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更新日志
(V.4.2.6版本变更)(我的世界1.18.1)
矿井:
修复了海洋矿井箱子意外生成桦木矿井战利品表的问题。
语言:
更新了俄语翻译的ru_ru.json文件。(感谢DrHesperus!)
(V.4.2.5版本变更)(我的世界1.18.1)
矿井:
海洋矿井和末地矿井如果上方天空视野无遮挡,将不再放置方块。
海洋矿井的默认最小Y坐标配置值现已设置为5。
杂项:
尝试进行了轻微优化,以确保如果世界的生物群系源无法生成包含特定结构的生物群系,随机结构(RS)就不会进行任何生成检查。如果出现任何问题,请告知我。(可能不太明显)
修复了我的GeneralUtils.isFullCube代码中一个罕见的空指针崩溃问题,该代码本应缓存一个方块是否为完整方块。
(V.4.2.4版本变更)(我的世界1.18.1)
重要:
现在强制要求安装无空指针处理器模组和NBT死锁消除模组,以帮助防止在区块预生成或多人游戏过程中出现问题。这两个模组修复了两个影响结构/特性的罕见且棘手的我的世界漏洞。但它确实会影响一些人,所以这两个模组应该会有所帮助。
堡垒:
将地下堡垒的默认配置值从400更改为180。如果您已经使用早于v4.2.4版本的随机结构(RS)开始游戏,您将需要自己将配置编辑为新值。
矿井:
末地矿井的战利品表中不再有在生存模式下无法获取的紫颂花或紫颂植株。取而代之的是,它将有甜菜汤和更多紫颂果作为替代品。
地牢:
末地地牢的战利品表中不再有在生存模式下无法获取的紫颂花或紫颂植株。取而代之的是,它将有甜菜汤和更多紫颂果作为替代品。
末地地牢的末地传送门方块现在被哭泣的黑曜石所取代。
(V.4.2.3版本变更)(我的世界1.18.1)
城市:
将主世界城市的默认配置值从1200更改为180。如果您已经使用旧的v4.2.X版本的随机结构(RS)开始游戏,您将需要自己编辑配置。
提高了主世界城市对雷暴闪电的抗性。
对主世界城市中的两个房间内部进行了调整,使其看起来更好一些。
修复了由于我的所需/最大数量部件控制代码中的逻辑错误,导致主世界城市中一些顶部部件无法生成的问题。
修复了主世界和下界城市中有时桥端部件无法生成的问题。
下界城市现在至少总是有3个分支。
前哨站:
随机结构(RS)前哨站现在不会在主世界城市附近生成。
废墟:
寒冷与冰冷之地废墟现在不会让湖泊特性在其中生成。
杂项:
修复了一些多次放置方块的处理器。
修复了所需/最大数量部件控制代码(针对rs_pieces_spawn_counts),使其现在能正确限制部件数量,不会导致奇怪的行为。
(V.4.2.2版本变更)(我的世界1.18.1)
重要:
由于我忘记删除调试代码,现已关闭了因缺少随机结构(RS)战利品表而报错的功能。啊啊啊啊啊啊
(V.4.2.1版本变更)(我的世界1.18.1)
重要:
修复了因缺少混合插件的引用映射而导致的崩溃问题。
(V.4.2.0版本变更)(我的世界1.18.1)
语言:
为任何随机结构(RS)添加了探险者地图的en_us条目。
城市:
添加了主世界城市!如果您运气好,可以从流浪商人那里找到前往其中一座城市的地图!不过很贵……
可能已经修复了一个导致下界城市在其塔楼部件上极罕见地缺少顶部部件的漏洞。
在一座下界城市的陡峭桥梁部件中,用楼梯替换了一些完整方块。
金字塔:
添加了黑暗森林金字塔!
废墟:
添加了寒冷之地废墟和冰冷之地废墟!
将温暖之地废墟和炎热之地废墟生成率的配置默认值略微降低。
冰屋:
添加了蘑菇冰屋!
稍微清理了冰屋配置文件。它将被重置为默认值,所以如果您想恢复冰屋生成率的更改,请编辑该文件。
将草地冰屋和石头冰屋生成率的配置默认值略微降低。
女巫小屋:
将随机结构(RS)女巫小屋的碰撞箱向上扩展了2个方块,以更好地匹配原版女巫小屋的碰撞箱,用于生成女巫和黑猫。
村庄:
将蘑菇村的地图添加到流浪商人的交易中。
杂项:
修复了一些结构未能正确避开水域的问题。
将所有随机结构(RS)已配置结构的注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或人们出于某种原因创建自己的数据包来替换我的结构。
如果随机结构(RS)会被世界上限顶部截断,现在它们将不会生成。
模组兼容性:
修复了模组化的战利品未被导入到随机结构(RS)箱子中的问题。