基本信息
我的世界Java版本
平台
其他链接
创作团队
详情信息
更新日志
(V.5.1.0版本更新内容)(适用于1.18.2版本的《我的世界》)
遗迹:
新增了丛林、冰冷、沙漠和下界遗迹!也可以通过制图师的地图交易找到它们!
标签:
更新了几个生物群系标签,以便一些随机结构(RS)能更好地在正确的模组/数据包生物群系中生成。
模组兼容性:
现在,随机结构(RS)生成器的json文件条目可以设置为
"可选": true
,这样如果该生物在注册表中不存在,该条目就不会再报错。在覆盖随机结构(RS)生成器的json文件时,将模组生物标记为可选是很有用的,这样之后你移除那个模组时就不会导致json文件出错。
语言:
修复了zh_cn.json文件中的拼写错误,该错误曾导致文件无法正常加载。
(V.5.0.4版本更新内容)(适用于1.18.2版本的《我的世界》)
杂项:
已更新至可在40.0.18版本的Forge上运行。他们做了一些重大变更。
(V.5.0.3版本更新内容)(适用于1.18.2版本的《我的世界》)
配置:
在维度/生物群系配置中明确说明了它们对随机结构(RS)不起作用,因为那些是数据包相关的内容。这些维度/生物群系配置只会影响“改造结构”模组的水井和地牢。维度/生物群系配置文件的配置名称也已更改,以便更清楚地表明它是针对相关特性的。
神庙:
对荒地、绯红、诡异和灵魂沙神庙的陷阱进行了改动。
村庄:
略微减少了巨型针叶林村庄的杂乱程度。
修复了沼泽村庄的城镇中心部分高出一格的问题。
现在山地村庄可以在锯齿峰生物群系中生成。
标签:
在内部简化了一些已配置的结构特性标签。
添加了标签以确保随机结构(RS)的地下堡垒、村庄、宅邸和女巫小屋不会让气动工艺(PneumaticCraft)的油湖在其内部生成。
(V.5.0.2版本更新内容)(适用于1.18.2版本的《我的世界》)
注意:不要将任何1.18.1或更旧版本的世界更新到1.18.2版本,因为所有包含任何模组的任何模组化结构的区块都将被重置并重新生成。在Forge修复这个《我的世界》的漏洞之前,请等待更新旧世界。
村庄:
对寻找蘑菇村庄的过程进行了一些优化。
标签:
修复了标签,现在末影之眼可以定位到下界/末地要塞,海豚也能找到海洋金字塔。
更新了标签以更好地包含模组化生物群系。
(V.5.0.1版本更新内容)(适用于1.18.2版本的《我的世界》)
重要更新:
修复了安装此模组后无法进入世界的问题。
要塞:
修复了末影之眼无法找到下界和末地要塞的问题。
金字塔:
修复了海豚无法找到海洋金字塔的问题。
(V.5.0.0版本更新内容)(适用于1.18.2版本的《我的世界》)
测试版:
请向我报告问题和漏洞!这个版本是实验性的,供人们测试并报告任何问题。
重要更新:
已移植到1.18.2版本的《我的世界》,并且重写了此模组的大部分内容以使用Mojang添加的新json结构系统!现在你可以使用数据包创建全新的结构了!
战利品:
在所有随机结构(RS)的箱子中添加了乌克兰国旗旗帜作为基于运气的战利品。你可以进行捐赠以帮助乌克兰!有很多慈善机构!相关信息可查看: https://kyivindependent.com/national/heres-how-to-support-ukrainian-military/
配置:
大多数配置已被删除并转移到新的json系统中。这包括生成率、禁用结构、结构可以在哪些生物群系中生成、添加生物地图交易等等!在新的json系统中,通过数据包还可以进行许多以前无法进行的新配置。
现在结构根据生物群系标签来确定它们在哪些生物群系中生成。如果随机结构(RS)不在模组化或数据包生物群系中生成,请告知我,因为它们需要将自己的生物群系添加到特定的生物群系标签中。
女巫小屋:
所有女巫小屋的内部配置结构名称已从
witch_huts_
更改为现在的
witch_hut_
。复数形式的
witch_huts_
将继续在所有其他json文件中使用。
村庄:
黑暗森林村庄的内部名称已从
village_dark_oak
更改为现在的
village_dark_forest
。