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更新日志
(V.4.0.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)
配置相关:
修复了配置自动更新功能,使其与泰拉里丝(Terralith)的最佳兼容性失效的问题。
(V.4.0.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)
杂项:
修复了在区块生成器中深度复制结构设置的问题。(这是为了使RS的维度允许/禁止配置能够正常工作所必需的)
(V.4.0.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)
配置相关:
自动更新配置以实现与泰拉里丝(Terralith)的最佳兼容性。
前哨站:
修复了雪地和冰原前哨站错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该已经修复好了。
金字塔:
修复了雪地和冰原金字塔错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该已经修复好了。
地牢:
修复了雪地和冰原地牢错误地在错误生物群系中生成的问题。现在应该已经修复好了。
修复了在使用配置将多种RS地牢强制生成在同一生物群系时,它们无法在该生物群系中生成的问题。
府邸:
修复了在使用配置将多种RS府邸强制生成在同一生物群系时,它们无法在该生物群系中生成的问题。
(V.4.0.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)
杂项:
修复了开发环境之外,水池权重增加的混合(mixin)功能未生效的问题。
地牢:
修复了海洋地牢由于默认最小Y坐标配置值为205而不是20,导致无法生成的问题。哎呀。如果你已经在1.18版本下使用v4.0.0的RS启动过游戏,你将需要自行修复海洋地牢的配置项。
(V.4.0.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)
主要更新:
已移植到1.18版本,并且与1.18版本的Fabric版本保持一致。
配置相关:
进行了清理,部分名称进行了重命名,并且移除了一些数值上的诸多范围限制。
废弃矿井:
将不再替换原版废弃矿井。它们将在生物群系地表下方生成,并且一些变体可能会在山脉高处生成。
略微提升了沙漠地牢和冰原地牢的外观。
略微提升了所有主世界废弃矿井中矿车的生成率。
降低了冰原废弃矿井中矿车的生成率,使其与其他主世界废弃矿井的生成率相匹配。
略微降低了末地废弃矿井中矿车的生成率,以使其平衡性更好。
雪屋:
草地雪屋和石头雪屋的地下室以及梯子部件现在有了正确随机生成的石砖变体方块和随机生成的被虫蚀方块。被虫蚀石砖方块的数量略有减少。
府邸:
冰原府邸的部件现在在地板地毯下方有了抛光闪长岩,以便在府邸中行走更加方便。
要塞:
末地要塞中的潜影盒战利品数量略有减少,潜影怪的数量也略有减少,以帮助减少从该结构中可收集到的潜影盒数量。
地牢:
将不再替换原版地牢。只会在主世界Y = 45以上生成(海洋地牢生成位置更低,位于海底下方)。
略微优化了海洋地牢中刷怪笼的放置位置。
堡垒:
丛林堡垒的蘑菇楼梯房间里的蘑菇数量略有减少。
堡垒遗迹:
地下堡垒遗迹会在更深的深板岩区域生成,并且在其单元房间中使用深板岩铁块。
杂项:
rs_spawner的json文件现在使用浮点数而不是整数,这样如果你愿意,就可以为怪物刷怪笼的怪物类型生成率设置小数权重。
现在添加了rs_pieces_spawn_counts文件夹,你可以通过它来控制RS结构中的哪些部件应该始终生成,并限制部件的生成频率。
创建了rs_pieces_spawn_counts_additions文件夹,以便我更轻松地创建带有新部件的RS数据包,并且不会让它们过度生成。
在rs_pieces_spawn_counts和rs_pieces_spawn_counts_additions文件的条目中添加了条件,这样模组就可以将一个条件注册到“repurposed_structures:json_conditions”注册表中,并且只有在特定配置开启时,它们的条目才会生效。
在pool_additions json文件中也添加了条件条目以及一个选项。
当所需的结构部件生成失败时,略微优化了错误提示信息。