基本信息
我的世界Java版本
平台
其他链接
创作团队
详情信息
更新日志
(V.3.0.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
金字塔:
限制气泡柱处理器的Y轴范围,这样海洋金字塔在尝试生成于Y轴小于0或大于255的位置时就不会崩溃。
(V.3.0.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
优化:
对许多随机结构(RS结构)进行了优化,使其在生成时能更高效地检查自身部件的边界框!有些人反馈说随机生成(RS)矿井时偶尔会出现卡顿峰值。此次优化应该能显著减少这种情况。
语言:
由赫斯珀洛斯博士添加了俄语翻译!感谢!
地牢:
修复了在随机生成(RS)地牢中,双箱子只有一个箱子有战利品而不是两个箱子都有的问题。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅生成时生命值不正确的问题。
调整了地下堡垒中单元房间的底部,使其中心部分看起来没那么丑。
要塞:
修复了下界要塞中被囚禁的凋零骷髅生成时生命值过低的问题,现在它们生成时会有更多生命值。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会随机出现海晶石摆放得很别扭的问题。
配置:
简化并最终确定了“魔戒”模组维度中生成结构的默认配置。现在该维度不会生成带有怪物的随机结构(RS结构)。首次启动V3.0.3版本的随机结构(RS)时,修改后的条目将自动添加到您当前的条目中。
修复了矿井的生成速率、最小Y值和最大Y值配置不起作用的问题。
修复了下界要塞的生成速率、最小Y值和最大Y值配置不起作用的问题。
修复了丛林堡垒的生成速率、最小Y值和最大Y值配置不起作用的问题。
杂项:
修复了结构检查代码可能无法防止两个特定结构相互重叠生成的潜在问题。
(V.3.0.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
提高了随机结构(RS)主世界村庄的默认间隔配置值,使其在世界中不会显得那么杂乱。
随机结构(RS)主世界村庄的中心不会在原版村庄或前哨站的6个区块范围内生成。
修复了橡木村庄在道路通入水中时放置桦木板的问题。
矿井:
大幅加快了随机结构(RS)矿井的定位速度。
降低了末地矿井的默认配置高度值。
配置:
添加了更多维度允许/禁止配置条目。首次启动V3.0.2版本的随机结构(RS)时,新条目将自动添加到您当前的条目中。
进度/语言:
修复了地下堡垒进度名称的拼写错误以及冰屋进度描述的拼写错误。
(V.3.0.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
更新了战利品表引用,这样与“末地重制”模组的战利品兼容性在该模组的新版本中又能正常工作了。
将“末地重制”的眼睛添加到了主世界其余的随机结构(RS)金字塔以及地下堡垒中。
堡垒:
丛林堡垒的末端部件现在可以正确生成装饰了。
略微降低了丛林堡垒中溺尸的生成速率。
金字塔:
修复了海洋金字塔在生成后气泡柱未完全形成的问题。
防止海洋金字塔在海平面以上生成。相反,如果陆地在海平面以上,它们可能会完全被埋在海平面以下。
废墟:
移除了热陆废墟误生成的随机草方块。
修复了热陆废墟侧面部件中不死灌木不生成的问题。
修复了暖陆废墟侧面部件中高草不生成的问题。
堡垒:
在地下堡垒的单元和马厩大房间底部添加了石砖层,以降低其被熔岩烧毁的几率。
杂项:
更改了JAR文件中的版本格式和JAR文件名,以匹配语义化版本格式。
改进了因随机结构(RS)配置中高度范围设置过窄而导致结构部件生成失败时的错误信息。
(V.3.0.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
对配置进行了大量清理和改进。它们现在位于config/repurposed_structures-forge文件夹中。
修复了一些结构和特性无法与维度/生物群系配置正确配合工作的问题。
添加了配置,以便更好地允许或禁止维度/生物群系相关设置!
添加了配置来控制结构中随时间自然生成怪物的情况!
添加了“模组化战利品”配置,这样用户可以更轻松地关闭“改造结构”模组为其结构导入模组化战利品的系统。
矿井:
修复了一些矿井的末端部件没有藤蔓、海草或矿车等装饰性方块的问题。
金字塔:
修复了蘑菇金字塔坑内热带鱼在生成时死亡的问题。
对蘑菇金字塔的坑进行了略微调整,使其不会那么狭窄。
在海洋金字塔中添加了锁链,这样溺尸就不会走到岩浆块上并受到伤害。
废墟:
调整了暖陆废墟的外观,使其看起来不像以前那么糟糕。
水井:
所有水井现在都使用处理器列表来随机化其生成矿石或铃铛的几率。水井的方块标签和铃铛配置条目已被删除,因为它们不再需要。
提高了下界水井的默认生成几率。
水井现在更有可能生成铃铛了。
进度:
忘记为几个进度添加经验值奖励了。
杂项:
清理了后端代码。可能引入了一两个漏洞。请报告您发现的漏洞!
对几个结构进行了正确的居中处理,使其与基于结构本身的陆地/水域/地形检查相匹配。