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(V.3.4.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
对我的模组的配置系统后端代码进行了大幅清理。如果有任何配置不再起作用,请告知我,但应该没问题的!
模组兼容性:
现在,布莱的传送石碑(Blay's Waystone)和富饶(Bountiful)模组在村庄与掠夺(RS)村庄中注入的结构部件不会生成超过1个了。我在我这边做了限制。 (注意,目前富饶模组的公告板不会在村庄与掠夺村庄中生成。他们会在下次模组更新时修复这个问题。) (注意,布莱的传送石碑模组需要更新到v7.6.4及以上版本,才能将其传送石碑添加到村庄与掠夺的巨型针叶林村庄中。)
布莱的传送石碑模组的“在村庄中生成”(spawnInVillages)和“强制在村庄中生成”(forceSpawnInVillages)配置现在可由“重塑结构”(Repurposed Structures)模组直接读取,并将控制村庄与掠夺村庄中的传送石碑。
(V.3.4.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
废弃矿井:
修复了一个损坏的末地废弃矿井检测问题,现在它能与末地要塞正确间隔开,并且“/locate”命令很少会出现死锁情况了。
地牢:
修复了蘑菇地牢基本不生成的问题。哎呀。
修复了一个雪地牢NBT文件角落缺失方块的问题。(用户不会察觉到任何变化,所以我也不知道为啥要在这里列出这个修复,哈哈)
前哨站:
将所有村庄与掠夺前哨站进行了更改,以更好地匹配原版1.17中能生成大量帐篷、笼子等物品的前哨站。 是的, Mojang对前哨站做了更改,但没人注意到,哈哈。我觉得也没在任何地方被报道过。 至于为什么要将这个更改回溯到1.16.5版本的村庄与掠夺中,是因为有更多帐篷之类的东西看起来会好很多,哈哈。
(V.3.4.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
林地府邸:
现在所有村庄与掠夺林地府邸都通过使用模板池来生成部件。这意味着你可以通过数据包编辑池文件, 来移除你不想生成的房间。或者通过数据包处理池文件,让结构处理器对府邸部件运行,以使方块随机化。 甚至可以通过使用村庄与掠夺的“pool_addition”文件夹进行数据包处理,向府邸中注入新房间! 只需确保你的新府邸部件与同一池中的其他部件大小匹配即可。 由于府邸不是拼图结构,所以不需要拼图方块。
与存在漏洞的原版不同,现在1x1_b5房间会在村庄与掠夺林地府邸中生成,哈哈。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-240121
调整了热带草原府邸的外观,使其看起来更美观。
修复了村庄与掠夺林地府邸中原版存在的一个漏洞,即府邸的二楼和三楼走廊可能会出现地形漂浮的情况。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-107594
修复了村庄与掠夺林地府邸中原版存在的一个漏洞,即如果有三楼,二楼外墙可能会出现一个通向外面的洞。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-240221
修复了村庄与掠夺林地府邸中原版存在的一个漏洞,即在二楼与三楼连接处的外墙右侧可能会出现一个高三格的洞。 https://bugs.mojang.com/browse/MC-110098
前哨站:
现在,绯红、诡异和下界砖前哨站的目标部件可以是凋灵骷髅头骨或普通骷髅头骨。 单个前哨站中,凋灵骷髅头骨部件出现的概率只有23%。之前,下界砖前哨站有50%的概率生成一个。
杂项:
调整了几个战利品表文件。
兼容性:
添加了一个混合(mixin)来撤销“魅力”(Charm)模组对非魅力建筑的结构处理器操作,这样“魅力”模组就不会破坏几个使用数据模式结构方块的村庄与掠夺结构了。
(V.3.3.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
为“趣闻”(Tidbits)兼容数据包调整了部件生成限制。
(V.3.3.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
现在,模组化的战利品将被导入到“更好的要塞”(Better Stronghold)兼容数据包的战利品表中。
杂项:
修复了结构偏移问题,使其仅对村庄与掠夺要塞有效并能正常工作,这样它们就不会被世界底部截断了。
(V.3.3.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
地牢:
添加了“末地地牢中的潜影盒”(shulkerBoxInEndDungeons)配置选项,如果设置为false,用户可以让末地地牢生成箱子而不是潜影盒。 由于Forge钩子放置不当,配置特性无法被数据包覆盖。因此设置了这个配置选项作为一种变通方法。
村庄:
稍微调整了蘑菇村庄中教堂(神庙)部件的外观。
杂项:
原本会被世界底部截断的村庄与掠夺结构将向上偏移,这样它们就不会再被截断了。 (在使用“更好的要塞”兼容数据包时,有助于防止以末地为主题的“更好的要塞”被截断)
(V.3.3.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
调整了一些僵尸终结者池文件,以便它们现在可用于许多僵尸变体的村庄与掠夺村庄。
调整了许多村庄与掠夺村庄的终结者部件,以绝对确保它们不会生成错误村庄的街道,从而防止在极其罕见的边缘情况下生成其他村庄的建筑。
修复了僵尸诡异村庄生成未僵尸化的猪灵的问题。
模组兼容性:
为未来与“趣闻”(Tidbits)、“资源丰富的蜜蜂”(Reosurceful Bees)和“气动工艺:重新加压”(PneumaticCraft: Repressurized)的模组兼容数据包添加了部件生成限制。 我只是做了一点前瞻性的准备。
(V.3.3.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
村庄:
为蘑菇类别生物群系添加了蘑菇村庄!
修复了山地村庄极少生成热带草原村庄部件的问题。
修复了沼泽和巨型针叶林村庄极少生成平原村庄部件的问题。
从恶地村庄中移除了大量随机放置的红沙方块,使其看起来更整洁。
模组兼容性:
通过官方模组兼容数据包添加到村庄与掠夺村庄中的房屋,现在对于单个村庄来说只会生成一次以上。 这将极大地有助于防止村庄与掠夺村庄因数据包中的多个模组化房屋而变得过载。