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更新日志
(V.2.7.7版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
矿井:
- 将沼泽矿井的ID从“repurposed_structures:mineshaft_swamp_forest”修正为“repurposed_structures:mineshaft_swamp”。
(V.2.7.6版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
- 决定咬紧牙关,直接将#7777号Forge拉取请求集成到我的模组中。 https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/pull/7777 我会对由此给其他模组造成的任何音效设置问题负全责,但说实话,其他模组不应该因此受到负面影响。 相反,这个以Mixin形式实现的拉取请求将使“重组结构”以及其他一些模组的维度白名单/黑名单功能现在能对结构正常起效。
进度:
- 所有进度都已精简。现在对于一种结构类型的所有变体,只需找到一个就能获得相应进度。 例如,你必须找到并进入所有“重组结构”的村庄才能获得“RS村庄”的进度。
堡垒:
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修正了地下堡垒配置的最大值,现在为10001。现在你可以让地下堡垒更稀有,并且可以通过检查是否为10001来正确关闭它们(当值为10001时就不生成它们)。
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修正了堡垒藏宝室箱子没有战利品的问题。
下界城:
- 最顶层的小塔顶端现在会生成手持弓的凋零骷髅。
金字塔:
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蘑菇金字塔的坑洞略微调整,使其不那么狭窄。
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略微调整了冰金字塔的坑洞,使其更难触发陷阱。
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给海洋金字塔添加了锁链,这样溺尸就不会走进岩浆块并受到伤害。
矿井:
- 将海洋矿井最大高度的默认配置值从31降低到26,以减少海底暴露的海洋矿井数量。
(V.2.7.5版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
- 修正了尝试使用pool_addition合并系统时服务器端崩溃的问题。
(V.2.7.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
府邸:
- 调整了“RS府邸”,使其生物群系检查不会与BlackGear的“洞穴与悬崖回溯”模组冲突。
(V.2.7.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
- 修正了“被列入黑名单的前哨站生物群系”配置不在正确配置区域的问题。
杂项:
- 消除了可能关于在v2.4版本中已移除的缺失结构部件的日志刷屏问题。
(V.2.7.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
- 修正了从一个结构生成的特性尝试检查其是否在结构范围内时导致的崩溃问题。
村庄:
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移除了僵尸丛林村庄池中的一个指向不存在的NBT文件的条目。
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修正了僵尸沼泽村庄中屠夫房屋部件不生成的问题。
(V.2.7.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
- 修正了关闭空气处理器无法将结构中的流体与不匹配的环境流体分离的问题。 海洋矿井边缘现在应该不会再时不时出现漂浮的岩浆了。
语言:
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特别感谢invalid2tk提供的葡萄牙语翻译!
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修正了许多新结构的进度无法正常翻译的问题。
(V.2.7.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
堡垒:
- 在主世界添加了稀有的地下堡垒!与众多强大的骷髅战斗并掠夺所有红石吧!
废墟:
- 在主世界添加了陆地废墟!它们有石砖和砂岩两种变体。如果你运气好,可能会找到一张通往地下堡垒的地图!
矿井:
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“RS”的所有矿井现在都是拼图结构,所以你可以使用数据包为其添加新的NBT部件或进行更多自定义!
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矿井大小现在是一个可配置选项。所有矿井现在都变大了一些,末地矿井尤其变得巨大。
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所有三种下界矿井生成运输矿车的几率都更高了。
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末地矿井生成运输矿车的几率高得多,但也有更多的末影螨刷怪笼,使其更具危险性。
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主世界矿井不太可能被水截断,相反,它们会尝试穿过液体并筑起围墙。 海洋矿井也会对空气做同样的处理。
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沼泽和黑森林矿井已被拆分为两个独立的矿井:沼泽矿井和黑森林矿井。
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绯红、诡异、丛林、黑森林和沼泽矿井在其两层支柱部件中将有更高几率生成可攀爬的高大植物,这样你就可以爬到上一层。
要塞:
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丛林要塞现在是拼图结构,所以你可以使用数据包为其添加新的NBT部件或进行更多自定义!
