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(V.2.7.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
- 修复了从结构中生成的特性在检查其是否在结构边界内时导致的崩溃问题。
村庄:
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移除了僵尸丛林村庄池指向不存在的NBT文件的条目。
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修复了僵尸沼泽村庄中屠夫房屋部件不生成的问题。
(V.2.7.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
- 修复了关闭空气处理器无法将结构中的流体与不匹配的环境流体分离的问题。海洋矿井边缘不应再有时出现漂浮的岩浆了。
语言:
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特别感谢invalid2tk提供的葡萄牙语翻译!
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修复了许多新结构的进度无法正常显示翻译的问题。
(V.2.7.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
堡垒遗迹:
- 在主世界添加了罕见的地下堡垒遗迹!击败众多强大的骷髅并掠夺所有红石吧!
废墟:
- 在主世界添加了陆地废墟!它们有石砖和砂岩两种变体。如果你运气好,可能会找到一张通往地下堡垒遗迹的地图!
矿井:
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本模组(RS)的所有矿井现在都是拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的NBT部件或进行更多自定义设置!
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矿井大小现在是一个可配置选项。所有矿井现在都稍大了一些,末地矿井现在尤其巨大。
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所有3种下界矿井生成运输矿车的几率都更高了。
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末地矿井生成运输矿车的几率更高了,但同时也有更多的末影螨刷怪笼,使其更具危险性。
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主世界矿井不太可能被水截断,相反,它们会尝试穿过液体并将其阻隔开来。海洋矿井对空气也会采取同样的处理方式。
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沼泽和黑森林矿井已被拆分为两个独立的矿井:沼泽矿井和黑森林矿井。
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绯红、诡异、丛林、黑森林和沼泽矿井的两层支柱部件中有更高几率生成可攀爬的高植物,这样你就可以爬到上一层了。
要塞:
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丛林要塞现在是拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的NBT部件或进行更多自定义设置!
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丛林要塞的大小及其可生成的高度范围现在是可配置选项。
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丛林要塞中的溺尸现在可能持有可附魔的石剑,并且更常穿戴锁链甲而非铁甲。
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丛林要塞中的破损和腐朽现象现在在整个要塞中都能看到,甚至在地下隧道中也能发现。
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修复了丛林要塞的制图师地图有时会显示房屋图标而非绿色旗帜图标的问题。
要塞遗迹(主世界):
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移除了石砖要塞遗迹,因为已有“更好的要塞遗迹”模组存在!请使用那个很棒的模组,而不是对主世界要塞遗迹进行升级。
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下界要塞遗迹现在是拼图结构,因此你可以使用数据包向其中添加新的NBT部件或进行更多自定义设置!传送门房间现在将始终正确连接到要塞遗迹的其他部分!
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下界要塞遗迹的监狱部件有一定几率生成被困住的更强的凋零骷髅。
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下界要塞遗迹的图书馆现在有极小几率生成远古残骸,并且方块的随机性和平衡性更强了。
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下界要塞遗迹的末端现在再也不会有流动的岩浆墙了!
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下界要塞遗迹现在只会在距离出生点约2000格以外的地方生成。它们的默认生成尝试间距配置值也从85改为了100,以便让它们分布得更开一些。
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下界要塞遗迹现在处于最后生成阶段,以尝试防止其他结构对其造成影响。
前哨站:
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对所有前哨站部件进行了现代化改造,这应该有助于让它们的小型特性部件更频繁地生成。
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扩展了本模组(RS)所有主世界前哨站的边界,这样掠夺者应该会随着时间推移更频繁地生成。
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修复了本模组(RS)前哨站配置文件中注释位于错误配置条目的问题。
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修复了丛林前哨站无法导入模组化战利品的问题。
金字塔:
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添加了丛林、海洋、巨型云杉针叶林、繁花森林和蘑菇金字塔!
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稍微增强了恶地、冰原和积雪金字塔的战利品,并将马铠重新添加到了它们的战利品表中。
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积雪金字塔的坑洞稍有改动,以帮助提示哪些地方可以安全站立。
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修复了积雪金字塔错误地以红砂岩而非雪块作为底部的问题。
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冰原金字塔的坑洞陷阱现在经过重新设计,变得更具危险性了。
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将恶地和积雪金字塔生成尝试间距的默认配置值从37提高到了40。
地牢:
- 修复了本模组(RS)的地牢永远无法生成2个箱子的漏洞。现在它们有一定几率生成2个箱子了。
村庄:
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修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑以及所有丛林村庄使用错误的终结部件的问题。
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修复了巨型云杉针叶林村庄不生成屠夫建筑的问题。
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丛林村庄现在被丛林灌木树阻挡房屋和道路的情况大大减少了。
水井:
- 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有一定几率生成铁矿石或红石矿石,是的,还有极小几率生成钟。
杂项:
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移除了巨型圆石特性,因为它与结构不相关且不适合本模组。
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添加了与“末地重制”模组的专用兼容性,这样它们的战利品现在会出现在本模组(RS)的正确结构中了。
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添加了一个新系统,多个数据包可以向任何池文件添加新的结构部件! 数据包无需再覆盖位于
data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt
的池文件,而是可以将路径中的worldgen\template_pool部分替换为pool_additions,如下所示:data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt
现在本模组会检测到这些池文件,并将其条目合并到相同路径的template_pool中! 这允许你使用此系统堆叠多个数据包,而无需手动合并它们的template_pool文件。 (有趣的是,如果启用了“重新利用的结构”模组,这实际上也适用于其他模组的template_pool)
语言:
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特别感谢BlueDemonTR提供的土耳其语翻译!
