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更新日志
(V.3.1.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
重大更新:
修复了由于调用客户端代码而导致的另一起服务器端崩溃问题。希望现在随机结构(RS)能稳定运行了,我还在服务器上运行了它以确保万无一失。
(V.3.1.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
重大更新:
修复了海豚混合(Dolphin mixin)崩溃的问题,因为我在匆忙发布修复补丁时又搞砸了,啊啊啊啊啊
(V.3.1.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
重大更新:
修复了在生成末地矿井和末地要塞时服务器端崩溃的问题。对此深感抱歉!
府邸:
所有随机结构(RS)府邸的生成率默认配置值已更改,使其在世界中生成得更为稀少且分布更合理。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除随机结构(RS)府邸的配置文件,要么自行将生成率编辑为约225。
金字塔:
喂食后的海豚有24%的几率带领玩家找到一座海洋金字塔!
大幅削弱了末地金字塔中附魔金苹果的生成率。
神庙:
移除了在诡异的下界神庙中生成末影人生成器的几率。
灵魂下界神庙和诡异的下界神庙现在都只有1个怪物生成器,而不是2个。
诡异的下界神庙现在有2个隐藏的谜题箱,而不是1个。
雪屋:
草地雪屋现在将使用其所在生物群系的地表方块。所以如果将草地雪屋添加到一个带有自定义草方块的模组生物群系中,草地雪屋现在将由该模组方块构成,以便更好地融入环境!
杂项:
修复了如果用户使用土耳其语语言设置时,代码内部可能出现的潜在问题。(Java的大写/小写转换与土耳其语之间臭名昭著的交互问题)
修复了如果玩家手动放置拼图方块来生成某些特定结构部件时可能导致的崩溃问题。世界生成是安全的。这只是一个极为罕见的边缘情况,99.9%的人都不会知道的,哈哈。
(V.3.1.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
修复了将末地重制版(End Remastered)的战利品导入随机结构(RS)的结构箱子时使用错误路径的问题。
要塞:
添加了末地要塞!极其罕见,且仅在末地维度中心8000格以外的岛屿上生成!你最好带上鞘翅,因为入口实际上不在地表,而是在下方!但要小心!探索它非常危险且规模庞大!而且它似乎……有点不对劲……你能找出它奇怪的地方吗?
堡垒:
稍微增强了地下堡垒的战利品,并在更多的战利品表中添加了“额外掷骰(bonus_roll)”。如果你增加了幸运属性(通常来自另一个模组),你可能会在地下堡垒的箱子中找到更多的战利品。
流浪商人现在将有罕见的几率出售一张通往地下堡垒的地图。
地牢:
在末地地牢中,潜影盒现在不会尝试在其他潜影盒上方生成,也不会将下方的潜影盒变成猪生成器。
沉船:
绯红、诡异和下界砖制沉船的生成率默认配置值已更改,使其生成更为常见。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除随机结构(RS)沉船的配置文件,要么自行将生成率编辑为27或29。
废墟:
提高了炎热之地废墟和温暖之地废墟的默认配置值,使这些废墟变得更为稀少。更新时旧的配置值不会改变,所以要么删除随机结构(RS)废墟的配置文件,要么自行将生成率编辑为42或45。
府邸:
如果在生成率配置中关闭了随机结构(RS)府邸,它们将从制图师那里移除地图交易。
堡垒:
如果在生成率配置中关闭了丛林堡垒,它们将从制图师那里移除地图交易。
将丛林堡垒大小的最大配置值提高到30。
修复了丛林堡垒的垂直范围配置在更改时实际上未生效的问题。
矿井:
将随机结构(RS)矿井大小的最大配置值提高到30。
(V.3.0.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
金字塔:
限制气泡柱处理器的Y轴范围,这样如果海洋金字塔尝试在Y = 0以下或Y = 255以上生成时就不会崩溃。
(V.3.0.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
优化:
对许多随机结构(RS)进行了优化,使其在生成时能更高效地检查部件的边界框!有些人报告说,当随机结构(RS)矿井生成时,偶尔会出现卡顿峰值。这次更新应该能大幅减少这种情况。
语言:
由赫斯珀鲁斯博士(DrHesperus)添加了俄语翻译!感谢!
