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Repurposed Structures (Neoforge/Forge)

Repurposed Structures (Neoforge/Forge)

添加了更多原版结构和特性的变体,比如丛林要塞!

1
0
世界生成

基本信息

我的世界Java版本

1.21.4
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.x
1.18.x
1.16.1–1.16.5
1.15.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

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CurseForge地址

创作团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 5 months ago
更新于 5 months ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Repurposed Structures v2.7.3 (1.16.5 MC)

Repurposed Structures v2.7.3 (1.16.5 MC)

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更新日志

(V.2.7.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

配置相关:
  • 修复了“禁止生成的前哨站群系”配置未处于正确配置栏的问题。
其他:
  • 消除了在v2.4版本中移除的有关缺失结构部件可能产生的大量日志刷屏问题。

(V.2.7.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

其他:
  • 修复了当一个从结构中生成的特性尝试检查其是否在结构边界内时导致的崩溃问题。
村庄:
  • 移除了僵尸丛林村庄资源池中指向一个不存在的NBT文件的条目。

  • 修复了僵尸沼泽村庄中屠夫屋部件不生成的问题。

(V.2.7.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

其他:
  • 修复了关闭空气处理器无法将结构中的流体与不匹配的环境流体分离的问题。海洋矿井现在应该不会再出现边缘有漂浮岩浆的情况了。
语言:
  • 特别感谢invalid2tk提供的葡萄牙语翻译!

  • 修复了许多新结构的进度无法正常显示翻译的问题。

(V.2.7.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

堡垒:
  • 在主世界添加了稀有的地下堡垒!与众多强大的骷髅战斗并抢夺所有红石吧!
遗迹:
  • 在主世界添加了陆地遗迹!它们有石砖和砂岩两种变体。如果你够幸运,可能会找到一张通往地下堡垒的地图!
矿井:
  • 本模组所有的矿井现在都是拼图结构,所以你可以使用数据包向其中添加新的NBT部件或进行更多自定义设置!

  • 矿井大小现在是一个可配置选项。所有矿井现在都变大了一些,末地矿井尤其变得巨大。

  • 所有三种下界矿井生成运输矿车的几率都提高了。

  • 末地矿井生成运输矿车的几率大幅提高,但同时也增加了更多末影螨刷怪笼,使其更具危险性。

  • 主世界矿井不太可能被水截断,相反,它们会尝试穿过液体并将其阻隔开来。海洋矿井对空气也会采取同样的处理方式。

  • 沼泽和黑森林矿井已被拆分为两个独立的矿井:沼泽矿井和黑森林矿井。

  • 绯红、诡异、丛林、黑森林和沼泽矿井在其两层支柱部件中有更高几率生成可攀爬的高大植物,这样你就可以爬到上一层了。

要塞:
  • 丛林要塞现在是拼图结构,所以你可以使用数据包向其中添加新的NBT部件或进行更多自定义设置!

  • 丛林要塞的大小以及其可生成的高度范围现在是可配置选项。

  • 丛林要塞中的溺尸现在可能持有可附魔的石剑,并且相比铁盔甲会更常穿戴锁链盔甲。

  • 丛林要塞中的破损和腐朽现象现在在整个要塞中都能发现,甚至在地下隧道中也是如此。

  • 修复了丛林要塞的制图师地图有时会显示房屋图标而非绿色旗帜图标的问题。

要塞遗迹:
  • 移除了石砖要塞遗迹,因为已经有“更好的要塞遗迹”模组了!请使用那个很棒的模组来替代升级主世界要塞遗迹吧!

  • 下界要塞遗迹现在是拼图结构,所以你可以使用数据包向其中添加新的NBT部件或进行更多自定义设置!传送门房间现在将始终与要塞遗迹的其他部分正确连接!

  • 下界要塞遗迹的监狱部件可能有几率生成一个被困住的更强的凋零骷髅。

  • 下界要塞遗迹的图书馆现在有极小几率生成远古残骸,并且方块更加随机化和重新平衡了。

  • 下界要塞遗迹的末端现在再也不会有流动岩浆构成的墙壁了!

  • 下界要塞遗迹现在只会在距离出生点大约2000格以外的地方生成。它们生成尝试的默认配置间距也从85格改为100格,以便使其分布得更开一些。

  • 下界要塞遗迹现在处于最后生成阶段,以尝试防止其他结构对其造成影响。

前哨站:
  • 对所有前哨站部件进行了现代化改造,这应该有助于使其小型特性部件更频繁地生成。

  • 扩展了本模组所有主世界前哨站的边界,这样随着时间推移,掠夺者应该会更频繁地生成。

  • 修复了本模组前哨站配置文件中的注释处于错误配置条目的问题。

  • 修复了丛林前哨站无法导入模组化战利品的问题。

金字塔:
  • 添加了丛林、海洋、巨型云杉针叶林、繁花森林和蘑菇金字塔!

  • 对恶地、冰原和雪地金字塔的战利品进行了些许增强,并将马铠重新添加到了它们的战利品表中。

  • 雪地金字塔坑稍有改动,以帮助提示哪些地方站上去是安全的。

  • 修复了雪地金字塔错误地以红砂岩而非雪块作为基底的问题。

  • 冰原金字塔坑陷阱现在经过重新设计,变得更具危险性了。

  • 将恶地和雪地金字塔生成尝试间距的默认配置值从37提高到了40。

地牢:
  • 修复了一个导致本模组地牢永远无法生成两个箱子的漏洞。现在它们有几率生成两个箱子了。
村庄:
  • 修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑以及所有丛林村庄使用错误终结部件的问题。

