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更新日志
(V.4.0.6版本变更)(我的世界1.18.1版本)
杂项:
强制要求我的世界1.18.1版本以及Forge 39.0.0版本,以保障玩家安全。
城市:
修复了下界城市中部分房间的箱子为空而非有战利品的问题。
大幅削弱了从下界城市战利品中获取下界合金锭的概率。
堡垒:
丛林堡垒的战利品中的工具和盔甲现在会有轻微损坏。极其稀有的钻石工具/盔甲通常会有严重损坏。
村庄:
修复了部分僵尸化猪灵不在僵尸化绯红/诡异村庄中生成的问题。
绯红/诡异村庄的制革厂建筑现在有熔岩桶了。
地牢:
为所有RS地牢的战利品表添加了极低概率掉落彼岸音乐唱片的设定。
要塞:
为所有RS要塞的走廊战利品表添加了极低概率掉落彼岸音乐唱片的设定。
堡垒遗迹:
地下堡垒遗迹的桥梁、其他区域以及骷髅马厩的箱子战利品表现在有极小概率获得紫水晶碎片。
(V.4.0.5版本变更)(我的世界1.18.0版本)
配置:
优化了RS配置的默认条目以适配Terralith。
杂项:
修复了如果在维度中世界高度发生显著变化,几个结构可能会放置错误的问题。
修复了几个下界结构设置过低甚至位于熔岩海内部的问题。
(V.4.0.4版本变更)(我的世界1.18.0版本)
配置:
修复了配置自动更新功能无法与Terralith最佳适配的问题。
(V.4.0.3版本变更)(我的世界1.18.0版本)
杂项:
修复了在区块生成器中深度复制结构设置的问题。(这是为了使RS的维度允许/禁止配置能够生效所必需的)
(V.4.0.2版本变更)(我的世界1.18.0版本)
配置:
自动更新配置以实现与Terralith的最佳适配。
前哨站:
修复了雪地和冰原前哨站错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该没问题了。
金字塔:
修复了雪地和冰原金字塔错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该没问题了。
地牢:
修复了雪地和冰原地牢错误地在错误生物群系中生成的问题。现在应该没问题了。
修复了在使用配置强制将多种RS地牢生成在同一生物群系时,它们无法在该生物群系中生成的问题。
府邸:
修复了在使用配置强制将多种RS府邸生成在同一生物群系时,它们无法在该生物群系中生成的问题。
(V.4.0.1版本变更)(我的世界1.18.0版本)
杂项:
修复了开发环境外不应用泳池权重增加混合的问题。
地牢:
修复了海洋地牢因默认最小Y坐标配置值为205而非20而不生成的问题。哎呀。如果你已经在我的世界1.18版本中使用v4.0.0版本的RS启动了游戏,你得自己修复海洋地牢的配置条目。
(V.4.0.0版本变更)(我的世界1.18.0版本)
主要:
移植到了我的世界1.18版本,并且与1.18版本的Fabric版本保持一致。
配置:
清理、重命名了部分内容,并且移除了一些值的许多范围限制。
废弃矿井:
将不再替换原版废弃矿井。会在生物群系地表下方生成,部分变体可能会在山脉高处生成。
略微改善了沙漠和冰原地牢的外观。
略微提升了所有主世界废弃矿井中矿车的生成概率。
削弱了冰原废弃矿井中的矿车生成概率以与其他主世界废弃矿井的概率匹配。
略微削弱了末地废弃矿井中的矿车生成概率以使其更加平衡。
雪屋:
草地雪屋和石头雪屋的地下室以及梯子部件现在有了合适的随机化的石砖变种方块以及随机化的被虫蚀方块。被虫蚀的石砖方块数量略有减少。
府邸:
冰原府邸的部件现在在地板地毯下方有了抛光闪长岩,以便在府邸中通行更方便。
要塞:
末地要塞中的潜影盒战利品数量略有减少,潜影怪数量也略有减少,以帮助减少从该结构中可收集到的潜影盒数量。
地牢:
将不再替换原版地牢。只会在主世界Y坐标大于等于45的位置生成(海洋地牢生成位置更低,位于海底下方)
略微改善了海洋地牢中刷怪笼的放置位置。
堡垒:
丛林堡垒的蘑菇楼梯房间中的蘑菇数量略有减少。
堡垒遗迹:
地下堡垒遗迹会在更深的深板岩区域生成,并在其单元房间中使用深板岩铁块。
杂项:
rs_spawner的json文件现在使用浮点数而非整数,这样如果你愿意,就可以为怪物刷怪笼的怪物类型生成概率设置小数权重。
新增了rs_pieces_spawn_counts文件夹,可用于控制RS结构中的哪些部件应该始终生成以及限制部件的生成频率。
创建了rs_pieces_spawn_counts_additions文件夹,以便我更轻松地创建带有新部件的RS数据包,并且不会让它们过度生成。
为rs_pieces_spawn_counts和rs_pieces_spawn_counts_additions文件中的条目添加了条件,这样模组就可以向“repurposed_structures:json_conditions”注册表注册一个条件,并且只有在特定配置开启时其条目才会生效。
也为pool_additions json文件添加了条件条目以及一个选项。
当所需的结构部件生成失败时,略微改善了错误提示信息。