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更新日志
(V.2.7.4版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)
宅邸:
- 调整了随机生成宅邸(RS Mansions),使其生物群系检测不会与BlackGear制作的“洞穴与悬崖后移植”(Caves and Cliffs Backport)模组产生冲突。
(V.2.7.3版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)
配置:
- 修复了“黑名单前哨站生物群系”(Blacklisted Outpost Biomes)配置未处于正确配置区域的问题。
杂项:
- 消除了可能出现的关于在v2.4版本中已移除的缺失结构部件的日志刷屏问题。
(V.2.7.2版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
- 修复了当从一个结构生成的特性尝试检查其是否在结构边界内时发生的崩溃问题。
村庄:
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移除了僵尸丛林村庄生成池(Zombie Jungle Village Pool)中指向不存在的NBT文件的条目。
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修复了僵尸沼泽村庄中屠夫房屋部件不生成的问题。
(V.2.7.1版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)
杂项:
- 修复了关闭空气处理器无法将结构中的流体与不匹配的环境流体分离的问题。海洋矿井(Ocean Mineshafts)边缘不应再有时出现漂浮的岩浆了。
语言:
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特别感谢invalid2tk提供的葡萄牙语翻译!
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修复了许多新结构的进度(advancements)翻译不起作用的问题。
(V.2.7.0版本更新内容)(《我的世界》1.16.5版本)
堡垒:
- 在主世界添加了罕见的地下堡垒!战胜众多强大的骷髅并掠夺所有红石吧!
废墟:
- 在主世界添加了陆地废墟!它们有石砖和砂岩两种变体。如果你够幸运,可能会找到一张通往地下堡垒的地图!
矿井:
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随机生成(RS)的所有矿井现在都是拼图结构(Jigsaw Structures),这样你就可以使用数据包(datapacks)为其添加新的NBT部件或进一步自定义它了!
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矿井大小现在是一个可配置选项。所有矿井现在都稍微变大了,末地矿井(End Mineshafts)尤其变得巨大。
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所有3种下界矿井出现装有箱子的矿车的几率更高了。
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末地矿井出现装有箱子的矿车的几率高得多,但也有更多的末影螨刷怪笼,使其更具危险性。
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主世界矿井不太可能被水截断,相反,它会尝试穿过液体并将其阻隔开来。海洋矿井也会对空气做同样的处理。
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沼泽和黑森林矿井已被拆分为两个独立的矿井:沼泽矿井和黑森林矿井。
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绯红、诡异、丛林、黑森林和沼泽矿井在其两层支柱部件中有更高几率出现可攀爬的较高植物,这样你就可以爬到上一层了。
要塞:
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丛林要塞现在是拼图结构,这样你就可以使用数据包为其添加新的NBT部件或进一步自定义它了!
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丛林要塞的大小及其可生成的高度范围现在是可配置选项。
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丛林要塞中的溺尸现在可能持有可附魔的石剑,并且更常穿戴锁子甲而非铁甲。
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丛林要塞中的破损和腐朽现象现在在整个要塞中都能发现,甚至在地下隧道中也是如此。
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修复了丛林要塞的制图师地图有时会显示房屋图标而非绿色旗帜图标的问题。
据点:
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对所有前哨站部件进行了现代化改造,这应该有助于使其小型特性部件更多地生成。
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扩展了随机生成的所有主世界前哨站的边界,这样掠夺者随着时间推移应该会更频繁地生成。
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修复了随机生成前哨站配置上的注释处于错误配置条目的问题。
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修复了丛林前哨站不导入模组化战利品的问题。
金字塔:
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添加了丛林、海洋、巨型针叶林、繁花森林和蘑菇金字塔!
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略微增强了恶地、冰原和雪地金字塔的战利品,并将马铠重新添加到它们的战利品表中。
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雪地金字塔坑稍有改动,以帮助提示哪些位置可以安全站立。
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修复了雪地金字塔错误地以红砂岩而非雪块作为基底的问题。
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冰原金字塔坑陷阱现在经过重新设计,变得更具危险性。
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将恶地和雪地金字塔生成尝试间隔的默认配置值从37提高到了40。
地牢:
- 修复了导致随机生成地牢(RS's Dungeons)永远不会有两个箱子的漏洞。现在它们有一定几率生成两个箱子。
村庄:
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修复了僵尸丛林村庄不生成任何建筑以及所有丛林村庄使用错误终结部件的问题。
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修复了巨型针叶林村庄不生成屠夫建筑的问题。
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丛林村庄现在阻挡房屋和道路的丛林灌木树少多了。
水井:
- 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有一定几率出现铁矿石或红石矿石,是的,它还有极其罕见的几率出现一口钟。
杂项:
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移除了巨石特性,因为它与结构不相关且不适合这个模组。
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添加了与“末地重制”(End Remastered)模组的专用兼容性,这样它们的战利品现在会出现在正确的随机生成结构中。
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添加了一个新系统,多个数据包可以向任何生成池文件添加新的结构部件! 数据包无需覆盖路径为
data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt
的生成池文件, 而是可以将路径中的worldgen\template_pool部分替换为pool_additions,如下所示:data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt
现在我的模组会检测到这些生成池文件,并将其条目合并到相同路径的template_pool中! 这允许你使用这个系统堆叠多个数据包,而无需手动合并它们的template_pool文件。 (有趣的是,如果安装了“重新利用结构”(Repurposed Structures)模组,这实际上对其他模组的template_pool也有效)
语言:
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特别感谢BlueDemonTR提供的土耳其语翻译!
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特别感谢Fabidrums提供的更新、更准确的德语翻译!