  • 修复了巨型云杉针叶林村庄不生成屠夫建筑的问题。

  • 丛林村庄现在被丛林灌木树阻挡房屋和道路的情况大幅减少了。

水井:
  • 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有几率生成铁矿石或红石矿石,是的,它也有极小几率生成一个钟。
其他:
  • 移除了巨型圆石特性,因为它与结构关联性不强且不适合这个模组。

  • 添加了与“末地重制”模组的专属兼容性,这样它们的战利品现在会出现在本模组的正确结构中了。

  • 添加了一个新系统,多个数据包可以向任何资源池文件添加新的结构部件!无需像这样覆盖位于 data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt 的资源池文件,数据包可以将路径中的worldgen\template_pool部分替换为pool_additions,就像这样 data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt 现在我的模组将检测到这些资源池文件并将其条目合并到相同路径的template_pool中!这允许你使用这个系统堆叠多个数据包,而无需手动合并它们的template_pool文件。(有趣的是,如果安装了“重新利用的结构”模组,这实际上对其他模组的template_pool也有效)

语言:
  • 特别感谢BlueDemonTR提供的土耳其语翻译!

  • 特别感谢Fabidrums提供的更准确的新德语翻译!

(V.2.6.6版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

配置:
  • 修复了维度黑名单对地牢、圆石、水井和其他特性不起作用的问题。
要塞遗迹:
  • 现在,宝箱走廊将始终有一个宝箱,而不是只有三分之一的几率有宝箱。
女巫小屋:
  • 修复了巨型云杉针叶林女巫小屋使用去皮云杉木柱腿而非石砖腿的问题。

(V.2.6.5版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

地牢:
  • 修复了如果有人将本模组地牢的刷怪笼设置为没有任何NBT数据时可能导致的崩溃问题。

(V.2.6.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

地牢:
  • 改进了地牢处理器的随机数生成器(RNG)。
要塞遗迹:
  • 将末影之眼的混合代码从混合器(mixin)中移出,以使其与“更好的要塞遗迹”模组兼容。

(V.2.6.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)

地牢:
  • 修复了地牢能够替换其他地牢的箱子和刷怪笼的问题。

(V.2.6.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge36.0.25及以上版本)

地牢:
  • 修复了下界地牢刷怪笼未正确设置的问题。(我就想更新一次别出问题咋就这么难呢,哈哈)

(V.2.6.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge36.0.25及以上版本)

前哨站:
  • 修复了末地前哨站能够在模组化生物群系的虚空处生成的问题。

(V.2.6.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge36.0.25及以上版本)

金字塔:
  • 修复了末地金字塔坑不生成的问题。

(V.2.6.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)(Forge36.0.25及以上版本)

城市:
  • 将下界城市的默认配置生成率从160改为120,使其更常见且更容易到达。

  • 使下界城市中带有双箱的大房间现在更常见一些,并且现在有3个凋零骷髅在防守。

  • 向下界城市的小塔顶部件添加了一个带有附魔弓的凋零骷髅。

  • 对下界城市的战利品进行了些许增强,使其有更高几率生成下界合金战利品且箱子更多。

  • 移除了下界城市其中一个楼梯部件中随机出现的流浪红下界砖方块。

要塞遗迹:
  • “重新利用的结构”模组的石砖要塞遗迹现在将只在以世界原点为中心的环状区域生成,就像原版要塞遗迹那样。本模组石砖要塞遗迹可生成的有效位置环的大小和与出生点的距离与原版的相同。然而,本模组的石砖要塞遗迹在原版的8个环之外还有无限个环可供生成。关于环的含义,可参考这里: https://minecraft.fandom.com/wiki/Stronghold#Generation

  • 将石砖要塞遗迹的默认配置生成率从85提高到了110。

  • 如果安装了Yung的“更好的要塞遗迹”模组,石砖要塞遗迹将完全不生成。

  • 石砖要塞遗迹现在将像原版要塞遗迹那样在海洋生物群系中生成。原版要塞遗迹在未添加要塞遗迹的生物群系中生成的方式有些奇怪的特性,我正在尝试在这里复制这种特性。

  • 对下界要塞遗迹的战利品进行了增强,并为其图书馆也添加了自定义战利品表。

  • 下界要塞遗迹的图书馆现在可以生成更多种类方块的书架。

  • 使“重新利用的结构”模组的石砖要塞遗迹现在使用自定义战利品表,并且可以拥有比原版战利品更好的战利品。

地牢:
  • 所有地牢现在都使用NBT文件。你可以使用数据包来覆盖地牢的外观!

  • 冰原地牢现在真的是冰原风格了,并且只会在超级寒冷或名称中带有“冰冻”“冰”字样的非海洋生物群系中生成。战利品和刷怪笼怪物也已进行了相应调整。

  • 雪地地牢现在已添加,并且会在所有雪地生物群系中生成!

  • 任何高度的下界地牢现在都有1%的几率生成一个凋零骷髅刷怪笼。

  • 下界地牢不再在地下与岩浆池相连的地方生成了。

  • 下界地牢现在处于植被生成阶段,以便能够再次在下界矿井中生成,并且不会像以前那样充满玄武岩了。

  • 将下界和末地地牢的默认配置生成率从8提高到了12。略微限制了主世界地牢的生成条件。

沉船:
  • 大幅削弱了下界砖制沉船中的下界合金战利品。

  • 在下界砖制沉船中,它们在初次生成时现在会有更多凋零骷髅。

  • 调整了下界砖制沉船中的楼梯,以便凋零骷髅可以在其中行走。

  • 向诡异、绯红和下界砖制沉船中添加了一个带有附魔弓的凋零骷髅。(绯红沉船的桅杆现在有平台了)</p

文件

repurposed_structures-1.16.5-2.7.3-forge.jar(4.95 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

3343555

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.16.5

下载量

0

发布时间

2025-02-14 10:49:07

版本号

设置
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