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特别感谢Fabidrums提供的更准确的新德语翻译!
(V.2.6.6版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
- 修复了维度黑名单对地牢、圆石、水井和其他特性不起作用的问题。
要塞遗迹(主世界):
- 现在 chest corridors( chest走廊?这里不太确定具体指什么,可能是要塞里的某种走廊,暂按字面翻译)将始终有一个箱子,而不是三分之一的几率有箱子。
女巫小屋:
- 修复了巨型云杉针叶林女巫小屋使用去皮云杉木腿而非石砖腿的问题。
(V.2.6.5版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
地牢:
- 修复了如果有人将本模组(RS)的地牢刷怪笼设置为没有任何NBT数据时可能导致的崩溃问题。
(V.2.6.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
地牢:
- 改进了地牢处理器的随机数生成器(RNG)。
要塞遗迹(主世界):
- 将末影之眼的mixin代码从mixin中移出,以与“更好的要塞遗迹”模组兼容。
(V.2.6.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
地牢:
- 修复了地牢能够替换其他地牢的箱子和刷怪笼的问题。
(V.2.6.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge 36.0.25+版本)
地牢:
- 修复了下界地牢刷怪笼未正确设置的问题。 (我就想安安稳稳更新一次,怎么就这么难呢,哈哈)
(V.2.6.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge 36.0.25+版本)
前哨站:
- 修复了末地前哨站能够在模组化生物群系的虚空处生成的问题。
(V.2.6.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge 36.0.25+版本)
金字塔:
- 修复了末地金字塔坑洞不生成的问题。
(V.2.6.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge 36.0.25+版本)
城市:
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将下界城市的默认配置生成率从160改为120,使其更常见且更容易到达。
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使下界城市中带有双箱的大房间现在更常见了,并且现在有3个凋零骷髅在防守。
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向下界城市的小塔顶部件添加了带有附魔弓的凋零骷髅。
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稍微增强了下界城市的战利品,使其有更高几率获得下界合金战利品且箱子更多。
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移除了下界城市其中一个楼梯部件中的随机散落的红下界砖方块。
要塞遗迹(主世界):
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“重新利用的结构”模组的石砖要塞遗迹现在将仅在世界原点周围的环中生成,就像原版要塞遗迹那样。 本模组(RS)石砖要塞遗迹可生成的有效位置环的大小和与出生点的距离与原版相同。 然而,本模组(RS)的石砖要塞遗迹在原版的8个环之外还有无限个环。 关于环的含义,请参考此处: https://minecraft.fandom.com/wiki/Stronghold#Generation
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将石砖要塞遗迹的默认配置生成率从85提高到了110。
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如果启用了Yung's Better Strongholds模组,石砖要塞遗迹将完全不生成。
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石砖要塞遗迹现在将像原版要塞遗迹那样在海洋生物群系中生成。 原版要塞遗迹在未添加要塞遗迹的生物群系中生成时存在一个奇怪的特性,我正在尝试在此处复制它。
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增强了下界要塞遗迹的战利品,并为其图书馆也添加了自定义战利品表。
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下界要塞遗迹的图书馆现在可以生成更多种类方块的书架。
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使“重新利用的结构”模组的石砖要塞遗迹现在使用自定义战利品表,并且可以拥有比原版更好的战利品。
地牢:
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所有地牢现在都使用NBT文件。你可以使用数据包覆盖地牢的外观!
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冰原地牢现在真的是冰原风格了,并且仅在超级寒冷或名称中带有“冰冻”/“冰”的非海洋生物群系中生成。 战利品和刷怪笼怪物也已进行了相应调整。
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雪地牢现在已添加,并且将在所有积雪生物群系中生成!
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任何高度的下界地牢现在都有1%的几率生成凋零骷髅刷怪笼。
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下界地牢不再在地下与岩浆池相连的地方生成了。
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下界地牢现在处于植物生成阶段,以便能够再次在下界矿井中生成,并且不会像以前那样充满玄武岩了。
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将下界和末地地牢的默认配置生成率从8提高到了12。稍微限制了主世界地牢的生成条件。
沉船:
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大幅削弱了下界砖制沉船中的下界合金战利品。
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在下界砖制沉船中,它们在首次生成时现在会有更多的凋零骷髅。
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调整了下界砖制沉船中的楼梯,以便凋零骷髅可以通过。
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向诡异、绯红和下界砖制沉船添加了1个带有附魔弓的凋零骷髅。(绯红沉船的桅杆现在有平台了)
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所有3种下界沉船现在都会正确检查,以确保它们不会在陆地上生成。
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修复了末地沉船的生成问题,使其不再能