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更新日志
(V.4.0.9版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
杂项:
彻底修复了与氰化物模组的不兼容性。但愿如此吧。
现在使用定位指令(如Locate Command)或探险地图(Explorer Maps)来定位诸如RS结构之类的东西时,尝试寻找的时间不会再超过30秒。可以通过编辑repurposed_structures-forge/misc.toml文件中的locateMaxTime配置项来增加或减少在放弃定位之前的这段时间。
(V.4.0.8版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
配置:
修正了配置文件中关于RS矿井和地牢不会替换原版对应建筑的说明。
矿井:
现在下界矿井又能再次露出远古残骸了。
矿井中的墙壁方块现在能正确地与顶部墙壁相连了。
矿井现在能更好地嵌入地形中,以减少对地表的破坏。
语言:
在其他人的特别帮助下,添加了ko_kr.json文件,并且改进了zh_cn.json文件!
杂项:
将mixin兼容级别提升到了Java 17。
修复了与氰化物模组可能存在的一个不兼容性问题。
(V.4.0.7版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
杂项:
修复了rs_pieces_spawn_counts资源监听器实际上未连接的问题。这对于特定的RS数据包能够正常工作以及限制在单个村庄中生成的新增建筑数量以防止过度拥挤是必需的。例如1.18.1版本的更多村民数据包: https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/repurposed-structures-more-villagers-datapack 此次修复将确保该数据包在单个RS村庄中不会生成超过1个花店房屋。
(V.4.0.6版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
杂项:
强制要求我的世界1.18.1版本和Forge 39.0.0版本,以帮助保障玩家安全。
城市:
修复了下界城市中一些房间的箱子为空而没有战利品的问题。
大幅削弱了从下界城市战利品中获取下界合金锭的概率。
要塞:
丛林要塞的战利品中的工具和盔甲现在会有轻微损坏。极其稀有的钻石工具/盔甲通常会有严重损坏。
村庄:
修复了一些僵尸化猪灵不在僵尸化绯红/诡异村庄中生成的问题。
绯红/诡异村庄的制革厂建筑现在有岩浆桶了。
地牢:
为所有RS地牢的战利品表添加了获得“彼岸”音乐唱片的稀有几率。
要塞:
为所有RS要塞的走廊战利品表添加了获得“彼岸”音乐唱片的稀有几率。
堡垒:
地下堡垒的桥梁、其他区域以及骷髅马厩的箱子战利品表现在有极小几率获得紫水晶碎片。
(V.4.0.5版本更新内容)(我的世界1.18.0版本)
配置:
为了与泰拉里丝(Terralith)兼容,优化了RS配置的默认条目。
杂项:
修复了如果在维度中世界高度发生显著变化时,几个结构可能会放置错误的问题。
修复了几个下界结构设置得过低甚至位于岩浆海内部的问题。
(V.4.0.4版本更新内容)(我的世界1.18.0版本)
配置:
修复了配置文件自动更新功能与泰拉里丝(Terralith)的最佳兼容性无法正常工作的问题。
(V.4.0.3版本更新内容)(我的世界1.18.0版本)
杂项:
修复了在区块生成器中深度复制结构设置的问题。(这是为了使RS的维度允许/禁止配置能够正常工作所必需的)
(V.4.0.2版本更新内容)(我的世界1.18.0版本)
配置:
自动更新配置文件以实现与泰拉里丝(Terralith)的最佳兼容性。
前哨站:
修复了雪地和冰原前哨站错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该没问题了。
金字塔:
修复了雪地和冰原金字塔错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该没问题了。
地牢:
修复了雪地和冰原地牢错误地在错误生物群系中生成的问题。现在应该没问题了。
修复了在使用配置强制将多种RS地牢生成在同一生物群系时,它们无法在该生物群系中生成的问题。
府邸:
修复了在使用配置强制将多种RS府邸生成在同一生物群系时,它们无法在该生物群系中生成的问题。
(V.4.0.1版本更新内容)(我的世界1.18.0版本)
杂项:
修复了在开发环境之外,水池权重增加mixin未生效的问题。
地牢:
修复了海洋地牢因为默认的最小Y坐标配置值是205而不是20所以无法生成的问题。哎呀。如果你已经在1.18版本中使用v4.0.0版本的RS启动过游戏,那你得自己去修复海洋地牢的配置项了。
(V.4.0.0版本更新内容)(我的世界1.18.0版本)
主要更新:
移植到了1.18版本,并且与1.18版本的Fabric版本保持一致。
配置:
清理了配置文件,进行了一些重命名,并且移除了对一些值的许多范围限制。
矿井:
将不再替换原版矿井。会在生物群系地表下方生成,并且一些变体可能会在山脉高处生成。
略微改进了沙漠地牢和冰原地牢的外观。
略微提升了所有主世界矿井中矿车的生成概率。
削弱了冰原矿井中的矿车生成概率,使其与其他主世界矿井的概率相匹配。
略微削弱了末地矿井中的矿车生成概率,以使其平衡性更好一些。
雪屋:
草地雪屋和石头雪屋的地下室以及梯子部件现在有了合适的随机化的石砖变体方块和随机化的被虫蚀方块。被虫蚀的石砖方块数量略有减少。
府邸:
冰原府邸的部件现在在地板地毯下方有了抛光闪长岩,以便更轻松地在府邸中穿行。
要塞:
末地要塞中的潜影盒战利品数量略有减少,潜影怪数量也略有减少,以帮助减少从该结构中可收集到的潜影盒数量。
地牢:
将不再替换原版地牢。只会在主世界Y = 45以上生成(海洋地牢会生成在更低位置,位于海底下方)。
略微改进了海洋地牢中的刷怪笼放置位置。
要塞:
丛林要塞的蘑菇楼梯房间中的蘑菇数量略有减少。
堡垒:
地下堡垒会在更深的深板岩区域生成,并且在其单元房间中使用深板岩铁块。
杂项:
rs_spawner的json文件现在使用浮点数而不是整数,这样如果你愿意的话,就可以为怪物刷怪笼的怪物类型概率设置小数权重了。
现在添加了rs_pieces_spawn_counts文件夹,它可以让你控制RS结构中的哪些部件应该总是生成以及限制一个部件的生成频率。
创建了rs_pieces_spawn_counts_additions文件夹,以便我更轻松地创建带有新部件的RS数据包,并且让它们不会过度生成。
为rs_pieces_spawn_counts和rs_pieces_spawn_counts_additions文件中的条目添加了条件,这样模组就可以注册一个条件到“repurposed_structures:json_conditions”注册表中,并且只有在某些配置开启时它们的条目才会生效。
也为pool_additions json文件添加了条件条目以及一个选项。
当一个必需的结构部件无法生成时,略微改进了错误消息。