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更新日志
(V.5.1.4版本变更)(《我的世界》1.18.2版本)
生物群系标签:
修复了RS所使用的生物群系标签,这样它现在就能在使用Forge或C命名空间标签的模组/数据包生物群系中生成建筑了。 如果你正在使用一个RS配置数据包,新的v5版本的配置数据包应该有已更新的数据/重新利用的建筑/标签/世界生成/生物群系/集合标签,现在应该可以正常工作了。
(V.5.1.3版本变更)(《我的世界》1.18.2版本)
战利品:
修复了RS战利品表(箱子和潜影盒)中的所有建筑地图,这样建筑地图现在就能真正定位建筑了。 问题在于在1.18.2版本中探索者地图获取要追踪的建筑的方式发生了改变,而我没有意识到这一点。 如果你已经下载了一个配置数据包,用v4配置数据包的战利品表文件夹替换它里面的战利品表文件夹。 (注意:地图区域边缘的建筑可能不会显示建筑位置的图标。这是原版行为。别问为什么)
沉船:
修复了末地沉船不生成的问题。
(V.5.1.2版本变更)(《我的世界》1.18.2版本)
杂项:
修复了由于缺少Mixin重映射文件而在启动时崩溃的问题。不知道为什么它在Forge构建版本中总是消失……(我真是一刻都不得闲 哈哈)
(V.5.1.1版本变更)(《我的世界》1.18.2版本)
模组兼容性:
修复了布莱的传送石碑可能无法注入到RS村庄的问题。 问题在于我在模组初始化时创建条件注册表,而传送石碑也在模组初始化时注册它们的条件。 这意味着布莱有极小的可能在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致传送石碑中的RS JSON文件之后失败。 解决方案是,RS现在在任何模组初始化运行之前的游戏启动阶段就创建条件注册表。
(V.5.1.0版本变更)(《我的世界》1.18.2版本)
遗迹:
添加了丛林、冰原、沙漠和下界遗迹!也可以从制图师的地图交易中找到!
标签:
更新了几个生物群系标签,这样一些RS建筑就能更好地在正确的模组/数据包生物群系中生成了。
模组兼容性:
rs_spawner JSON文件的条目现在可以有
"可选": true
,这样如果该生物不在注册表中,该条目就不再报错。
在覆盖rs_spawner JSON文件时,这对于将模组生物标记为可选很有用,这样之后你可以移除那个模组而不会导致JSON文件出错。
语言:
修复了zh_cn.json文件中的拼写错误,该错误导致它无法正常加载。