基本信息
我的世界Java版本
平台
其他链接
创作团队
详情信息
更新日志
(V.6.0.8版本变更)(我的世界1.19.0)
宅邸:
在RS宅邸监狱部件中添加了悦灵。每个监狱牢房可生成1到3只悦灵。
前哨站:
在RS前哨站笼子部件中添加了悦灵。悦灵笼子有一定几率生成。
在除末地前哨站外的所有RS前哨站战利品表中添加了可能的“歌唱”山羊角。
废墟:
使主世界废墟分布更分散且更少见,而不是到处都是。
杂项:
添加了`repurposed_structures:no_waterfalls`标签,以防止在雪屋宅邸、雪屋金字塔和雪屋前哨站中出现瀑布。
(V.6.0.7版本变更)(我的世界1.19.0)
处理器:
大幅改进了我的刷怪笼随机化处理器,现在它可以指定刷怪笼的所有NBT数据。 这将用于使RS在刷怪行为方面表现更好。 目前,所有带有刷怪笼的主世界建筑现在将允许其怪物在光照等级达到7时生成,以使怪物在RS建筑内有附近光源的情况下更稳定地生成。
矿井:
修复了几个与矿井相关的rs_pieces_spawn_counts文件中的拼写错误。 现在矿井应该始终有1条刷怪笼隧道。 配置数据包也已随此修复进行了更新。
杂项:
修复了我的一些随机数相关内容在y = 0时无法正确随机化的漏洞。
(V.6.0.6版本变更)(我的世界1.19.0)
杂项:
修复了我的模组中的气动工艺标签,使其使用正确的路径,现在它可以正常工作了。 配置数据包也已随此修复进行了更新。
地牢:
大幅削弱了沼泽地牢和黑森林地牢中恼鬼刷怪笼的生成几率。 现在它们生成恼鬼刷怪笼的几率为1%,而过去约为16%。 如果你完全不想让它们生成,可以在配置数据包中覆盖rs_spawner文件以将其完全移除。
(V.6.0.5版本变更)(我的世界1.19.0)
地牢:
将地牢改为使用`repurposed_structures:unlimited_count`,这样你就可以将地牢的生成率设置得极高(比如一千左右)
水井:
在水井中添加了`repurposed_structures:unlimited_count`,以便更轻松地关闭它们(只需将数量设置为0) 配置数据包已随这些变更进行了更新。
堡垒:
允许地下堡垒在深暗生物群系中生成,并扩大了结构检查范围,以防止其在远古城市中生成。
村庄:
黑森林村庄现在有红色和黑色的床,而不是白色和黄色的床。
山地村庄现在在各个位置生成石砖楼梯,而不是圆石楼梯。
模组兼容性:
在RS生物群系标签中添加了更多特拉利斯生物群系,以便RS建筑在其中生成。
(V.6.0.4版本变更)(我的世界1.19.0)
语言:
ru_ru.json语言文件由DrHesperus更新!
(V.6.0.3版本变更)(我的世界1.19.0)
矿井:
修复了末地矿井的避免结构集标签命名错误从而导致失效的问题。
杂项:
修复了当传送石碑模组开启或RS兼容数据包开启时的崩溃问题。
(V.6.0.2版本变更)(我的世界1.19.0)
金字塔:
修复了陆地金字塔(希望已修复此问题)在水下生成的问题。
(V.6.0.1版本变更)(我的世界1.19.0)
水井:
修复了高度偏移未正确应用的问题。
杂项:
修复了几个结构集的排除区域,现在可与标签配合使用。 这曾用于防止某些结构在其他特定结构附近生成。 有助于减少奇怪的结构融合现象的发生。
(V.6.0.0版本变更)(我的世界1.19.0)
主要:
更新到1.19版本!目前为测试版,可能存在问题。请报告任何异常或故障情况! 注意:由于Mojang对结构JSON进行了许多更改,之前的配置数据包将无法使用。 1.19版本的更新RS配置数据包将发布在此处: https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures-Fabric/releases/tag/2.0.1
配置:
曾经位于模组配置文件夹中的地牢和水井配置文件现在已被删除。 取而代之的是,它们现在由JSON制作,并且可以通过编辑上述列出的配置数据包来禁用。
地牢:
修复了末地地牢总是有2个潜影盒的问题。现在通常是1个,但有时也可能是0个或2个。
矿井:
沼泽矿井现在使用来自红树林沼泽的方块,并将在该生物群系中生成。
村庄:
沼泽村庄现在使用来自红树林沼泽的方块,并将在该生物群系中生成。