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(V.2.7.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
- 修复了关闭空气处理器时无法将结构中的流体与不匹配的环境流体分离的问题。海洋矿井边缘不应再出现漂浮的岩浆了。
语言:
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特别感谢invalid2tk提供的葡萄牙语翻译!
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修复了许多新结构的进度无法正常显示翻译的问题。
(V.2.7.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
堡垒:
- 在主世界添加了罕见的地下堡垒!击败众多强大的骷髅并掠夺所有红石吧!
遗迹:
- 在主世界添加了陆地遗迹!它们有石砖和砂岩两种变体。如果你够幸运,可能会找到一张通往地下堡垒的地图!
矿井:
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本模组(RS)的所有矿井现在都是拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的NBT数据块或进行更多自定义设置!
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矿井大小现在是一个可配置选项。所有矿井现在都变大了一些,末地矿井尤其巨大。
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所有三种下界矿井生成运输矿车的几率都更高了。
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末地矿井生成运输矿车的几率更高了,但同时也增加了更多末影螨刷怪笼,使其更具危险性。
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主世界矿井不太可能被水截断,相反,它们会尝试穿过液体并将其阻隔开来。海洋矿井对空气也会采取同样的处理方式。
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沼泽和黑森林矿井已被拆分为两个独立的矿井:沼泽矿井和黑森林矿井。
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绯红、诡异、丛林、黑森林和沼泽矿井在其两层支柱部分生成可攀爬的高大植物的几率更高了,这样你就可以爬到上一层。
要塞:
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丛林要塞现在是拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的NBT数据块或进行更多自定义设置!
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丛林要塞的大小及其可生成的高度范围现在是可配置选项。
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丛林要塞中的溺尸现在可能持有可附魔的石剑,并且更常穿戴锁链甲而非铁甲。
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丛林要塞中的破损和腐朽现象现在在整个要塞中都能看到,甚至在地下隧道中也能发现。
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修复了制图师绘制的通往丛林要塞的地图有时会显示房屋图标而非绿色旗帜图标的问题。
要塞遗迹:
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移除了石砖要塞,因为已经有“更好的要塞”模组了!请使用那个很棒的模组,而不是对主世界要塞进行升级。
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下界要塞现在是拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的NBT数据块或进行更多自定义设置!传送门房间现在将始终与要塞的其他部分正确连接!
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下界要塞监狱部分可能会有一定几率生成被困住的、更强力的凋零骷髅。
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下界要塞图书馆现在有极小几率生成远古残骸,并且方块的生成更加随机且重新进行了平衡调整。
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下界要塞的尽头将不再有流动的岩浆墙了!
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下界要塞现在只会在距离出生点约2000格以外的地方生成。它们的默认生成尝试间距配置值也从85改为了100,以便让它们分布得更开一些。
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下界要塞现在处于最后生成阶段,以尝试防止其他结构对其造成影响。
前哨站:
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对所有前哨站部件进行了现代化改造,这应该有助于让它们的小型特色部件更频繁地生成。
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扩大了本模组(RS)所有主世界前哨站的边界,这样掠夺者应该会随着时间推移更频繁地生成。
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修复了本模组(RS)前哨站配置文件中注释位于错误配置项上的问题。
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修复了丛林前哨站无法导入模组化战利品的问题。
金字塔:
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添加了丛林、海洋、巨型云杉针叶林、繁花森林和蘑菇金字塔!
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对恶地、冰原和积雪金字塔的战利品进行了些许增强,并将马铠重新添加到了它们的战利品表中。
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积雪金字塔的坑洞稍有改动,以帮助提示哪些地方可以安全站立。
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修复了积雪金字塔错误地以红砂岩而非雪块作为基底的问题。
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冰原金字塔的坑洞陷阱现在经过重新设计,变得更具危险性了。
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将恶地和积雪金字塔生成尝试间距的默认配置值从37提高到了40。
地牢:
- 修复了本模组(RS)地牢无法生成两个箱子的漏洞。现在它们有一定几率生成两个箱子了。
村庄:
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修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑以及所有丛林村庄使用错误的终结部件的问题。
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修复了巨型云杉针叶林村庄不生成屠夫建筑的问题。
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丛林村庄现在被丛林灌木树挡住房屋和道路的情况大大减少了。
水井:
- 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有一定几率生成铁矿石或红石矿石,是的,还有极小几率生成钟。
杂项:
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移除了巨石特性,因为它与结构无关且不适合本模组。
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添加了与“末地重制”模组的专用兼容性,这样它们的战利品现在会出现在本模组(RS)的正确结构中。
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添加了一个新系统,多个数据包可以向任何池文件添加新的结构部件!无需像这样覆盖位于
data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt
的池文件,数据包可以将路径中的worldgen\template_pool部分替换为pool_additions,如下所示:data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt
现在我的模组将检测到这些池文件,并将其条目合并到相同路径的template_pool中!这允许你使用此系统堆叠多个数据包,而无需手动合并它们的template_pool文件。(有趣的是,如果安装了“重新利用的结构”模组,这实际上也适用于其他模组的template_pool)
语言:
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特别感谢BlueDemonTR提供的土耳其语翻译!
