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更新日志
(V.3.4.6版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
已更新mods.toml文件,这样一来,如果安装了传送石碑(Waystones)模组,且其版本过旧,资源重生(RS)模组将要求其更新到较新版本,以防止游戏崩溃。
为资源重生(RS)- 猫咪乐园(Simply Cats)兼容数据包添加了部件数量限制。
(V.3.4.5版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
如果安装了洞穴与悬崖回溯(Caves And Cliffs Backport)模组,那么资源重生(RS)模组将不会移除原版矿井。这是因为洞穴与悬崖回溯模组添加了它们自己的矿井来替代原版矿井,所以资源重生(RS)模组现在会尽量不与之产生干扰。
配置:
修正了一个配置文件注释中的拼写错误。
在禁止维度(disallowed dimension)配置项的默认值中添加了thebeginning:.+,以便默认情况下阻止资源重生(RS)结构在该模组的维度中生成。
(V.3.4.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
自动将“vampirism:vampire_forest”条目添加到资源重生(RS)的“禁止生物群系(disallowedBiomes)”配置项中,以使橡木村庄、橡木女巫小屋、橡木水井和橡木前哨站不再在吸血鬼(Vampirism)生物群系中生成。
配置:
调整了一些配置文件注释的措辞,使其更加清晰。
冰屋:
调整了代码,以确保草原冰屋(Grassy Igloos)不会将沙子等下落方块作为其结构屋顶的一部分。
村庄:
尝试通过将所有资源重生(RS)主世界村庄道路的边界框从2增加到32来进行新的尝试。理论上,这应该能使村庄在山地和丘陵上看起来更好,并有助于减少村庄道路或农田侵蚀房屋下方地面的情况。
杂项:
如果其他模组因其自身结构导致缺失结构部件类型的日志刷屏,修复了与日志刷屏过滤器相关的一个被掩盖的崩溃问题。
(V.3.4.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
清理了资源重生(RS)的配置文件,使其不再充斥着冗余注释,并修正了一些注释中的许多错误和拼写错误。
(V.3.4.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
对我的模组的配置系统后端代码进行了大幅清理。如果有任何配置不再起作用,请告知我,但应该没问题的!
模组兼容性:
布莱的传送石碑(Blay's Waystone)和丰收(Bountiful)模组现在在资源重生(RS)村庄中注入的结构部件不会超过1个。我在我这边做了限制。(注意,目前丰收模组的公告牌不会在资源重生(RS)村庄中生成。他们将在下一次模组更新时修复这个问题)
布莱的传送石碑(Blay Waystone)的“在村庄中生成(spawnInVillages)”和“强制在村庄中生成(forceSpawnInVillages)”配置现在可由资源重生(RS)模组直接读取,并将控制资源重生(RS)村庄中的传送石碑。
(V.3.4.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
矿井:
修复了末地矿井(End Mineshaft)检查的一个漏洞,现在它能与末地要塞(End Strongholds)保持适当间距,并且“/locate”命令很少会出现死锁情况。
地牢:
修复了蘑菇地牢(Mushroom Dungeons)基本不生成的问题。哎呀。
修复了一个雪地牢NBT文件角落缺失的方块。(用户应该不会注意到任何变化,所以我也不知道为什么要在这里列出这个修复,哈哈)
前哨站:
将所有资源重生(RS)前哨站进行了更改,使其更好地匹配原版1.17中可以生成大量帐篷、笼子等物品的前哨站。是的,Mojang对前哨站做了更改,但没人注意到,哈哈。我觉得这个更改也没有在任何地方被报道过。至于为什么要将这个更改回溯到1.16.5版本的资源重生(RS)模组中,是因为有更多帐篷之类的东西看起来会好很多,哈哈。
(V.3.4.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
林地府邸:
