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Repurposed Structures (Neoforge/Forge)

Repurposed Structures (Neoforge/Forge)

添加了更多原版结构和特性的变体,比如丛林要塞!

1
0
世界生成

基本信息

我的世界Java版本

1.21.4
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.16.1–1.16.5
1.15.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

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创作团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 5 months ago
更新于 5 months ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Repurposed Structures v4.2.7 (1.18.1 MC)

Repurposed Structures v4.2.7 (1.18.1 MC)

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更新日志

(V.4.2.7版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

模组兼容性:

恢复了与“末地重制”的兼容性。现在,在一些“重组结构”的箱子战利品中应该会出现它们自定义的眼睛物品了。 查看此处可了解哪些结构会有它们的眼睛物品: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/blob/latest-released/src/main/java/com/telepathicgrunt/repurposedstructures/misc/EndRemasteredDedicatedLoot.java

矿井:

修复了末地矿井不生成矿车的问题。

调整了末地矿井中拱门的外观。

修复了海洋矿井有时会出现未被水淹没的铁轨的问题。

修复了冰原矿井有闪长岩墙壁且不生成支撑柱/锁链的问题。

修复了绯红矿井有时没有栅栏的问题。

减少了绯红矿井中菌光体的数量。

减少了“重组结构”矿井正常运作所需的后端部件数量。这样更简洁。

修复了“重组结构”矿井的支撑柱不会替换被标记为可替换的水生/防火植物的问题。

尝试清理了海洋、沙漠、石头和沼泽矿井的墙壁状态。

对所有“重组结构”矿井中的一些铁轨进行随机移除,使其外观稍好一些。

(V.4.2.6版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

矿井:

修复了海洋矿井的箱子意外生成白桦木矿井的战利品表的问题。

语言:

更新了俄语翻译的ru_ru.json文件。(感谢DrHesperus!)

(V.4.2.5版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

矿井:

海洋矿井和末地矿井如果上方天空视野无阻,将不再放置方块。

海洋矿井的默认最小y坐标配置值现在设置为5。

杂项:

尝试进行了轻微优化,以确保如果世界的生物群系源无法生成包含特定结构的生物群系,“重组结构”就不会进行任何生成检查。如果出现任何问题,请告知我。(可能不太明显)

修复了我的GeneralUtils.isFullCube代码中一个罕见的空指针崩溃问题,该代码本应缓存一个方块是否为完整方块。

(V.4.2.4版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

主要更新:

现在硬性要求安装“无空值处理器”模组和“NBT死锁消除”模组,以帮助防止在区块预生成或多人游戏过程中出现问题。 这两个模组修复了两个影响结构/特性的罕见且棘手的我的世界漏洞。但它确实会影响一些人,所以这两个模组应该会有所帮助。

堡垒:

将地下堡垒的默认配置值从400改为180。 如果你已经使用早于v4.2.4版本的“重组结构”开始游戏,你将需要自己将配置编辑为新值。

矿井:

末地矿井的战利品表中不再有紫颂花或紫颂植物,因为在生存模式中本不应获得这些物品。 取而代之的是,它将有甜菜根汤和更多紫颂果作为替代品。

地牢:

末地地牢的战利品表中不再有紫颂花或紫颂植物,因为在生存模式中本不应获得这些物品。 取而代之的是,它将有甜菜根汤和更多紫颂果作为替代品。

末地地牢的末地传送门方块现在被哭泣的黑曜石所取代。

(V.4.2.3版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

城市:

将主世界城市的默认配置值从1200改为180。 如果你已经使用较早的v4.2.X版本的“重组结构”开始游戏,你将需要自己编辑配置。

提高了主世界城市对雷暴天气中闪电的抗性。

调整了主世界城市中两个房间的内部,使其看起来稍好一些。

修复了由于我控制所需/最大数量部件的代码逻辑错误,导致主世界城市中一些顶部部件不生成的问题。

修复了主世界和下界城市中有时桥梁末端部件不生成的问题。

下界城市现在至少总是有3个分支。

前哨站:

“重组结构”前哨站现在不会在主世界城市附近生成。

遗迹:

寒冷和冰原遗迹现在不会让湖泊特征在其中生成。

杂项:

修复了一些多次放置方块的处理器。

修复了控制所需/最大数量部件的代码(针对rs_pieces_spawn_counts),所以现在它能正确限制部件数量,不会导致奇怪的行为。

(V.4.2.2版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

主要更新:

关闭了因缺少“重组结构”战利品表而报错的功能,因为我忘记删除那段调试代码了。啊啊啊啊啊啊

(V.4.2.1版本更新内容)(我的世界1.18.1版 本)

主要更新:

修复了因缺少混合注入的映射文件而导致的崩溃问题。

(V.4.2.0版本更新内容)(我的世界1.18.1版本)

语言:

为任何“重组结构”的探险者地图添加了en_us条目。

城市:

添加了主世界城市!如果你运气好,可以从流浪商人那里买到前往其中一座城市的地图!不过很贵就是了……

可能修复了一个导致下界城市的塔楼部件极罕见地缺少顶部部件的漏洞。

在下界城市的一座陡峭桥梁部件中,用楼梯替换了一些完整方块。

金字塔:

添加了黑暗森林金字塔!

遗迹:

添加了寒冷遗迹和冰原遗迹!

将温暖遗迹和炎热遗迹的生成率的默认配置值略微降低。

冰屋:

添加了蘑菇冰屋!

稍微清理了一下冰屋的配置文件。它将被重置为默认值,所以如果你想恢复冰屋的生成率变化,请编辑该文件。

将草地冰屋和石头冰屋的生成率的默认配置值略微降低。

女巫小屋:

将“重组结构”女巫小屋的碰撞箱向上扩展2个方块,以更好地匹配原版女巫小屋的碰撞箱,用于生成女巫和黑猫。

村庄:

将蘑菇村的地图添加到流浪商人的交易物品中。

杂项:

修复了一些结构不能正确避开水域的问题。

将所有“重组结构”已配置结构的注册名称更改为与基础结构注册名称匹配。 这对玩家的世界没有影响。是安全的。这仅用于内部使用或人们出于某种原因创建自己的数据包来替换我的结构时使用。

“重组结构”现在如果会被世界上限顶部截断就不会生成。

模组兼容性:

修复了模组化的战利品未被导入到“重组结构”箱子中的问题。

文件

repurposed_structures_forge-4.2.7+1.18.1.jar(5.59 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

3639030

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.18.1

下载量

0

发布时间

2025-02-14 18:29:05

版本号

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