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更新日志
(V.5.1.2版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
杂项:
修复了因缺失mixin重映射文件而导致启动时崩溃的问题。不知道为什么在Forge版本中它老是消失……(我真是一刻都不得闲啊,哈哈)
(V.5.1.1版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
模组兼容性:
修复了Blay's Waystone可能无法注入到RS村庄的问题。 问题在于我在模组初始化时创建了条件注册表,而Waystones也在模组初始化时注册它们的条件。 这意味着Blay有可能在我创建注册表之前就运行它们的注册表代码,这会导致Waystones中的RS JSON文件之后出现故障。 解决方案是,RS现在在任何模组初始化运行之前,在游戏启动时就创建条件注册表。
(V.5.1.0版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
遗迹:
添加了丛林、冰原、沙漠和下界遗迹!也可以从制图师的地图交易中找到它们!
标签:
更新了几个生物群系标签,以便一些RS结构能更好地在正确的模组/数据包生物群系中生成。
模组兼容性:
rs_spawner JSON文件的条目现在可以设置
"optional": true
,这样如果该生物不在注册表中,该条目就不会再报错。
在覆盖rs_spawner JSON文件时,将模组生物标记为可选是很有用的,这样之后你移除那个模组时就不会导致JSON文件出错。
语言:
修复了zh_cn.json文件中的拼写错误,该错误曾导致文件无法正常加载。
(V.5.0.4版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
杂项:
更新以适配40.0.18版本的Forge。他们做了一些重大变更。
(V.5.0.3版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
配置:
在维度/生物群系配置中明确说明它们对RS结构不起作用,因为那些是数据包相关的内容。 这些维度/生物群系配置只影响“重塑结构”模组的水井和地牢。 维度/生物群系配置文件的配置名称也已更改,以便更清楚地表明它是针对相关特性的。
神庙:
更改了荒地、绯红、诡异和灵魂沙神庙的陷阱设置。
村庄:
稍微减少了巨型针叶林村庄的杂乱程度。
修复了沼泽村庄的城镇中心部件高出一格的问题。
山地村庄现在可以在锯齿峰生物群系中生成了。
标签:
在内部简化了一些已配置的结构特性标签。
添加了标签以确保RS地下堡垒、村庄、宅邸和女巫小屋不会让气动工艺模组的油湖在它们内部生成。
(V.5.0.2版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
注意:不要将任何1.18.1或更旧版本的世界更新到1.18.2版本,因为所有包含任何模组的任何模组化结构的区块都会被删除并重新生成。 在Forge修复这个我的世界的漏洞之前,请等待更新旧世界。
村庄:
对寻找蘑菇村庄的过程进行了一些优化。
标签:
修复了标签,这样现在末影之眼可以定位到下界/末地要塞,海豚也能找到海洋金字塔了。
更新了标签以更好地包含模组化生物群系。
(V.5.0.1版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
主要更新:
修复了安装此模组后无法进入世界的问题。
要塞:
修复了末地和下界要塞无法通过末影之眼找到的问题。
金字塔:
修复了海豚无法找到海洋金字塔的问题。
(V.5.0.0版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
测试版:
请向我报告问题和漏洞!这个版本是实验性的,供人们测试并报告任何问题。
主要更新:
移植到了我的世界1.18.2版本,并对这个模组的大部分内容进行了重写,以使用Mojang添加的新JSON结构系统! 你现在可以用数据包创建全新的结构了。
战利品:
将乌克兰国旗旗帜作为一种基于运气的战利品添加到了所有RS箱子中。 你可以捐款帮助乌克兰!有很多慈善机构!相关信息可查看: https://kyivindependent.com/national/heres-how-to-support-ukrainian-military/
配置:
大多数配置已被删除并转移到了新的JSON系统中。这包括生成率、禁用结构、 一个结构可以在哪些生物群系中生成、添加生物地图交易等等!在新的JSON系统中,通过数据包还有许多新的配置可用,这些配置以前是不可用的。
结构现在根据它们生成所在的生物群系标签来确定生成位置。如果RS结构没有在模组化或数据包生物群系中生成,请告诉我,因为它们需要将自己的生物群系添加到特定的生物群系标签中。
女巫小屋:
所有女巫小屋的内部配置结构名称从
witch_huts_
更改为现在的
witch_hut_
。
复数形式的
witch_huts_
将继续用于所有其他JSON文件。
村庄:
黑暗森林村庄的内部名称从
village_dark_oak
更改为现在的
village_dark_forest
。