基本信息
我的世界Java版本
平台
其他链接
创作团队
详情信息
更新日志
(V.4.0.3版本更新内容)(我的世界1.18.0版本)
杂项:
修复了在区块生成器中深度复制结构设置的问题。 (这是为了使RS的维度允许/禁止配置能够正常工作所必需的)
(V.4.0.2版本更新内容)(我的世界1.18.0版本)
配置:
自动更新了配置,以实现与泰拉里丝(Terralith)的最佳兼容性。
前哨站:
修复了雪地和冰原前哨站错误地生成在非寒冷生物群系的问题。现在应该没问题了。
金字塔:
修复了雪地和冰原金字塔错误地生成在非寒冷生物群系的问题。现在应该没问题了。
地牢:
修复了雪地和冰原地牢错误地生成在错误生物群系的问题。现在应该没问题了。
修复了在使用配置强制将多种RS地牢生成在同一生物群系时,它们无法在该生物群系生成的问题。
府邸:
修复了在使用配置强制将多种RS府邸生成在同一生物群系时,它们无法在该生物群系生成的问题。
(V.4.0.1版本更新内容)(我的世界1.18.0版本)
杂项:
修复了开发环境之外,泳池权重增加的混合(mixin)未生效的问题。
地牢:
修复了海洋地牢由于默认最小Y坐标配置值为205而不是20所以无法生成的问题。哎呀。 如果你已经在1.18版本中使用v4.0.0的RS启动过游戏,你将需要自己修复海洋地牢的配置项。
(V.4.0.0版本更新内容)(我的世界1.18.0版本)
主要更新:
移植到了1.18版本,并且与1.18的Fabric版本保持一致。
配置:
进行了清理,稍微重命名了一些,并且移除了对某些值的许多范围限制。
废弃矿井:
将不再替换原版废弃矿井。将在生物群系地表下方生成,并且一些变体可能会在山脉高处生成。
略微改善了沙漠地牢和冰原地牢的外观。
略微提升了所有主世界废弃矿井中矿车的生成率。
降低了冰原废弃矿井中的矿车生成率,使其与其他主世界废弃矿井的生成率相匹配。
略微降低了末地废弃矿井中的矿车生成率,以使其平衡性更好。
雪屋:
草地雪屋和石头雪屋的地下室以及梯子部件现在有了合适的随机化的石砖变种方块和随机化的被虫蚀方块。 被虫蚀的石砖方块数量略有减少。
府邸:
冰原府邸的部件现在在地板地毯下方有了抛光闪长岩,以便在府邸中行走更方便。
要塞:
末地要塞中的潜影盒战利品数量略有减少,潜影怪数量也略有减少, 以帮助减少从该结构中可收集到的潜影盒数量。
地牢:
将不再替换原版地牢。将仅在主世界Y = 45以上生成(海洋地牢生成位置更低,位于海底下方)
略微改善了海洋地牢中刷怪笼的放置位置。
堡垒:
丛林堡垒的蘑菇楼梯房间中的蘑菇数量略有减少。
堡垒遗迹:
地下堡垒遗迹在深板岩区域生成位置更低,并且在其单元房间中使用深板岩铁块。
杂项:
rs_spawner的json文件现在使用浮点数而不是整数,因此如果你愿意,你可以为怪物刷怪笼的怪物类型生成率设置小数权重。
现在添加了rs_pieces_spawn_counts文件夹,它可以让你控制RS结构中的哪些部件应该总是生成,并限制一个部件的生成频率。
创建了rs_pieces_spawn_counts_additions文件夹,以便我更容易创建带有新部件的RS数据包,并且不会让它们过度生成。
在rs_pieces_spawn_counts和rs_pieces_spawn_counts_additions文件的条目中添加了条件,这样模组就可以注册一个条件到“repurposed_structures:json_conditions”注册表中,并且只有在某些配置开启时它们的条目才会生效。
在pool_additions json文件中也添加了条件条目以及一个选项。
当所需的结构部件无法生成时,略微改进了错误消息。