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更新日志
(V.5.1.8版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
末地建筑:
末地金字塔、末地沉船、末地矿井、末地前哨站以及末地废弃传送门现在都只会在末地距离世界中心1000格以外的地方生成。 配置数据包已根据这些细微变动进行了更新(旧的配置数据包应该仍可使用)。
地牢:
在config/repurposed_structures-forge/dungeons.toml中将海洋地牢生成率的默认值从3设置为2。
(V.5.1.7版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
前哨站:
修复了扭曲前哨站极其罕见的问题。
沉船:
修复了绯红沉船极其罕见的问题。
下界建筑:
略微降低了所有下界前哨站、下界金字塔、下界废墟、 下界沉船、下界神庙、下界要塞、下界矿井以及下界村庄的生成率。 希望这能让下界没那么拥挤。
村庄:
修复了恶地村庄的活板门花盆内部应为草方块/灰化土而非空气的问题。
在未僵尸化的恶地村庄中添加了stable_1建筑,其生成较为罕见。
黑森林村庄的教堂和马厩建筑中的一些花岗岩楼梯/台阶被替换为深色橡木楼梯/台阶。
沼泽村庄地面上的苔藓块整体被各种陶瓦块所替换。 沼泽村庄泥屋外部的苔藓块和苔藓地毯已被移除,取而代之的是屋内地面铺设苔藓地毯。
修复了沼泽村庄有时会生成结构空位方块的问题。
语言:
由Zano1999添加的it_it.json语言文件!感谢!
(V.5.1.6版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
杂项:
修复了某些特性在世界生成范围外生成时导致的崩溃问题。 (让一些混合注入更安全,仅在世界生成期间应用其更改)
修复了一些会减少某些RS建筑中丛林灌木数量的混合注入。
修复了一些会阻止某些RS建筑中生成熔岩湖和熔岩瀑布的混合注入。
(V.5.1.5版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
生物群系标签:
修复了repurposed_structures:collections/冰冷生物群系标签中的“#byg:is_icy”条目,使其能正确包含冰冷的byg生物群系。
(V.5.1.4版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
生物群系标签:
修复了RS所使用的生物群系标签,这样它现在就能在使用Forge或C的命名空间标签的模组化/数据包生物群系中生成建筑了。 如果你正在使用RS配置数据包,新的v5版本配置数据包应该有已更新的data/repurposed_structures/tags/worldgen/biome/collections标签,现在应该可以正常使用了。
(V.5.1.3版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
战利品:
修复了RS战利品表(箱子和潜影盒)中的所有建筑地图,这样建筑地图现在就能准确定位建筑了。 问题在于1.18.2版本中探险家地图获取要追踪建筑的方式发生了改变,而我之前没有意识到这一点。 如果你已经下载了一个配置数据包,用v4配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。 (注意:地图边缘区域的建筑可能不会显示其位置图标。这是原版的特性。别问为什么)
沉船:
修复了末地沉船不生成的问题。
(V.5.1.2版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
杂项:
修复了由于缺少混合注入参考映射而导致的启动崩溃问题。不知道为什么在Forge构建版本中它老是消失……(我真是一刻不得闲啊,哈哈)
(V.5.1.1版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
模组兼容性:
修复了Blay's Waystone可能无法注入到RS村庄的问题。 问题在于我在模组初始化时创建条件注册表,而Waystones也在模组初始化时注册它们的条件。 这意味着Blay有极小的可能会在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致Waystones中的RS json文件之后出现故障。 解决方案是,RS现在在游戏启动时,远在任何模组初始化之前就创建条件注册表。
(V.5.1.0版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)
纪念碑:
添加了丛林、冰冷、沙漠和下界纪念碑!也可以通过制图师的地图交易找到它们!
标签:
更新了几个生物群系标签,这样一些RS建筑就能更好地在正确的模组化/数据包生物群系中生成。
模组兼容性:
RS_spawner json文件的条目现在可以有“optional": true”,这样如果该生物不在注册表中,该条目就不会再报错。 在覆盖RS_spawner json文件时,这对于将模组化生物标记为可选项很有用,这样之后你移除那个模组时就不会导致json文件出错。
语言:
修复了zh_cn.json文件中的拼写错误,该错误曾导致其无法正常加载。