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更新日志
(V.4.0.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)
配置相关:
为兼容Terralith,对精制RS配置的默认条目进行了调整。
其他事项:
修复了在维度中世界高度发生显著变化时,若干建筑可能会错误放置的问题。
修复了几个下界建筑设置过低,甚至位于熔岩海内部的问题。
(V.4.0.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)
配置相关:
修复了配置自动更新功能无法与Terralith良好兼容的问题。
(V.4.0.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)
其他事项:
修复了在区块生成器中深度复制建筑设置时出现的问题。(这是为了使RS的维度允许/禁止配置能够正常工作所必需的)
(V.4.0.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)
配置相关:
对配置进行了自动更新,以实现与Terralith的最佳兼容性。
前哨站:
修复了冰雪前哨站会错误地生成在非寒冷生物群系的问题。现在应该已经修复好了。
金字塔:
修复了冰雪金字塔会错误地生成在非寒冷生物群系的问题。现在应该已经修复好了。
地牢:
修复了冰雪地牢会错误地生成在错误生物群系的问题。现在应该已经修复好了。
修复了在使用配置强制将多种RS地牢生成在同一生物群系时,它们无法在该生物群系生成的问题。
府邸:
修复了在使用配置强制将多种RS府邸生成在同一生物群系时,它们无法在该生物群系生成的问题。
(V.4.0.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)
其他事项:
修复了在开发环境之外,水池权重增加的混合功能无法应用的问题。
地牢:
修复了海洋地牢无法生成的问题,原因是默认的最小Y坐标配置值为205而不是20。哎呀。如果你已经在《我的世界》1.18版本中使用v4.0.0的RS启动过游戏,你将需要自行修复海洋地牢的配置条目。
(V.4.0.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)
主要更新:
已移植到《我的世界》1.18版本,并且与1.18版本的Fabric版本保持一致。
配置相关:
进行了清理,稍微重命名了一些内容,并且移除了对某些值的许多范围限制。
矿井:
将不再替换原版矿井。将会在生物群系地表下方生成,并且一些变体可能会在山脉高处生成。
略微改善了沙漠地牢和冰雪地牢的外观。
略微提升了所有主世界矿井中矿车的生成率。
降低了冰雪矿井中矿车的生成率,使其与其他主世界矿井的生成率相匹配。
略微降低了末地矿井中矿车的生成率,以使其平衡性更好一些。
雪屋:
草地雪屋和石头雪屋的地下室及梯子部件现在有了合适的随机化石砖变体方块和随机化被感染方块。被感染石砖方块的数量略有减少。
府邸:
冰雪府邸的部件现在在地板地毯下方有了抛光闪长岩,以便在府邸中通行更加容易。
要塞:
末地要塞中的潜影盒战利品数量略有减少,潜影怪的数量也略有减少,以帮助减少从该建筑中可收集到的潜影盒数量。
地牢:
将不再替换原版地牢。只会在主世界Y坐标大于等于45的位置生成(海洋地牢会生成在更低位置,位于海底下方)。
略微改善了海洋地牢中刷怪笼的放置位置。
堡垒:
丛林堡垒的蘑菇楼梯房间中的蘑菇数量略有减少。
堡垒遗迹:
地下堡垒遗迹会在更深的深板岩区域生成,并在其单元房间中使用深板岩铁块。
其他事项:
rs_spawner的json文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果你愿意,你可以为怪物刷怪笼的怪物类型生成率设置小数权重。
现在添加了rs_pieces_spawn_counts文件夹,你可以通过它控制RS建筑中的哪些部件应该始终生成,并限制部件的生成频率。
创建了rs_pieces_spawn_counts_additions文件夹,以便我更轻松地创建带有新部件的RS数据包,并防止它们过度生成。
在rs_pieces_spawn_counts和rs_pieces_spawn_counts_additions文件的条目中添加了条件,这样模组就可以向“repurposed_structures:json_conditions”注册表注册一个条件,并使其条目仅在特定配置开启时才生效。
在pool_additions json文件中也添加了条件条目以及一个选项。
当所需的建筑部件生成失败时,略微改进了错误提示信息。