地牢:
修复了随机结构(RS)地牢中双箱只有1个箱子有战利品而不是2个的问题。
堡垒:
修复了地下堡垒中的骷髅,使其生成时具有正确的生命值。
调整了地下堡垒中单元房的底部,使其在中间看起来不那么难看。
要塞:
修复了下界要塞中被困在监狱里的凋零骷髅,使其现在生成时具有更多的生命值。
矿井:
修复了海洋矿井中心房间有时会随机出现摆放得很别扭的海晶石的问题。
配置:
简化并最终确定了魔戒(lotr)模组维度中生成何种结构的默认配置。现在该维度中将不会生成带有怪物的随机结构(RS)。首次启动V3.0.3版本的随机结构(RS)时,修改后的条目将自动添加到您当前的条目中。
修复了矿井的生成率、最小Y值和最大Y值配置不起作用的问题。
修复了下界要塞的生成率、最小Y值和最大Y值配置不起作用的问题。
修复了丛林堡垒的生成率、最小Y值和最大Y值配置不起作用的问题。
杂项:
修复了结构检查代码可能无法阻止两个特定结构相互在顶部生成的潜在问题。
(V.3.0.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
提高了随机结构(RS)主世界村庄的默认间隔配置值,使其在世界中不那么拥挤。
随机结构(RS)主世界村庄的中心不会在原版村庄或前哨站的6个区块内生成。
修复了橡木村庄在道路通入水中时放置白桦木板的问题。
矿井:
大幅加快了随机结构(RS)矿井的定位速度。
降低了末地矿井的默认配置高度值。
配置:
添加了更多维度允许/禁止配置条目。首次启动V3.0.2版本的随机结构(RS)时,新条目将自动添加到您当前的条目中。
进度/语言:
修复了地下堡垒进度名称的拼写错误以及雪屋进度描述的拼写错误。
(V.3.0.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
更新了战利品表引用,以便与末地重制版(End Remastered)的战利品再次兼容,适用于该模组的新版本。
将末地重制版(End Remastered)的眼睛添加到主世界其余的随机结构(RS)金字塔以及地下堡垒中。
堡垒:
丛林堡垒的末端部件现在可以正确生成装饰了。
稍微削弱了丛林堡垒中溺尸的生成率。
金字塔:
修复了海洋金字塔中的气泡柱在金字塔生成后未能完全生成其柱子的问题。
防止海洋金字塔在海平面以上生成。相反,如果陆地在海平面以上,它们可能会完全被埋在海平面以下。
废墟:
移除了炎热之地废墟误生成的随机草方块。
修复了炎热之地废墟侧面部分不生成枯木的问题。
修复了温暖之地废墟侧面部分不生成高草的问题。
堡垒:
在地下堡垒的单元房和马厩大房间的底部添加了石砖层,以降低其被熔岩烧毁的几率。
杂项:
更改了JAR文件中的版本格式和JAR文件名,以匹配语义化版本格式。
改进了由于随机结构(RS)配置中高度范围设置得太窄而导致结构部件无法生成时的错误消息。
(V.3.0.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
对配置进行了大幅清理和改进。它们现在位于config/repurposed_structures-forge文件夹中。
修复了一些结构和特性无法与维度/生物群系配置正确配合工作的问题。
添加了配置,以便更好地允许或禁止维度/生物群系相关设置!
添加了配置来控制结构中随时间自然生成怪物的情况!
添加了模组战利品(ModdedLoot)配置,以便用户可以更轻松地关闭重组结构(Repurposed Structures)为其结构导入模组战利品的系统。
矿井:
修复了一些矿井的末端部件没有藤蔓、海草或矿车等装饰性方块的问题。
金字塔:
修复了热带鱼在蘑菇金字塔的坑洞中生成时死亡的问题。
蘑菇金字塔的坑洞略微调整,使其不那么狭窄。
在海洋金字塔中添加了锁链,这样溺尸就不会走进岩浆块并受到伤害。
废墟:
调整了温暖之地废墟的外观,使其看起来不像以前那么糟糕。
水井:
所有水井现在都使用处理器列表来随机化其拥有矿石或钟的几率。水井的方块标签和钟的配置条目已被删除,因为它们不再需要。
提高了下界水井的默认生成几率。
水井现在更有可能拥有一个钟了。
进度:
忘记为几个进度添加经验值奖励了。
杂项:
清理了后端代码。可能引入了一两个错误。请报告您发现的错误!
对几个结构进行了适当的居中处理,使其与基于结构本身的陆地/水域/地形检查相匹配。