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更新日志
(V.4.2.3版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
城市:
已将主世界城市的默认配置值从1200更改为180。如果你已经使用RS的旧v4.2.X版本开始游戏,那么你将需要自行编辑配置文件。
增强了主世界城市对雷暴天气中闪电的抗性。
调整了主世界城市中两个房间的内部布局,使其看起来更好一些。
修复了由于我所编写的所需/最大数量部件控制代码中的逻辑错误,导致主世界城市中一些顶部部件无法生成的问题。
修复了主世界和下界城市中有时桥端部件无法生成的问题。
下界城市现在至少总是有3个分支。
前哨站:
RS前哨站现在不会在主世界城市附近生成。
遗迹:
寒冷与冰冻之地遗迹现在不会让湖泊地貌在其中生成。
杂项:
修复了一些会多次放置方块的处理器。
修复了所需/最大数量部件控制代码(针对rs_pieces_spawn_counts),使其现在能够正确限制部件数量,且不会导致奇怪的行为。
(V.4.2.2版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
主要更新:
关闭了因缺少RS战利品表而报错的功能,因为我忘记删除那段调试代码了。啊啊啊啊啊啊啊
(V.4.2.1版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
主要更新:
修复了因缺少混合插件的引用映射文件而导致的崩溃问题。
(V.4.2.0版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)
语言:
为任何RS结构的探险家地图添加了en_us条目。
城市:
添加了主世界城市!如果你够幸运,你可以从流浪商人那里买到前往其中一座城市的地图!不过很贵就是了……
可能已经修复了一个导致下界城市塔楼部件顶部部件有极小概率缺失的漏洞。
在下界城市的一座陡峭桥梁部件中,用楼梯替换了一些完整方块。
金字塔:
添加了黑暗森林金字塔!
遗迹:
添加了寒冷之地遗迹和冰冻之地遗迹!
将温暖之地遗迹和炎热之地遗迹生成率的默认配置值略微调低。
冰屋:
添加了蘑菇冰屋!
稍微清理了一下冰屋配置文件。它将被重置为默认值,所以如果你想恢复冰屋的生成率设置,请编辑该文件。
将草地冰屋和石头冰屋生成率的默认配置值略微调低。
女巫小屋:
将RS女巫小屋的碰撞箱向上扩展了2个方块,以便更好地与原版女巫小屋的碰撞箱匹配,从而更准确地生成女巫和黑猫。
村庄:
将蘑菇村庄的地图添加到了流浪商人的交易物品中。
杂项:
修复了一些结构无法正确避开水域的问题。
将所有RS已配置结构的注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。 这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或出于某种原因创建自己的数据包来替换我所制作的结构的人。
如果RS结构会被世界顶部限制截断,那么它们现在将不会生成。
模组兼容性:
修复了模组化的战利品无法被导入到RS箱子中的问题。