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更新日志
(V.5.1.12版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
模组兼容性:
已将“更好的末地”(Betterend)和“更好的地狱”(Betternether)生物群系添加到我的模组所使用的生物群系标签中,以便我的建筑能在这些生物群系中生成。(以防它们移植到Forge 1.18.2版本)
已将“魔法森林”生物群系添加到我的模组所使用的森林生物群系标签中,以便我的建筑能在该生物群系中生成。
已将“多彩之旅”(ProjectVibrantJourney)的生物群系添加到我的模组所使用的生物群系标签中,以便我的建筑能在这些生物群系中生成。
矿井:
降低了绯红、诡异和地狱矿井中心房间可生成的最大Y值。(使整个矿井降低4格) 配置数据包现已更新此更改。
(V.5.1.11版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
矿井:
修复了沙漠和沼泽矿井没有支柱/锁链支撑的问题。 (配置数据包现已更新,包含此次修复的微小改动)
杂项:
略微改进了当一个随机结构(RS)因缺少某些必要部件而无法生成时显示的错误信息。
(V.5.1.10版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
配置:
自动更新随机结构(RS)的地牢和水井的维度黑名单配置项,使其使用
twilightforest:twilight_forest
而不是
twilightforest:twilightforest
。
这将使随机结构(RS)的地牢和水井不再在暮色森林维度中生成。
(V.5.1.9版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
定位:
随机结构(RS)的/locate命令混合(mixin)现在仅会增加在
repurposed_structures:larger_locate_search
配置的结构特性标签下的结构搜索半径。
默认包含随机结构(RS)的矿井,并且会使该命令的搜索半径从100个结构区域半径增加到2000半径。
有了这个标签,在定位其他模组/数据包中生成有问题的结构时,该命令应该不会那么频繁地超时。
配置数据包已更新以包含这个新标签。
(V.5.1.8版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
末地建筑:
末地金字塔、末地沉船、末地矿井、末地前哨站和末地废弃传送门现在都只会在末地距离世界中心1000格以外的地方生成。
地牢:
在config/repurposed_structures-forge/dungeons.toml中将海洋地牢的生成率默认值从3设置为2。
(V.5.1.7版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
前哨站:
修复了诡异前哨站极其罕见的问题。
沉船:
修复了绯红沉船极其罕见的问题。
地狱建筑:
略微降低了所有地狱前哨站、地狱金字塔、地狱废墟、 地狱沉船、地狱神庙、地狱要塞、地狱矿井和地狱村庄的生成率。 希望这能让地狱不那么拥挤。
村庄:
修复了恶地村庄的活板门花盆内部为空气的问题,现在里面改为草方块/灰化土。
添加了stable_1建筑,使其偶尔在未僵尸化的恶地村庄中生成。
黑森林村庄的教堂和马厩建筑中的一些花岗岩楼梯/台阶被替换为深色橡木楼梯/台阶。
沼泽村庄地面上的苔藓块整体被各种陶瓦块替换。 沼泽村庄泥屋外部的苔藓块和苔藓地毯已被移除,取而代之的是屋内地板上有苔藓地毯。
修复了沼泽村庄有时会生成结构空位(Structure Void)方块的问题。
语言:
由Zano1999添加的it_it.json语言文件!谢谢!
(V.5.1.6版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
杂项:
修复了当某些特性在世界生成之外生成时导致的崩溃问题。 (使一些混合(mixin)更安全,并且仅在世界生成期间应用其更改)
修复了减少某些随机结构(RS)中丛林灌木数量的混合(mixin)。
修复了阻止某些随机结构(RS)中熔岩湖和熔岩瀑布生成的混合(mixin)。
(V.5.1.5版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
生物群系标签:
修复了repurposed_structures:collections/icy生物群系标签中的"#byg:is_icy"条目,使其能正确包含冰冷的BYG生物群系。
(V.5.1.4版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
生物群系标签:
修复了随机结构(RS)所使用的生物群系标签,以便它现在能在使用Forge或其他命名空间标签的模组/数据包生物群系中生成建筑。 如果你正在使用随机结构(RS)的配置数据包,新的v5版本的配置数据包应该有已更新的data/repurposed_structures/tags/worldgen/biome/collections标签,现在应该可以正常工作了。
(V.5.1.3版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
战利品:
修复了随机结构(RS)战利品表(箱子和潜影盒)中的所有结构地图,以便这些结构地图现在能真正定位到结构。 问题在于在1.18.2版本中探险家地图获取要追踪的结构的方式发生了变化,而我没有意识到这一点。 如果你已经下载了一个配置数据包,用v4配置数据包的战利品表文件夹替换其中的战利品表文件夹。 (注意:地图区域边缘的结构可能不会显示结构位置的图标。这是原版行为。别问为什么)
沉船:
修复了末地沉船不生成的问题。
(V.5.1.2版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
杂项:
修复了由于缺少混合(mixin)参考映射而在启动时崩溃的问题。不知道为什么它在Forge构建版本中总是消失……(我真是一刻不得闲啊,哈哈)
(V.5.1.1版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
模组兼容性:
修复了布莱的传送石碑(Blay's Waystone)可能无法注入到随机结构(RS)村庄的问题。 问题在于我在模组初始化时创建条件注册表,而传送石碑也在模组初始化时注册它们的条件。 这意味着布莱有极小的可能在我创建注册表之前运行他们的注册表代码,这会导致传送石碑中的随机结构(RS)JSON文件稍后失败。 解决方案是,随机结构(RS)现在在游戏启动时,在任何模组初始化之前就创建条件注册表。
(V.5.1.0版本更新内容)(适用于《我的世界》1.18.2版本)
纪念碑:
添加了丛林、冰冷、沙漠和地狱纪念碑!也可以从制图师的地图交易中找到!
标签:
更新了几个生物群系标签,以便一些随机结构(RS)建筑能更好地在正确的模组/数据包生物群系中生成。
模组兼容性:
随机结构(RS)的rs_spawner JSON文件的条目现在可以有
"optional": true
,以便如果该生物不在注册表中,该条目不再报错。
在覆盖随机结构(RS)的rs_spawner JSON文件时,这对于将模组生物标记为可选很有用,这样你之后可以移除那个模组而不会导致JSON文件出错。
语言:
修复了zh_cn.json文件中的拼写错误,该错误导致其无法正常加载。