BBSMC Logo
模组
资源包
数据包
整合包
光影
插件
软件资源
论坛
登录
模组插件数据包光影资源包整合包资源
登录
设置
Repurposed Structures (Neoforge/Forge)

Repurposed Structures (Neoforge/Forge)

添加了更多原版结构和特性的变体,比如丛林要塞!

1
0
世界生成

基本信息

我的世界Java版本

1.21.4
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.16.1–1.16.5
1.15.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

其他链接

反馈问题 查看源码 访问 wiki
CurseForge地址

创作团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 5 months ago
更新于 5 months ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Repurposed Structures v5.1.8 (1.18.2 MC)

Repurposed Structures v5.1.8 (1.18.2 MC)

自动推荐
下载
举报反馈

更新日志

(V.5.1.8版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

末地建筑:

末地金字塔、末地沉船、末地矿井、末地前哨站以及末地废弃传送门现在都只会在末地距离世界中心1000格以外的地方生成。 配置数据包已根据这些细微变动进行了更新(旧的配置数据包应该仍可使用)。

地牢:

在config/repurposed_structures-forge/dungeons.toml中将海洋地牢生成率的默认值从3设置为2。

(V.5.1.7版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

前哨站:

修复了扭曲前哨站极其罕见的问题。

沉船:

修复了绯红沉船极其罕见的问题。

下界建筑:

略微降低了所有下界前哨站、下界金字塔、下界废墟、 下界沉船、下界神庙、下界要塞、下界矿井以及下界村庄的生成率。 希望这能让下界没那么拥挤。

村庄:

修复了恶地村庄的活板门花盆内部应为草方块/灰化土而非空气的问题。

在未僵尸化的恶地村庄中添加了stable_1建筑,其生成较为罕见。

黑森林村庄的教堂和马厩建筑中的一些花岗岩楼梯/台阶被替换为深色橡木楼梯/台阶。

沼泽村庄地面上的苔藓块整体被各种陶瓦块所替换。 沼泽村庄泥屋外部的苔藓块和苔藓地毯已被移除,取而代之的是屋内地面铺设苔藓地毯。

修复了沼泽村庄有时会生成结构空位方块的问题。

语言:

由Zano1999添加的it_it.json语言文件!感谢!

(V.5.1.6版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

杂项:

修复了某些特性在世界生成范围外生成时导致的崩溃问题。 (让一些混合注入更安全,仅在世界生成期间应用其更改)

修复了一些会减少某些RS建筑中丛林灌木数量的混合注入。

修复了一些会阻止某些RS建筑中生成熔岩湖和熔岩瀑布的混合注入。

(V.5.1.5版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

生物群系标签:

修复了repurposed_structures:collections/冰冷生物群系标签中的“#byg:is_icy”条目,使其能正确包含冰冷的byg生物群系。

(V.5.1.4版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

生物群系标签:

修复了RS所使用的生物群系标签,这样它现在就能在使用Forge或C的命名空间标签的模组化/数据包生物群系中生成建筑了。 如果你正在使用RS配置数据包,新的v5版本配置数据包应该有已更新的data/repurposed_structures/tags/worldgen/biome/collections标签,现在应该可以正常使用了。

(V.5.1.3版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

战利品:

修复了RS战利品表(箱子和潜影盒)中的所有建筑地图,这样建筑地图现在就能准确定位建筑了。 问题在于1.18.2版本中探险家地图获取要追踪建筑的方式发生了改变,而我之前没有意识到这一点。 如果你已经下载了一个配置数据包,用v4配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。 (注意:地图边缘区域的建筑可能不会显示其位置图标。这是原版的特性。别问为什么)

沉船:

修复了末地沉船不生成的问题。

(V.5.1.2版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

杂项:

修复了由于缺少混合注入参考映射而导致的启动崩溃问题。不知道为什么在Forge构建版本中它老是消失……(我真是一刻不得闲啊,哈哈)

(V.5.1.1版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

模组兼容性:

修复了Blay's Waystone可能无法注入到RS村庄的问题。 问题在于我在模组初始化时创建条件注册表,而Waystones也在模组初始化时注册它们的条件。 这意味着Blay有极小的可能会在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致Waystones中的RS json文件之后出现故障。 解决方案是,RS现在在游戏启动时,远在任何模组初始化之前就创建条件注册表。

(V.5.1.0版本更新内容)(我的世界1.18.2版本)

纪念碑:

添加了丛林、冰冷、沙漠和下界纪念碑!也可以通过制图师的地图交易找到它们!

标签:

更新了几个生物群系标签,这样一些RS建筑就能更好地在正确的模组化/数据包生物群系中生成。

模组兼容性:

RS_spawner json文件的条目现在可以有“optional": true”,这样如果该生物不在注册表中,该条目就不会再报错。 在覆盖RS_spawner json文件时,这对于将模组化生物标记为可选项很有用,这样之后你移除那个模组时就不会导致json文件出错。

语言:

修复了zh_cn.json文件中的拼写错误,该错误曾导致其无法正常加载。

文件

repurposed_structures_forge-5.1.8+1.18.2.jar(5.92 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

3794325

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.18.2

下载量

0

发布时间

2025-02-15 03:01:01

版本号

设置
"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标 本站与微软公司没有从属关系

本站与Modrinth无从属关系,网站遵循Modrinth网站程序的LGPL协议开源 开源地址

版权所有 © 2019-2024 青岛柒兮网络科技有限公司 | ICP经营许可证: 鲁B2-20210590 | ICP备案: 鲁ICP备2021009459号-12