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Repurposed Structures (Neoforge/Forge)

Repurposed Structures (Neoforge/Forge)

添加了更多原版结构和特性的变体,比如丛林要塞!

1
0
世界生成

基本信息

我的世界Java版本

1.21.4
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.16.1–1.16.5
1.15.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

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CurseForge地址

创作团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 5 months ago
更新于 5 months ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Repurposed Structures v5.1.3 (1.18.2 MC)

Repurposed Structures v5.1.3 (1.18.2 MC)

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更新日志

(V.5.1.3版本变更)(我的世界1.18.2)

战利品:

修复了RS战利品表(箱子和潜影盒)中所有的结构图,这样现在结构图就能真正定位到建筑了。问题在于在1.18.2版本中探索者地图获取要追踪的建筑的方式发生了改变,而我之前没有意识到这一点。如果你已经下载了一个配置数据包,那就用v4配置数据包的战利品表文件夹替换掉它里面的战利品表文件夹。(注意:地图边缘区域的建筑可能不会显示建筑位置的图标。这是原版的特性。别问为什么)

沉船:

修复了末地沉船不生成的问题。

(V.5.1.2版本变更)(我的世界1.18.2)

杂项:

修复了因缺失mixin重映射文件而在启动时崩溃的问题。不知道为什么它在Forge版本中老是消失……(我真是一刻都不得闲 哈哈)

(V.5.1.1版本变更)(我的世界1.18.2)

模组兼容性:

修复了Blay's Waystone可能无法注入到RS村庄的问题。问题在于我在模组初始化时创建条件注册表,而Waystones也在模组初始化时注册它们的条件。这意味着Blay有极小的可能会在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致Waystones中的RS json文件之后出现故障。解决方案是,RS现在在游戏启动时,在任何模组初始化运行之前就创建条件注册表。

(V.5.1.0版本变更)(我的世界1.18.2)

遗迹:

添加了丛林、冰原、沙漠和下界遗迹!也可以从制图师的地图交易中找到!

标签:

更新了几个生物群系标签,这样一些RS建筑就能更好地在正确的模组/数据包生物群系中生成。

模组兼容性:

rs_spawner json文件的条目现在可以有`"optional": true`,这样如果怪物不在注册表中,该条目就不会再报错。在覆盖rs_spawner json文件时,这对于将模组怪物标记为可选很有用,这样之后你移除那个模组时就不会导致json文件出错。

语言:

修复了zh_cn.json文件中的拼写错误,该错误导致文件无法正常加载。

文件

repurposed_structures_forge-5.1.3+1.18.2.jar(5.98 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

3735591

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.18.2

下载量

0

发布时间

2025-02-15 02:56:54

版本号

设置
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