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更新日志
(V.4.0.7版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)
杂项:
修复了rs_pieces_spawn_counts资源监听器实际上未连接的问题。 这对于特定的随机结构(RS)数据包正常工作以及限制在单个村庄中可生成的新增建筑数量以防止过度拥挤是必要的。 例如1.18.1版本的“更多村民”数据包: https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/repurposed-structures-more-villagers-datapack 此修复将确保该数据包在单个随机结构村庄中不会生成超过1座花店房屋。
(V.4.0.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.1版本)
杂项:
强制要求《我的世界》1.18.1版本和Forge 39.0.0版本,以保障玩家安全。
城市:
修复了下界城市中部分房间的箱子为空而非有战利品的问题。
大幅削弱了从下界城市战利品中获取下界合金锭的概率。
要塞:
丛林要塞的战利品中的工具和盔甲现在会有轻微损坏。极其稀有的钻石工具/盔甲通常会有严重损坏。
村庄:
修复了部分僵尸化猪灵不在僵尸化绯红/诡异村庄中生成的问题。
绯红/诡异村庄的制革厂建筑现在有熔岩炼药锅。
地牢:
为所有随机结构地牢的战利品表添加了极低概率获得“彼岸”音乐唱片的设定。
要塞遗迹:
为所有随机结构要塞遗迹的走廊战利品表添加了极低概率获得“彼岸”音乐唱片的设定。
堡垒:
地下堡垒的桥梁、其他区域以及骷髅马厩的箱子战利品表现在有极小概率获得紫水晶碎片。
(V.4.0.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)
配置:
优化了随机结构配置的默认条目以适配“特拉利斯”(Terralith)
杂项:
修复了如果在维度中世界高度发生显著变化时,若干建筑可能放置错误的问题。
修复了几个下界建筑设置过低甚至位于熔岩海内部的问题。
(V.4.0.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)
配置:
修复了配置自动更新功能与“特拉利斯”的最佳兼容性失效的问题。
(V.4.0.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)
杂项:
修复了在区块生成器中深度复制结构设置的问题。 (这是为了使随机结构的维度允许/禁止配置能够正常工作所必需的)
(V.4.0.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)
配置:
自动更新配置以实现与“特拉利斯”的最佳兼容性。
前哨站:
修复了雪地和冰原前哨站错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该没问题了。
金字塔:
修复了雪地和冰原金字塔错误地在非寒冷生物群系中生成的问题。现在应该没问题了。
地牢:
修复了雪地和冰原地牢错误地在错误生物群系中生成的问题。现在应该没问题了。
修复了在使用配置强制将多种随机结构地牢生成在同一生物群系时,它们无法在该生物群系中生成的问题。
府邸:
修复了在使用配置强制将多种随机结构府邸生成在同一生物群系时,它们无法在该生物群系中生成的问题。
(V.4.0.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)
杂项:
修复了开发环境之外,水池权重增加的混合(mixin)未生效的问题。
地牢:
修复了海洋地牢因默认最小Y坐标配置值为205而非20而无法生成的问题。哎呀。 如果你已经在《我的世界》1.18版本中使用v4.0.0版本的随机结构启动了游戏,你将需要自行修复海洋地牢的配置条目。
(V.4.0.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.0版本)
主要更新:
移植到了《我的世界》1.18版本,并且与1.18版本的Fabric版本保持一致。
配置:
清理了配置,进行了些许重命名,并且移除了对某些值的许多范围限制。
废弃矿井:
将不再替换原版废弃矿井。将在生物群系地表下方生成,并且部分变体可能会在山脉高处生成。
略微改善了沙漠和冰原地牢的外观。
略微提升了主世界所有废弃矿井中矿车的生成概率。
削弱了冰原废弃矿井中的矿车生成概率以与其他主世界废弃矿井的概率匹配。
略微削弱了末地废弃矿井中的矿车生成概率以使其平衡性更好。
雪屋:
草地雪屋和石头雪屋的地下室以及梯子部件现在有了合理随机化的石砖变体方块和随机化的被虫蚀方块。 被虫蚀石砖方块的数量略有减少。
府邸:
冰原府邸的部件现在在地板地毯下方有了抛光闪长岩,以便更轻松地在府邸中穿行。
要塞遗迹:
末地要塞遗迹中的潜影盒战利品数量略有减少,潜影怪数量也略有减少, 以帮助减少从该建筑中可收集到的潜影盒数量。
地牢:
将不再替换原版地牢。将仅在主世界Y坐标大于等于45的位置生成(海洋地牢会在更低位置生成以处于海底下方)
略微改善了海洋地牢中刷怪笼的放置位置。
要塞:
丛林要塞的蘑菇楼梯房间中的蘑菇数量略有减少。
堡垒:
地下堡垒会在更深的深板岩区域生成,并在其单元房间中使用深板岩铁块。
杂项:
rs_spawner的JSON文件现在使用浮点数而非整数,因此如果你愿意,你可以为怪物刷怪笼的怪物类型生成概率设置小数权重。
现在添加了rs_pieces_spawn_counts文件夹,它可让你控制随机结构建筑中的哪些部件应始终生成以及限制部件的生成频率。
创建了rs_pieces_spawn_counts_additions文件夹,以便我更轻松地创建带有新部件的随机结构数据包,并且使其不会过度生成。
为rs_pieces_spawn_counts和rs_pieces_spawn_counts_additions文件中的条目添加了条件,以便模组可以注册一个条件到“重新利用的结构:JSON条件”注册表中,并且使其条目仅在特定配置开启时生效。
也为pool_additions JSON文件添加了条件条目以及一个选项。
当所需的建筑部件生成失败时,略微改善了错误提示信息。