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更新日志
(V.4.2.11版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
优化:
针对RS的结构检查,对随时间推移自然生成的怪物进行了略微优化。
配置:
修复了因配置文件中的拼写错误导致热带草原府邸地图无法作为村民交易物品显示的问题。 (下次运行游戏时,配置文件应会自动修复该拼写错误)
(V.4.2.10版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
配置:
添加了config/repurposed_structures-forge/map_trade_configs.json5文件。 该配置文件可让你将任何结构地图添加到任何村民或流浪商人的可交易物品中。 注意:禁用一个结构不会从交易中移除该地图。你需要编辑该配置文件来移除已禁用RS结构的地图。
(V.4.2.9版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
模组兼容性:
深邃/冰冷的地牢、地下堡垒的藏宝室箱子以及蘑菇村庄现在会生成战利品。 希望这次我把所有结构都搞定了。
将重制末地之眼的战利品添加到所有RS地牢的箱子、蘑菇/草地雪屋的箱子以及RS下界前哨站的箱子中。
如果安装了更好的要塞模组,关闭关于战利品表的日志刷屏信息。
(V.4.2.8版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
模组兼容性:
如果未安装重制末地模组,关闭关于缺少重制末地战利品表的日志刷屏信息。 该模组本身没有任何问题。 只是我忘了关闭一些日志刷屏信息而已。
(V.4.2.7版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
模组兼容性:
恢复了与重制末地模组的兼容性。它们的自定义之眼现在应该会出现在一些改造结构的箱子战利品中。 查看此处以了解哪些结构会有它们的之眼: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/blob/latest-released/src/main/java/com/telepathicgrunt/repurposedstructures/misc/EndRemasteredDedicatedLoot.java
矿井:
修复了末地矿井不生成矿车的问题。
调整了末地矿井中拱门的外观。
修复了海洋矿井有时会出现未被水淹没的铁轨的问题。
修复了冰冷矿井有闪长岩墙壁且未生成支撑柱/链条的问题。
修复了绯红矿井有时没有栅栏的问题。
减少了绯红矿井中菌光体的数量。
减少了RS矿井运行所需的后端部件数量。这样更简洁。
修复了RS矿井的支撑柱无法替换标记为可替换的水生/防火植物的问题。
尝试清理了海洋、沙漠、石头和沼泽矿井的墙壁状态。
对所有RS矿井中的一些铁轨进行随机移除,以使其外观稍好一些。
(V.4.2.6版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
矿井:
修复了海洋矿井的箱子意外生成白桦木矿井战利品表的问题。
语言:
更新了俄语翻译的ru_ru.json文件。(感谢DrHesperus!)
(V.4.2.5版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
矿井:
海洋矿井和末地矿井如果上方天空视野无阻,将不再放置方块。
海洋矿井的默认最小Y坐标配置值现在设置为5。
杂项:
尝试进行了略微优化,以确保如果世界的生物群系源无法生成包含特定结构的生物群系,RS结构不会进行任何生成检查。如果出现任何问题,请告知我。(可能不太明显)
修复了我的GeneralUtils.isFullCube代码中一个罕见的空指针崩溃问题,该代码本应缓存一个方块是否为完整方块。
(V.4.2.4版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
主要更新:
现在强制要求安装无空指针处理器模组和NBT死锁消除模组,以帮助防止在区块预生成或多人游戏过程中出现问题。 这两个模组修复了两个影响结构/特性的罕见且棘手的我的世界漏洞。但它确实会影响一些人,所以这两个模组应该会有所帮助。
堡垒:
将地下堡垒的默认配置值从400更改为180。 如果你已经使用早于v4.2.4版本的RS启动了游戏,你需要自己将配置编辑为新值。
矿井:
末地矿井的战利品表中不再有紫颂花或紫颂植株,因为在生存模式中不应获得这些物品。 取而代之的是,将会有甜菜汤和更多紫颂果作为替代品。
地牢:
末地地牢的战利品表中不再有紫颂花或紫颂植株,因为在生存模式中不应获得这些物品。 取而代之的是,将会有甜菜汤和更多紫颂果作为替代品。
末地地牢的末地传送门方块现在被哭泣的黑曜石所替代。
(V.4.2.3版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
城市:
将主世界城市的默认配置值从1200更改为180。 如果你已经使用旧的v4.2.X版本的RS启动了游戏,你需要自己编辑配置。
提高了主世界城市对雷暴天气闪电的抗性。
调整了主世界城市中两个房间的内部,使其看起来稍好一些。
修复了由于我控制所需/最大数量部件的代码逻辑错误,导致主世界城市中一些顶部部件无法生成的问题。
修复了主世界和下界城市中有时桥梁末端部件无法生成的问题。
下界城市现在至少总是有3个分支。
前哨站:
RS前哨站现在不会在主世界城市附近生成。
废墟:
寒冷和冰冷陆地废墟现在不会让湖泊特征在其中生成。
杂项:
修复了一些多次放置方块的处理器。
修复了控制所需/最大数量部件的代码(针对rs_pieces_spawn_counts),现在它能正确限制部件数量,不会导致奇怪的行为。
(V.4.2.2版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
主要更新:
由于我忘了移除调试代码,已关闭因缺少RS战利品表而报错的功能。啊啊啊啊啊啊
(V.4.2.1版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
主要更新:
修复了因缺少混合模组的引用映射而导致的崩溃问题。
(V.4.2.0版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
语言:
为任何RS结构的探险者地图添加了en_us条目。
城市:
添加了主世界城市!如果你运气好,可以从流浪商人那里买到前往其中一座城市的地图!不过很贵……
可能已经修复了一个导致下界城市塔楼部件极罕见地缺少顶部部件的漏洞。
在一座下界城市的陡峭桥梁部件中,用楼梯替换了一些完整方块。
金字塔:
添加了黑暗森林金字塔!
废墟:
添加了寒冷陆地废墟和冰冷陆地废墟!
将温暖陆地废墟和炎热陆地废墟的生成率默认配置值略微降低。
雪屋:
添加了蘑菇雪屋!
稍微清理了雪屋配置文件。它将被重置为默认值,所以如果你想恢复雪屋的生成率更改,请编辑该文件。
将草地雪屋和石头雪屋的生成率默认配置值略微降低。
女巫小屋:
将RS女巫小屋的碰撞箱向上扩展2个方块,以更好地匹配原版女巫小屋的碰撞箱,用于生成女巫和黑猫。
村庄:
将蘑菇村庄的地图添加到流浪商人的交易中。
杂项:
修复了一些未能正确避开水域的结构。
将所有RS配置结构的注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。 这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或人们出于某种原因创建自己的数据包来替换我的结构时使用。
如果RS结构会被世界上限顶部截断,现在将不会生成。
模组兼容性:
修复了模组添加的战利品未被导入到RS箱子中的问题。