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更新日志
(V.6.0.6版本变更)(我的世界1.19.0)
杂项:
修复了我的模组中气动工艺(Pneumaticcraft)标签的问题,使其使用正确的路径,现在它能正常工作了。 配置数据包也随着此次修复进行了更新。
地牢:
大幅降低了沼泽地牢和黑森林地牢中恼鬼(Vex)刷怪笼的生成几率。 现在它们作为恼鬼刷怪笼的生成几率为1%,而过去大约是16%。 如果你完全不想让它们出现,可以在配置数据包中覆盖rs_spawner文件来将其完全移除。
(V.6.0.5版本变更)(我的世界1.19.0)
地牢:
将地牢设置为使用
repurposed_structures:unlimited_count
,这样你就可以将地牢的生成率设置得极高(比如一千左右)
水井:
为水井添加了
repurposed_structures:unlimited_count
,以便更轻松地关闭它们(只需将数量设置为0)
配置数据包随着这些变更进行了更新。
堡垒:
允许地下堡垒在深暗之域(Deep Dark)生物群系中生成,并扩大了结构检查的范围,以防止其在远古城市中生成。
村庄:
黑森林村庄现在有红色和黑色的床,而不是白色和黄色的床。
山地村庄现在在各个地点生成石砖楼梯,而不是圆石楼梯。
模组兼容性:
为RS结构能在其中生成,在RS生物群系标签中添加了更多特拉利斯(Terralith)生物群系。
(V.6.0.4版本变更)(我的世界1.19.0)
语言:
由DrHesperus更新了ru_ru.json语言文件!
(V.6.0.3版本变更)(我的世界1.19.0)
矿井:
修复了末地矿井的“避免结构集”标签命名错误从而导致其失效的问题。
杂项:
修复了在开启传送石碑(Waystone)模组或RS兼容数据包时的崩溃问题。
(V.6.0.2版本变更)(我的世界1.19.0)
金字塔:
修复了陆地金字塔在水下生成的问题(希望这次能修复好)
(V.6.0.1版本变更)(我的世界1.19.0)
水井:
修复了高度偏移未正确应用的问题。
杂项:
修复了几个结构集的排除区域,使其现在能与标签一起工作。 这曾用于防止某些结构在其他特定结构附近生成。 有助于减少奇怪的结构融合现象的发生。
(V.6.0.0版本变更)(我的世界1.19.0)
主要:
更新到1.19版本了!目前是测试版,可能会存在问题。请报告任何奇怪或损坏的情况! 注意:由于Mojang对结构json做了很多更改,之前的配置数据包将无法使用。 1.19版本的更新RS配置数据包将发布在此处: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/releases/tag/2.0.1
配置:
曾经位于模组配置文件夹中的地牢和水井配置文件现在已被删除。 取而代之的是,它们现在由json制作而成,可以通过编辑上述列出的配置数据包来禁用它们。
地牢:
修复了末地地牢总是有2个潜影盒的问题。现在通常是1个,但有时也可能是0个或2个。
矿井:
沼泽矿井现在使用来自红树林沼泽的方块,并将在该生物群系中生成。
村庄:
沼泽村庄现在使用来自红树林沼泽的方块,并将在该生物群系中生成。