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特别感谢Fabidrums提供的更新、更准确的德语翻译!
(V.2.6.6版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
- 修复了维度黑名单对地牢、巨石、水井和其他特性不起作用的问题。
要塞遗迹:
- 现在,宝箱走廊将始终有一个宝箱,而不是只有三分之一的几率有宝箱。
女巫小屋:
- 修复了巨型云杉针叶林女巫小屋使用去皮云杉木原木支柱而非石砖支柱的问题。
(V.2.6.5版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
地牢:
- 修复了如果有人将本模组(RS)地牢的刷怪笼设置为没有任何NBT数据时可能导致的崩溃问题。
(V.2.6.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
地牢:
- 改进了地牢处理器的随机数生成器(RNG)。
要塞遗迹:
- 将末影之眼的混合代码从混合器(mixin)中移出,以使其与“更好的要塞”模组兼容。
(V.2.6.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
地牢:
- 修复了地牢能够替换其他地牢的箱子和刷怪笼的问题。
(V.2.6.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge 36.0.25及以上版本)
地牢:
- 修复了下界地牢刷怪笼未正确设置的问题。(我就想安安稳稳更新一次,怎么就这么难呢,哈哈)
(V.2.6.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge 36.0.25及以上版本)
前哨站:
- 修复了末地前哨站能够在模组化生物群系的虚空处生成的问题。
(V.2.6.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge 36.0.25及以上版本)
金字塔:
- 修复了末地金字塔坑洞不生成的问题。
(V.2.6.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge 36.0.25及以上版本)
城市:
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将下界城市的默认配置生成率从160改为120,使其更常见且更容易到达。
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使下界城市中带有双箱的大房间现在更常见了,并且现在有3个凋零骷髅在防守。
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向下界城市的小塔顶部件添加了带有附魔弓的凋零骷髅。
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对下界城市的战利品进行了些许增强,使其有更高几率生成下界合金战利品且箱子更多。
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移除了下界城市其中一个楼梯部件中的随机散落的红下界砖方块。
要塞遗迹:
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“重新利用的结构”模组的石砖要塞现在将仅在以世界原点为中心的环状区域内生成,就像原版要塞那样。本模组(RS)石砖要塞可生成的有效位置环的大小和与出生点的距离与原版相同。然而,与原版的8个环不同,本模组(RS)的石砖要塞在这之外还有无限个环。关于环的含义,可参考此处: https://minecraft.fandom.com/wiki/Stronghold#Generation
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将石砖要塞的默认配置生成率从85提高到了110。
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如果安装了Yung's Better Strongholds模组,石砖要塞将完全不生成。
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石砖要塞现在将像原版要塞那样在海洋生物群系中生成。原版要塞在未添加要塞的生物群系中生成的方式有些奇怪,我正在尝试在此处复制这种方式。
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对下界要塞的战利品进行了增强,并为其图书馆也添加了自定义战利品表。
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下界要塞图书馆可以生成更多种类方块的书架。
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使“重新利用的结构”模组的石砖要塞现在使用自定义战利品表,并且可以拥有比原版更好的战利品。
地牢:
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所有地牢现在都使用NBT文件。你可以使用数据包覆盖地牢的外观!
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冰原地牢现在真的是冰原风格了,并且仅在超级寒冷或名称中带有“冰冻/冰”的非海洋生物群系中生成。战利品和刷怪笼怪物也已进行了相应调整。
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添加了雪地牢,它将在所有积雪生物群系中生成!
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任何高度的下界地牢现在都有1%的几率生成凋零骷髅刷怪笼。
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下界地牢不再在地下与岩浆池相连的地方生成。
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下界地牢现在处于植物生成阶段,以便能够再次在下界矿井中生成,并且不会像以前那样充满玄武岩。
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将下界和末地地牢的默认配置生成率从8提高到了12。略微限制了主世界地牢的生成条件。
沉船:
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大幅削弱了下界砖沉船中的下界合金战利品。
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在下界砖沉船中,它们在首次生成时现在会有更多的凋零骷髅。
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调整了下界砖沉船中的楼梯,以便凋零骷髅可以在其中行走。
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向诡异、绯红和下界砖沉船中添加了1个带有附魔弓的凋零骷髅。(绯红沉船的桅杆现在有平台了)
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所有3种下界沉船现在都会正确检查,以确保它们不会在陆地上生成。
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修复了末地沉船的生成问题,使其不再能在末影龙岛上生成。
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将末地沉船的默认配置生成率从15改为24,使其更少见。
前哨站:
- 在末地添加了末地前哨站!小心,那里到处都是幻翼!
金字塔:
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在末地添加了末地金字塔!这是末地之龙的神殿!
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在冰冻生物群系中添加了冰原金字塔!注意保暖!
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通过使用特殊处理器修复了 https://