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更新日志
(V.4.2.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)
主要更新:
关闭了因缺少RS战利品表而报错的功能,因为我忘了删除那段调试代码。啊啊啊啊啊啊
(V.4.2.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)
主要更新:
修复了因缺少混合插件的重映射文件而导致的崩溃问题
(V.4.2.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)
语言相关:
为前往任意RS建筑的探险地图添加了美式英语词条。
城市相关:
新增了主世界城市!如果你运气好,可以从流浪商人那里买到前往其中一座城市的地图!不过价格很贵……
可能修复了一个导致地狱城市的塔楼顶部部件有极小几率缺失的漏洞。
在地狱城市的一座陡峭桥梁部件中,将一些完整方块替换成了楼梯。
金字塔相关:
新增了黑暗森林金字塔!
遗迹相关:
新增了寒地遗迹和冰原遗迹!
将温暖之地遗迹和炎热之地遗迹生成率的默认配置值略微调低了一些。
冰屋相关:
新增了蘑菇冰屋!
稍微清理了一下冰屋的配置文件。它将会重置为默认值,所以如果你想恢复冰屋的生成率设置,需要自行编辑该文件。
将草地冰屋和石头冰屋生成率的默认配置值略微调低了一些。
女巫小屋相关:
将RS女巫小屋的碰撞箱向上扩展了2格,以便更好地与原版女巫小屋的碰撞箱匹配,从而更准确地生成女巫和黑猫。
村庄相关:
在流浪商人的交易物品中新增了前往蘑菇村的地图。
杂项:
修复了一些建筑无法正确避开水域的问题。
将所有RS配置建筑的注册名称修改为与基础建筑的注册名称匹配。 这对玩家的世界没有任何影响。是安全的。此举仅用于内部使用,或者供那些出于某种原因想用自己的数据包替换我的建筑的人使用。
如果RS建筑会超出世界高度限制,那么现在它们将不会生成。
模组兼容性:
修复了模组添加的战利品无法被导入RS箱子的问题。
(V.4.1.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)
地牢相关:
现在新增了深层地牢,其生成范围在地下-10到-60层。将会取代y = 0以下的原版地牢。
地狱地牢的神秘旗帜现在是红色的,而深层地牢的旗帜则是深灰色的。
修复了冰原地牢配置不显示的问题。
矿井相关:
RS矿井的拱门应该不会再出现奇怪的破损情况了。
修复了几个RS矿井中有1个拱门方块旋转不正确的问题。
修复了在RS矿井中放置拱门时出现错误方块的问题。
(V.4.0.10版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)
配置相关:
将蘑菇井、蘑菇村和蘑菇金字塔的默认配置生成率修改得更为稀有。 这是因为在《我的世界》1.18版本中,蘑菇生物群系的范围更大了。
矿井相关:
尝试对矿井进行了改进,使其破损的拱门数量有所减少。未来可能会针对此次改动未涉及的其他RS矿井拱门进行更多改进工作。
矿井将会尽量确保即使在河流和海洋中,也不会在视野范围内放置大量方块。
尝试让矿井的支柱和锁链生成得更好,并且现在四通部件将会替换空气,使其在洞穴中看起来更美观。
修复了白桦木矿井楼梯无法正确阻挡液体流动的问题。
前哨站相关:
削弱了末地前哨站潜影盒中的战利品数量,并使其中的盔甲和剑变得更为稀有。
金字塔相关:
末地金字塔箱子生成的末影珍珠数量略微减少了。
要塞相关:
在末地要塞中,略微减少了生成潜影盒的数量。
杂项:
针对我的混合插件优化了结构边界检查功能,以防止某些特性在我的建筑内部生成。
对我的建筑布局生成过程中拼图方块的拼接部分进行了些许优化。
(V.4.0.9版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)
杂项:
彻底修复了与氰化物模组的不兼容性问题。希望如此。
使用定位指令或探险地图等查找物品时,现在不会再花费超过30秒的时间来寻找RS建筑了。 可以通过编辑repurposed_structures-forge/misc.toml文件中的locateMaxTime配置项来增加或减少这个在放弃定位之前的等待时间。
(V.4.0.8版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)
配置相关:
修正了配置文件,使其明确说明RS矿井和地牢不会替换原版的同类建筑。
矿井相关:
现在地狱矿井又可以再次暴露远古残骸了。
矿井中的墙壁方块现在可以正确地与顶部墙壁连接了。
矿井将会更好地嵌入地形中,以减少对地表的破坏。
语言相关:
在他人的特别帮助下,新增了韩语(ko_kr.json)文件,并且对中文(zh_cn.json)文件进行了改进!