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丛林要塞的大小以及它能生成的高度范围现在是可配置选项。
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丛林要塞中的溺尸现在可能持有可附魔的石剑,并且更常穿戴链甲而非铁甲。
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丛林要塞中的破损和腐朽现象现在在整个要塞中都能看到,甚至在地下隧道中也是如此。
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修正了丛林要塞的制图师地图有时会显示房屋图标而非绿色旗帜图标的问题。
要塞遗迹:
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移除了石砖要塞遗迹,因为有“更好的要塞遗迹”模组存在! 使用那个很棒的模组来替代升级主世界的要塞遗迹吧!
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下界要塞遗迹现在是拼图结构,所以你可以使用数据包为其添加新NBT部件或进行更多自定义! 传送门房间现在将始终与要塞遗迹的其他部分正确连接!
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下界要塞遗迹的监狱部件可能有几率生成一个被困住的更强大的凋零骷髅。
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下界要塞遗迹的图书馆现在有极小几率生成远古残骸,并且方块更加随机化和重新平衡。
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下界要塞遗迹的末端现在再也不会有流动的岩浆墙了!
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下界要塞遗迹现在只会在距离出生点大约2000格以外的地方生成。 它们生成尝试之间的默认配置距离也从85改为100,以便让它们分布得更开一些。
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下界要塞遗迹现在处于最后生成阶段,以尝试防止其他结构侵蚀它。
前哨站:
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对所有前哨站部件进行了现代化改造,这应该有助于让它们的小型特性部件更多地生成。
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扩展了所有“RS”主世界前哨站的边界,这样掠夺者随着时间推移应该会更频繁地生成。
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修正了“RS”前哨站配置上的注释在错误配置条目的问题。
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修正了丛林前哨站不导入模组化战利品的问题。
金字塔:
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添加了丛林、海洋、巨型云杉针叶林、繁花森林和蘑菇金字塔!
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对恶地、冰原和雪地金字塔的战利品进行了一些增强,并将马铠重新添加到它们的战利品表中。
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雪地金字塔坑洞略微改变,以帮助提示哪些位置可以安全站立。
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修正了雪地金字塔错误地以红砂岩而非雪块作为基底的问题。
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冰金字塔坑洞陷阱现在经过重新设计,变得更具危险性。
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将恶地和雪地金字塔生成尝试间隔的默认配置值从37提高到40。
地牢:
- 修正了导致“RS”地牢永远无法生成两个箱子的漏洞。现在它们有几率生成两个箱子。
村庄:
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修正了僵尸丛林村庄不生成任何建筑以及所有丛林村庄使用错误终结部件的问题。
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修正了巨型云杉针叶林村庄不生成屠夫建筑的问题。
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丛林村庄现在阻挡房屋和道路的丛林灌木树木少了很多。
水井:
- 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有几率生成铁矿石或红石矿石,是的,它还有极小几率生成一个钟。
杂项:
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移除了巨大的巨石特性,因为它与结构不相关且不适合这个模组。
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添加了与“末地重制”的专用模组兼容性,这样它们的战利品现在会出现在正确的“RS”结构中。
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添加了一个新系统,多个数据包可以向任何池文件添加新的结构部件! 无需覆盖位于
data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt
的池文件,数据包可以将路径中的worldgen\template_pool部分替换为pool_additions,如下所示data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt
现在我的模组将检测到这些池文件并将其条目合并到相同路径的template_pool中! 这允许你使用这个系统堆叠多个数据包,而无需手动将它们的template_pool文件合并在一起。 (有趣的是,如果安装了“重组结构”模组,这实际上对其他模组的template_pool也有效)
语言:
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特别感谢BlueDemonTR提供的土耳其语翻译!
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特别感谢Fabidrums提供的更新且更准确的德语翻译!