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更新日志
(V.3.2.9版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
宅邸:
随机生成的宅邸(RS Mansions)将不再在世界底部生成,也不会在世界底部生成支撑柱。这使得宅邸在浮空岛世界中能更好地生成。
金字塔:
在浮空岛等世界类型中,许多金字塔现在将不再在世界底部生成支撑柱。
修复了金字塔在检查自身掩埋地形时的几个检查点问题,使其能在正确位置进行检查。
要塞:
在浮空岛等世界类型中,丛林要塞现在将不再在世界底部生成支撑柱。
(V.3.2.8版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
对所有结构中的战利品表进行了微调,使其更加完善。
(V.3.2.7版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
如果重制结构(Repurposed Structures)的pool_additions文件夹中的数据包存在拼写错误,其错误报告功能得到了一定改进。(如果您正在使用农夫乐事(Farmer's Delight)数据包或环境数据包,可从此处获取: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/releases 请重新下载它们,因为农夫乐事数据包和环境数据包之前出现了问题。现在它们应该能正常工作,不会导致游戏崩溃)
(V.3.2.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
通过数据包设置rs_spawner.json文件,使其内部没有生物或总权重为0时,现在会将该结构/特性中的生物生成器方块替换为空方块。这是一种快速移除随机生成结构/特性中生成器的好方法,如果您不想在其中放置生成器的话。
要塞:
修复了丛林要塞生成器不受rs_spawner数据包影响的问题。对此表示抱歉。
金字塔:
修复了繁花森林金字塔顶部有时会出现花朵堆叠的问题。
原版湖泊现在不应在繁花森林金字塔内生成,以防止出现浮空植物。
玄武岩三角洲的玄武岩和岩浆特性将永远不会在地狱金字塔中生成。
地狱金字塔现在处于地表结构生成阶段。
矿井:
地狱、绯红和诡异矿井现在处于地下结构生成阶段。
神庙:
玄武岩神庙现在处于地表结构生成阶段。
玄武岩三角洲的玄武岩和岩浆特性将永远不会在玄武岩神庙中生成。
废墟:
玄武岩三角洲的玄武岩和岩浆特性将永远不会在地狱废墟区域内生成。
前哨站:
玄武岩三角洲的玄武岩和岩浆特性将永远不会在地狱砖前哨站结构的塔内生成。
村庄:
为恶地村庄添加了更长、更大的街道部分,这样其较大的神庙部分实际上有更大的生成几率。
调整了一些街道部分的生成几率,以帮助白桦、黑森林、巨型针叶林、山地和橡木村庄拥有更多分支路径。
(V.3.2.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
修复了在使用Java 11及以上版本搭配此1.16.5版本的Forge重制结构时可能出现的崩溃问题(在一个访问器混合(accessor mixin)中忘记添加@mutable注解)
雪屋:
如果生物群系的地表生成器使用空气或流体方块,那么草地雪屋将不再用空气或流体方块替换其自身方块。
矿井:
修复了在地形延伸至世界底部的维度中尝试生成末地矿井时可能出现的崩溃问题。
(V.3.2.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
修复了在处理草地雪屋时出现的内存泄漏问题。只有在您不断发现草地雪屋时才会出现该泄漏问题。特别感谢BlueAmulet发现了这个泄漏问题。
(V.3.2.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
模组兼容性:
当开启Hexlands II模组时,关闭了对随机生成结构(RS structures)周围生物群系的检查。这将防止在丛林要塞中使用/locate指令或探险家地图时导致游戏冻结,因为原本的检查需要足够大的丛林区域才能通过,而现在开启Hexlands II模组时,所有随机生成结构都应该能正常生成。 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/hexlands-ii