现在所有资源重生(RS)府邸都通过使用模板池来生成部件。这意味着你可以通过数据包编辑池文件,以移除你不想生成的房间。或者通过数据包处理池文件,使结构处理器为府邸部件运行,以随机化方块。甚至可以使用资源重生(RS)的“pool_addition”文件夹通过数据包注入新房间到府邸中!只要确保你的新府邸部件与同一池中的其他部件尺寸匹配即可。由于府邸不是拼图结构(Jigsaw Structures),所以不需要拼图方块(Jigsaw Block)。
与有漏洞的原版不同,现在1x1_b5房间会在资源重生(RS)府邸中生成。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-240121
调整了热带草原府邸(Savanna mansion)的外观,使其看起来更美观。
修复了资源重生(RS)府邸中原版的一个漏洞,即府邸的二楼和三楼走廊可能会出现地形漂浮的情况。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-107594
修复了资源重生(RS)府邸中原版府邸的一个漏洞,即如果有三楼,二楼外墙可能会出现一个通向外面的洞。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-240221
修复了资源重生(RS)府邸中原版府邸的一个漏洞,即在二楼与三楼连接处的外墙右侧可能会出现一个高三块方块的洞。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-110098
前哨站:
绯红、诡异和下界砖前哨站现在可以有带有凋零骷髅头骨或普通骷髅头骨的目标部件。单个前哨站中,凋零骷髅头骨部件出现的概率仅为23%。之前,下界砖前哨站有50%的概率生成一个。
杂项:
调整了几个战利品表文件。
兼容性:
添加了一个混合(mixin)来撤销魅力(Charm)模组对非魅力建筑的结构处理器,这样魅力模组就不会破坏几个使用数据模式结构块(Data Mode Structure Blocks)的资源重生(RS)结构。
(V.3.3.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
调整了趣闻(Tidbits)兼容数据包的部件生成限制。
(V.3.3.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
现在,模组化的战利品将被导入到更好的要塞(Better Stronghold)兼容数据包的战利品表中。
杂项:
修复了结构偏移问题,使其仅对资源重生(RS)要塞有效,这样它们就不会被世界底部截断。
(V.3.3.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
地牢:
添加了“末地地牢中的潜影盒(shulkerBoxInEndDungeons)”配置选项,如果设置为false,用户可以使末地地牢生成箱子而不是潜影盒。由于Forge钩子放置不当,配置特性无法被数据包覆盖。因此设置了这个配置选项作为一种变通方法。
村庄:
略微调整了蘑菇村庄中教堂(神庙)部件的外观。
杂项:
原本会被世界底部截断的资源重生(RS)结构将向上偏移,这样它们就不会再被截断了。(有助于防止使用更好的要塞兼容数据包时,以末地为主题的更好的要塞被截断)
(V.3.3.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版)
村庄:
调整了一些僵尸终结者池文件,以便它们现在可用于许多僵尸变体资源重生(RS)村庄。
调整了许多资源重生(RS)村庄的终结者部件,以确保它们绝对不会生成错误村庄的街道,从而防止在极其罕见的边缘情况下生成其他村庄的建筑。
修复了僵尸诡异村庄(Zombie Warped Village)生成未僵尸化的猪灵的问题。
模组兼容性:
为未来与趣闻(Tidbits)、资源丰富的蜜蜂(Reosurceful Bees)和气动工艺:重新加压(PneumaticCraft: Repressurized)模组兼容的数据包添加了部件生成限制。我只是稍微做了些前瞻性的准备。
(V.3.3.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
为蘑菇类别生物群系添加了蘑菇村庄!
修复了山地村庄极少生成热带草原村庄部件的问题。
修复了沼泽和巨型针叶林村庄极少生成平原村庄部件的问题。
从恶地村庄中移除了大量随机放置的红沙块,使其看起来更加整洁。
模组兼容性:
通过官方模组兼容数据包添加到资源重生(RS)村庄的房屋现在对于单个村庄来说只会生成一次以上。这将极大地有助于防止资源重生(RS)村庄因数据包中的多个模组化房屋而变得过载。