃问题。世界生成是安全的。这只是一个极少数人不知道的边缘情况,哈哈。
(V.3.1.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
修复了将末地重制版的战利品导入RS结构宝箱时使用错误路径的问题。
要塞:
添加了末地要塞!极其罕见,且只在末地维度中心8000格以外的岛屿上生成!你最好带上鞘翅,因为入口实际上不在地表,而是在下方!但要小心!探索它非常危险且规模庞大!而且它似乎……有点不对劲……你能找出它奇怪的地方吗?
堡垒:
稍微增强了地下堡垒的战利品,并为更多的战利品表添加了“额外掷骰”。如果你增加了幸运属性(通常来自另一个模组),你可能会在地下堡垒的宝箱中发现更多战利品。
流浪商人现在将有罕见的几率出售一张前往地下堡垒的地图。
地牢:
在末地地牢中,潜影盒现在不会尝试在其他潜影盒上方生成,也不会将下方的潜影盒变成猪生成器。
沉船:
将绯红、诡异和地狱砖沉船的生成率默认配置值进行了更改,使其变得更加常见。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除RS沉船配置文件,要么自己将生成率编辑为27或29。
废墟:
提高了炎热之地废墟和温暖之地废墟的默认配置值,使这些废墟变得更加稀有。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除RS废墟配置文件,要么自己将生成率编辑为42或45。
府邸:
如果在生成率配置中关闭了RS府邸,它们将从制图师那里移除地图交易。
堡垒:
如果在生成率配置中关闭了丛林堡垒,它们将从制图师那里移除地图交易。
将丛林堡垒大小允许的最大配置值提高到30。
修复了丛林堡垒垂直范围配置在更改时实际上未生效的问题。
矿井:
将RS矿井大小允许的最大配置值提高到30。
(V.3.0.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
金字塔:
限制气泡柱处理器的y轴范围,这样海洋金字塔在尝试在y = 0以下或y = 255以上生成时就不会崩溃。
(V.3.0.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
优化:
对许多RS结构进行了优化,使其在生成时能更有效地检查部件的边界框!有些人报告说,当RS矿井生成时,偶尔会出现卡顿峰值。这应该能显著减少这种情况。
语言:
由DrHesperus添加了俄语翻译!谢谢!
地牢:
修复了RS地牢中双宝箱只有1个宝箱有战利品而不是2个的问题。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使其以正确的生命值生成。
调整了地下堡垒单元房底部,使其在中心位置不那么难看。
要塞:
修复了地狱要塞中被困在监狱里的凋零骷髅,使其现在以更多的生命值生成。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会随机出现摆放尴尬的海晶石的问题。
配置:
简化并最终确定了LotR模组维度中结构生成的默认配置。现在,带有怪物的RS结构将不会在该维度中生成。修改后的条目将在你首次启动v3.0.3版本的RS时自动添加到你当前的条目中。
修复了矿井的生成率、最小y值和最大y值配置不起作用的问题。
修复了地狱要塞的生成率、最小y值和最大y值配置不起作用的问题。
修复了丛林堡垒的生成率、最小y值和最大y值配置不起作用的问题。
杂项:
修复了结构检查代码可能无法防止两个特定结构相互重叠生成的潜在问题。
(V.3.0.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
提高了RS主世界村庄的默认间隔配置值,以使它们在世界中不那么拥挤
RS主世界村庄的中心不会在原版村庄或前哨站的6个区块范围内生成
修复了橡木村庄在道路通往水域时放置白桦木板的问题
矿井:
大幅加快了RS矿井的`/locate`指令查找速度
降低