(V.3.2.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
矿井:
末地矿井现在将能更好地在岛屿内生成。末地矿井的minY和maxY配置已被删除,取而代之的是endMineshaftMinIslandThickness配置项。由于新的更严格的地形检查,末地矿井生成率的默认配置值已提高到60。
地牢:
将海洋地牢每区块生成尝试次数的默认配置值从5略微降低到4。
沉船:
将绯红、诡异和地狱砖沉船的生成率默认配置值进行了更改,使其变得更加常见。更新时旧的配置值不会改变,所以您要么删除随机生成结构(RS)沉船配置文件,要么自行将生成率编辑为18或19。
末地沉船的宝藏箱中最多只能有1个鞘翅,并且鞘翅现在更加稀有(从约1/17的几率变为现在的1/20)
增加了从末地沉船的地图箱中获得幸运旗帜的几率。
要塞:
地狱要塞图书馆箱子中现在一次最多只能有一种探险家地图。
废弃传送门:
末地废弃传送门的箱子中单个箱子内永远不会有超过1张末地城探险家地图。
战利品表:
随机生成结构(RS)中的探险家地图现在只有缩放级别2或1,这极大地加快了在箱子中生成这些地图的速度。这在以末地为主题的随机生成结构中创建的探险家地图上最为明显。甚至可能防止服务器卡顿。
更改了随机生成结构(RS)中的探险家地图,使其不再跳过已生成的区块来寻找结构。这意味着地图可能会定位到您之前已经找到过的结构,但这应该会减少预生成服务器上的延迟。通过现在检查已生成的区块,地图从随机生成结构(RS)的战利品方块中加载速度应该会快得多。如果您希望地图再次寻找未探索过的结构,请从此处下载战利品表数据包:
https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/releases/tag/0.0.11
然后将所有minecraft:exploration_map条目中的
"skip_existing_chunks": false
更改为
"skip_existing_chunks": true
。
清理了随机生成结构(RS)战利品表中的幸运旗帜池,使其现在100%为原版内容,并且更新后的战利品表数据包可以在未安装随机生成结构(RS)的服务器上使用。
为了更好的平衡性,在许多非末地的随机生成结构(RS)战利品表中移除了工具的宝藏附魔可能性。(例如,经验修补就是一种宝藏附魔)
(V.3.2.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
配置:
修复了更改随机生成结构(RS)矿井、要塞和要塞结构大小的配置值无法正常工作的问题。现在应该能正常工作了。
添加了可更改随机生成结构(RS)村庄大小的配置项。注意,如果您之前编辑过随机生成结构(RS)村庄的生成率配置,那么您需要重新添加您所做的更改。
将netherStrongholdSizeSH和endStrongholdSizeSH配置项重命名为netherStrongholdSize和endStrongholdSize。
(V.3.2.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
战利品表:
为所有随机生成结构(RS)的结构战利品添加了特殊的“额外掷骰(bonus_rolls)”池!如果您有一个能赋予您幸运属性或幸运状态效果的模组,您可能会开始在随机生成结构(RS)的箱子中看到某些新物品!特别是新的旗帜设计!每个随机生成结构(RS)都有一个独特的旗帜,所以获取一个能赋予您幸运的模组或数据包,然后开始收集所有旗帜吧!看看您幸运的时候能发现什么!
矿井:
大幅削弱了所有随机生成结构(RS)矿井中矿车的生成率,因为之前生成的矿车太多了。
宅邸:
修复了雪地、沙漠和白桦宅邸使用错误的战利品表或箱子中战利品表路径错误的问题。
所有随机生成结构(RS)宅邸的储物室箱子可能都包含战利品,使泥土房箱子也有战利品,并修复了农场房的一块未湿润的耕地方块。
金字塔:
为末地金字塔添加了一个秘密的额外箱子,其战利品将基于幸运值生成。(由于比较器方块的作用,其他箱子的战利品在生成时会自动生成)
雪屋:
修复了石质雪屋地下室箱子未使用正确战利品表文件的问题。
配置:
修复了allowDimensions配置项中两个默认值的拼写错误。
语言:
修正了ru_ru.json语言文件中的两个条目。(感谢DrHesperus!)
