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更新日志
(V.6.0.7版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
处理器相关:
大幅改进了我的刷怪笼 随机化 处理器,现在它可以为刷怪笼指定所有的NBT数据。 这将被用于让随机结构(RS)在刷怪笼行为方面表现得更好。 目前,所有带有刷怪笼的主世界结构现在将允许它们的怪物在光照等级达到7时生成,以使怪物在随机结构(RS)内生成的附近有光源的情况下更稳定地生成。
矿井相关:
修正了几个与矿井相关的随机结构(RS) 部件 生成数量文件中的一处拼写错误。 现在矿井应该总是有1条刷怪笼通道。 配置数据包也已随此修复进行了更新。
杂项:
修复了我的一些随机数生成(RNG)相关内容在y = 0时无法正确随机化的漏洞。
(V.6.0.6版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
杂项:
修正了我的模组中的气动工艺(Pneumaticcraft)标签,使其使用正确的路径,这样现在它就能正常工作了。 配置数据包也已随此修复进行了更新。
地牢相关:
大幅降低了沼泽地牢和黑森林地牢中恼鬼刷怪笼的生成几率。 现在它们作为恼鬼刷怪笼的生成几率为1%,而不像过去那样约为16%。 如果你完全不想让它们生成,可以在配置数据包中覆盖随机结构(RS)刷怪笼文件来将其完全移除。
(V.6.0.5版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
地牢相关:
将地牢改为使用
repurposed_structures:unlimited_count
,这样你就可以将地牢的生成速率设置得极高(比如一千左右)
水井相关:
为水井添加了
repurposed_structures:unlimited_count
,以便更轻松地关闭它们(只需将数量设置为0)
配置数据包已随这些更改进行了更新。
堡垒相关:
允许地下堡垒在深暗群系中生成,并扩大了结构检查范围,以防止其在远古城市中生成。
村庄相关:
黑森林村庄现在有红色和黑色的床,而不是白色和黄色的床。
山地村庄现在在各个地点生成石砖楼梯,而不是圆石楼梯。
模组兼容性:
为随机结构(RS)群系标签添加了更多的特拉利斯(Terralith)群系,以便随机结构(RS)在其中生成。
(V.6.0.4版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
语言相关:
由DrHesperus更新了ru_ru.json语言文件!
(V.6.0.3版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
矿井相关:
修复了末地矿井的避免结构集标签命名错误从而导致其失效的问题。
杂项:
修复了在启用传送石碑(Waystone)模组或随机结构(RS)兼容数据包时出现的崩溃问题。
(V.6.0.2版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
金字塔相关:
修复了陆地金字塔在水下生成的问题(希望这次已经修复好了)
(V.6.0.1版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
水井相关:
修复了高度偏移未正确应用的问题。
杂项:
修复了几个结构集的排除区域,现在它们可以与标签配合使用了。 这曾被用于防止某些结构在其他特定结构附近生成。 有助于减少奇怪的结构融合现象的发生。
(V.6.0.0版本更新内容)(我的世界1.19.0版本)
主要更新:
更新到了1.19版本!目前是测试版,可能会存在问题。请报告任何异常或故障情况! 注意:由于Mojang对结构JSON进行了许多更改,之前的配置数据包将无法使用。 适用于1.19版本的更新后的随机结构(RS)配置数据包将发布在此处: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/releases/tag/2.0.1
配置相关:
曾经位于模组配置文件夹中的地牢和水井配置文件现在已被删除。 取而代之的是,它们现在由JSON制作而成,并且可以通过编辑上述列出的配置数据包来禁用它们。
地牢相关:
修复了末地地牢总是有2个潜影盒的问题。现在通常是1个,但有时也可能是0个或2个。
矿井相关:
沼泽矿井现在使用来自红树林沼泽的方块,并将在该群系中生成。
村庄相关:
沼泽村庄现在使用来自红树林沼泽的方块,并将在该群系中生成。