基本信息
我的世界Java版本
1.21.4
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.16.1–1.16.5
1.15.2
平台
Forge
其他链接
创作团队
详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
(V.3.0.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置文件:
对配置文件进行了大幅清理和改进。现在它们存放在config/repurposed_structures-forge文件夹中。
修复了一些建筑结构和特性在维度/生物群系配置下无法正常工作的问题。
添加了配置选项,以便能更好地允许或禁止维度/生物群系相关设置!
添加了配置来控制建筑结构内随时间推移的自然生物生成!
添加了ModdedLoot配置,这样用户可以更轻松地关闭“旧物新用建筑结构”模组的自定义战利品导入系统(针对其建筑结构而言)。
矿井:
修复了部分矿井的末端部分没有藤蔓、海草或矿车等装饰性方块的问题。
金字塔:
修复了热带鱼在蘑菇金字塔坑洞生成时死亡的问题。
对蘑菇金字塔的坑洞进行了微调,使其不再那么狭窄。
给海洋金字塔添加了锁链,这样溺尸就不会走进岩浆块并受到伤害。
废墟:
调整了暖陆废墟的外观,使其看起来不像之前那么糟糕。
水井:
现在所有水井都使用处理器列表来随机化其生成矿石或钟的概率。 水井的方块标签和钟的配置项已被删除,因为不再需要它们了。
提高了下界水井生成的默认概率。
现在水井更有可能生成钟了。
进度:
忘记给几个进度添加经验值奖励了。
杂项:
清理了后端代码。可能引入了一两个漏洞。请报告您发现的漏洞!
对几个建筑结构进行了适当居中处理,使其与基于建筑结构本身的陆地/水域/地形检测相匹配。