(V.3.1.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
重要更新:
修复了由于调用客户端代码而导致的另一个服务器端崩溃问题。希望随机生成结构(RS)现在能稳定运行,我已经在服务器上运行过以确保无误。
(V.3.1.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
重要更新:
修复了由于我匆忙发布修复补丁而再次搞砸导致的海豚混合(Dolphin mixin)崩溃问题。
(V.3.1.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
重要更新:
修复了在生成末地矿井和末地要塞时出现的服务器端崩溃问题。对此表示抱歉!
宅邸:
所有随机生成结构(RS)宅邸的生成率默认配置值已更改,使其在世界中生成得更加稀疏,不那么常见。更新时旧的配置值不会改变,所以您要么删除随机生成结构(RS)宅邸配置文件,要么自行将生成率编辑为约225。
金字塔:
喂食后的海豚有24%的几率带领玩家前往海洋金字塔!
大幅削弱了末地金字塔中附魔金苹果的生成率。
神庙:
移除了在诡异地狱神庙中生成末影人生成器的几率。
灵魂地狱神庙和诡异地狱神庙现在只有1个生物生成器,而不是2个。
诡异地狱神庙现在有2个隐藏的谜题箱子,而不是1个。
雪屋:
草地雪屋现在将利用其所在生物群系的地表方块。所以如果草地雪屋被添加到一个带有自定义草方块的模组化生物群系中,草地雪屋现在将由该模组化方块构成,以便更好地融入环境!
杂项:
修复了如果用户使用土耳其语设置时,代码内部可能出现的潜在问题。(Java的toUpperCase/toLowerCase方法与土耳其语之间的不良交互)
修复了如果玩家手动放置拼图方块来生成某些结构部件时可能出现的崩溃问题。世界生成是安全的。这只是一个极少数人会知道的罕见边缘情况,哈哈。
(V.3.1.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
模组兼容性:
修复了将末地重制版(End Remastered)的战利品导入随机生成结构(RS)的结构箱子时使用错误路径的问题。
要塞:
添加了末地要塞!极其罕见,仅在末地维度中心8000格以外的岛屿上生成!您最好带上鞘翅,因为入口实际上不在地表,而是在下方!但要小心!探索它非常危险且规模庞大!而且它似乎……有点不对劲……您能找出它奇怪的地方吗?
堡垒:
略微增强了地下堡垒的战利品,并为其更多的战利品表添加了“额外掷骰(bonus_roll)”。如果您的幸运属性增加(通常来自另一个模组),您可能会在地下堡垒的箱子中发现更多战利品。
流浪商人现在将有罕见的机会出售一张前往地下堡垒的地图。
地牢:
在末地地牢中,潜影盒现在不会尝试在其他潜影盒上方生成,也不会将下方的潜影盒变成猪生成器。
沉船:
将绯红、诡异和地狱砖沉船的生成率默认配置值进行了更改,使其变得更加常见。更新时旧的配置值不会改变,所以您要么删除随机生成结构(RS)沉船配置文件,要么自行将生成率编辑为27或29。
废墟:
提高了热土地废墟和暖土地废墟的默认配置值,使这些废墟变得更加罕见。更新时旧的配置值不会改变,所以您要么删除随机生成结构(RS)废墟配置文件,要么自行将生成率编辑为42或45。
宅邸:
如果在生成率配置中关闭了随机生成结构(RS)宅邸,它们将从制图师那里移除地图交易。
要塞:
如果在生成率配置中关闭了丛林要塞,它们将从制图师那里移除地图交易。
将丛林要塞大小允许的最大配置值提高到30。
修复了丛林要塞垂直范围配置在更改后实际上未生效的问题。
矿井:
将随机生成结构(RS)矿井大小允许的最大配置值提高到30。
(V.3.0.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.16.5版本)
金字塔:
限制气泡柱处理器的y轴范围,这样海洋金字塔在y轴小于0或大于255的位置尝试生成时就不会崩溃。