杂项:
将混合插件的兼容级别提升到了Java 17。
修复了与氰化物模组可能存在的不兼容性问题。
(V.4.0.7版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)
杂项:
修复了rs_pieces_spawn_counts资源监听器未实际连接的问题。 这对于特定的RS数据包能够正常工作以及限制在单个村庄中可以生成的新增建筑数量以防止过度拥挤是必要的。 例如《我的世界》1.18.1版本的“更多村民”数据包: https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/repurposed-structures-more-villagers-datapack 此次修复将确保该数据包在单个RS村庄中不会生成超过1座花店。
(V.4.0.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)
杂项:
强制要求《我的世界》1.18.1版本以及Forge 39.0.0版本,以保障玩家的安全。
城市相关:
修复了地狱城市中一些房间的箱子为空而没有战利品的问题。
大幅削弱了从地狱城市战利品中获取下界合金锭的概率。
要塞相关:
丛林要塞的战利品中,其工具和盔甲现在会有轻微损坏。极为稀有的钻石工具/盔甲通常会有严重损坏。
村庄相关:
修复了一些僵尸猪灵不在僵尸化的绯红/诡异村庄中生成的问题。
绯红/诡异村庄的制革厂建筑现在有了熔岩炼药锅。
地牢相关:
为所有RS地牢的战利品表添加了极小几率获得“彼岸”音乐唱片的设定。
要塞相关:
为所有RS要塞的走廊战利品表添加了极小几率获得“彼岸”音乐唱片的设定。
堡垒相关:
地下堡垒的桥梁、其他区域以及骷髅马厩的箱子战利品表现在有极小几率获得紫水晶碎片。
(V.4.0.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)
配置相关:
为了与泰拉瑞思(Terralith)兼容,对RS配置的默认条目进行了优化。
杂项:
修复了如果在维度中世界高度发生显著变化时,一些建筑可能会放置错误的问题。
修复了一些地狱建筑设置过低甚至位于熔岩海洋内部的问题。
(V.4.0.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)
配置相关:
修复了配置文件自动更新功能与泰拉瑞思(Terralith)的最佳兼容性无法正常工作的问题。
(V.4.0.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)
杂项:
修复了在区块生成器中深度复制结构设置时出现的问题。 (这是为了使RS的维度允许/禁止配置能够正常工作所必需的)
(V.4.0.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)
配置相关:
自动更新了配置文件,以实现与泰拉瑞思(Terralith)的最佳兼容性。
前哨站相关:
修复了雪地和冰原前哨站错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该没问题了。
金字塔相关:
修复了雪地和冰原金字塔错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该没问题了。
地牢相关:
修复了雪地和冰原地牢错误地在错误生物群系中生成的问题。现在应该没问题了。
修复了在使用配置强制将多种RS地牢设置在同一生物群系中时,它们无法在该生物群系中生成的问题。
府邸相关:
修复了在使用配置强制将多种RS府邸设置在同一生物群系中时,它们无法在该生物群系中生成的问题。
(V.4.0.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)
杂项:
修复了在开发环境之外,水池权重增加混合插件无法应用的问题。
地牢相关:
修复了海洋地牢因为默认最小y坐标配置值为205而不是20所以无法生成的问题。哎呀。 如果你已经在《我的世界》1.18版本中使用v4.0.0版本的RS启动过游戏,那么你需要自行修复海洋地牢的配置项。
(V.4.0.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)
主要更新:
移植到了《我的世界》1.18版本,并且与1.18版本的Fabric版保持一致。
配置相关:
对配置文件进行了清理,重命名了一些内容,并且移除了对某些值的许多范围限制。
矿井相关:
将不再替换原版矿井。会在生物群系地表下方生成,并且一些变体可能会在山脉高处生成。
略微改进了沙漠地牢和冰原地牢的外观。
略微提升了所有主世界矿井中矿车的生成率。
降低了冰原矿井中矿车的生成率,使其与其他主世界矿井的生成率相匹配。
略微降低了末地矿井中矿车的生成率,以使其平衡性更好。
冰屋相关:
草地冰屋和石头冰屋的地下室及梯子部件现在有了正确随机生成的石砖变体方块和被虫蚀的方块。 被虫蚀的石砖方块数量略有减少。
府邸相关:
冰原府邸的部件现在在地板地毯下方铺设了抛光闪长岩,以便更轻松地在府邸内通行。
要塞相关:
末地要塞中生成潜影盒的数量以及潜影生物的数量略有减少, 这有助于略微减少从该建筑中可收集到的潜影盒数量。
地牢相关:
将不再替换原版地牢。只会在主世界y = 45以上生成(海洋地牢会在更低位置生成,位于海底下方)
略微改进了海洋地牢中刷怪笼的放置位置。
要塞相关:
丛林要塞的蘑菇楼梯房间里的蘑菇数量略有减少。
堡垒相关:
地下堡垒会在深板岩区域更低位置生成,并在其单元房间中使用深板岩铁块。
杂项:
rs_spawner的json文件现在使用浮点数而不是整数,这样如果你愿意,就可以为刷怪笼的怪物类型生成率设置小数权重。
新增了rs_pieces_spawn_counts文件夹,你可以通过它控制RS建筑中的哪些部件应该始终生成,并限制部件的生成频率。
创建了rs_pieces_spawn_counts_additions文件夹,这让我更容易创建带有新部件的RS数据包,并且不会让它们过度生成。
在rs_pieces_spawn_counts和rs_pieces_spawn_counts_additions文件的条目中添加了条件,这样模组就可以向“repurposed_structures:json_conditions”注册表注册一个条件,并且只有在特定配置开启时,其条目才会生效。
也在pool_additions json文件中添加了条件条目以及一个选项。
当所需的建筑部件无法生成时,略微改进了错误提示信息。