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(V.3.4.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
林地府邸:
现在所有随机结构(RS)生成的府邸会通过使用模板池来生成各个部分。这意味着你可以通过数据包来编辑池文件,以移除你不想生成的房间。或者通过数据包处理这些池,让结构处理器对府邸部件运行,从而使方块随机化。甚至可以通过数据包使用随机结构(RS)的pool_addition文件夹向府邸中注入新房间!只需确保你的新府邸部件与同一池中的其他部件大小匹配即可。由于府邸并非拼图结构,所以不需要拼图方块。
与原版有漏洞的情况不同(哈哈),现在1x1_b5房间会在随机结构(RS)生成的府邸中生成。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-240121
调整了热带草原府邸的外观,使其看起来更美观。
修复了随机结构(RS)生成的府邸中原版存在的一个漏洞,即府邸的二楼和三楼走廊可能会出现地形浮空的情况。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-107594
修复了随机结构(RS)生成的府邸中原版府邸的一个漏洞,如果府邸有三楼,二楼的外墙可能会出现一个通向外面的洞。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-240221
修复了随机结构(RS)生成的府邸中原版府邸的一个漏洞,在二楼与三楼相接处的外墙右侧可能会出现一个高三格的洞。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-110098
前哨站:
现在绯红、诡异和下界砖前哨站可以有带有凋灵骷髅头骨或普通骷髅头骨的目标部件。单个前哨站出现凋灵骷髅头骨部件的概率只有23%。之前,下界砖前哨站有50%的概率生成一个。
杂项:
调整了几个战利品表文件。
兼容性:
添加了一个混合(mixin)来撤销魅力(Charm)模组对非魅力建筑的结构处理器的影响,这样魅力(Charm)模组就不会破坏几个使用数据模式结构方块的随机结构(RS)建筑了。
(V.3.3.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
为趣闻(Tidbits)兼容数据包调整了部件生成限制。
(V.3.3.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
现在模组化的战利品将被导入到更好的要塞(Better Stronghold)兼容数据包的战利品表中。
杂项:
修复了结构偏移问题,使其仅对随机结构(RS)要塞有效,这样它们就不会被世界底部截断了。
(V.3.3.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
地牢:
添加了shulkerBoxInEndDungeons配置选项,如果设置为false,用户可以让末地地牢生成箱子而不是潜影盒。由于Forge钩子放置不当,配置特性无法被数据包覆盖。因此这个配置选项作为一种变通方法。
村庄:
略微调整了蘑菇村庄中教堂(神庙)部件的外观。
杂项:
原本会被世界底部截断的随机结构(RS)建筑将向上偏移,这样它们就不会再被截断了。(有助于防止在使用更好的要塞(Better Stronghold)兼容数据包时,以末地为主题的更好的要塞被截断)
(V.3.3.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
调整了一些僵尸终结者池文件,以便它们现在可用于许多僵尸变种随机结构(RS)村庄。
调整了许多随机结构(RS)村庄的终结者部件,以确保它们绝对不会生成错误村庄的街道,从而防止在极其罕见的边缘情况下生成其他村庄的建筑。
修复了僵尸诡异村庄生成未僵尸化的猪灵的问题。
模组兼容性:
为未来与趣闻(Tidbits)、资源丰富的蜜蜂(Reosurceful Bees)和气动工艺:重新加压(PneumaticCraft: Repressurized)的模组兼容数据包添加了部件生成限制。我只是稍微做了些前瞻性的准备。
(V.3.3.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
为蘑菇类别生物群系添加了蘑菇村庄!
修复了山地村庄极少情况下会生成热带草原村庄部件的问题。
修复了沼泽和巨型针叶林村庄极少情况下会生成平原村庄部件的问题。
从恶地村庄中移除了大量随机放置的红沙方块,使其看起来干净多了。
模组兼容性:
从官方模组兼容数据包添加到随机结构(RS)村庄的房屋现在对于单个村庄将只会生成一次以上。这将极大地有助于防止随机结构(RS)村庄因数据包中的多个模组房屋而变得过载。