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更新日志
(V.2.7.8版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
模组兼容性:
- 添加了代码以确保在安装了BetterDungeons模组的情况下,随机结构(RS)不会移除地牢。
(V.2.7.7版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
矿井:
- 将沼泽矿井的ID从“repurposed_structures:mineshaft_swamp_forest”修正为“repurposed_structures:mineshaft_swamp”。
(V.2.7.6版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
- 决定咬紧牙关,直接将#7777号Forge拉取请求(PR)集成到我的模组中,链接为 https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/pull/7777 。我会对由此给其他模组造成的任何音效设置问题负全部责任,但说实话,其他模组不应该受到负面影响。相反,这个以混合(mixin)方式实现的拉取请求将使随机结构(RS)和其他一些模组的维度白名单/黑名单功能现在能正常对结构起作用。
进度:
- 所有进度都已精简。现在对于一种结构类型的所有变体,只需找到一个进度即可。例如,你必须找到并进入所有随机结构(RS)村庄才能获得RS村庄的进度。
堡垒:
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修正了地下堡垒配置的最大值,使其为10001。现在你可以让地下堡垒更稀有,并且当我检测到10001时就知道何时不生成它们,从而可以正确地关闭其生成。
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修正了堡垒宝藏室箱子没有战利品的问题。
下界城市:
- 最顶层的小塔顶端现在会生成手持弓的凋零骷髅。
金字塔:
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蘑菇金字塔的坑洞略微调整,使其不再那么狭窄。
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略微调整了冰金字塔的坑洞,使其更难触发陷阱。
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给海洋金字塔添加了锁链,这样溺尸就不会走进岩浆块并受到伤害。
矿井:
- 将海洋矿井最大高度的默认配置值从31降低到26,以减少暴露在海底的海洋矿井数量。
(V.2.7.5版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
- 修正了尝试使用pool_addition合并系统时服务器端崩溃的问题。
(V.2.7.4版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
府邸:
- 调整了随机结构(RS)府邸,使其生物群系检查不会与BlackGear的“洞穴与悬崖回溯”模组冲突。
(V.2.7.3版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
配置:
- 修正了被列入黑名单的前哨站生物群系配置不在正确配置部分的问题。
杂项:
- 消除了可能出现的关于在v2.4版本中已移除的结构部件缺失的日志刷屏问题。
(V.2.7.2版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
- 修正了从一个结构生成的特征尝试检查其是否在结构范围内时发生的崩溃问题。
村庄:
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移除了僵尸丛林村庄生成池中的一个条目,该条目指向一个不存在的NBT文件。
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修正了僵尸沼泽村庄中屠夫房屋部件不生成的问题。
(V.2.7.1版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
杂项:
- 修正了关闭空气处理器无法将结构中的流体与不匹配的环境流体分离的问题。海洋矿井边缘有时不应再出现漂浮的岩浆了。
语言:
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特别感谢invalid2tk提供的葡萄牙语翻译!
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修正了许多新结构进度的翻译不起作用的问题。
(V.2.7.0版本更新内容)(我的世界1.16.5版本)
堡垒:
- 在主世界添加了稀有的地下堡垒!击败众多强大的骷髅并掠夺所有红石吧!
废墟:
- 在主世界添加了陆地废墟!它们有石砖和砂岩两种变体。如果你运气好,可能会找到一张通往地下堡垒的地图!
矿井:
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随机结构(RS)的所有矿井现在都是拼图结构(Jigsaw Structures),因此你可以使用数据包向其添加新的NBT部件或进行更多自定义!
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矿井大小现在是一个可配置选项。所有矿井现在都稍大了一些,尤其是末地矿井现在特别巨大。
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所有三种下界矿井生成装有箱子的矿车的几率更高了。
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末地矿井生成装有箱子的矿车的几率更高了,但也有更多的末影螨刷怪笼,使其更具危险性。
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主世界矿井不太可能被水截断,相反,它们会尝试穿过液体并将其隔开。海洋矿井对空气也会做同样的处理。
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沼泽和黑暗森林矿井已被拆分为两个独立的矿井:沼泽矿井和黑暗森林矿井。
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绯红、诡异、丛林、黑暗森林和沼泽矿井在其两层支柱部件中将有更高几率生成可攀爬的高大植物,这样你就可以爬到上一层。
要塞:
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丛林要塞现在是拼图结构(Jigsaw Structures),因此你可以使用数据包向其添加新的NBT部件或进行更多自定义!
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丛林要塞的大小以及它能生成的高度范围现在是可配置选项。
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丛林要塞中的溺尸现在可能持有可附魔的石剑,并且更常穿戴链甲而不是铁甲。
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丛林要塞中的破损和腐朽现象现在在整个要塞中都能找到,甚至在地下隧道中也是如此。
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修正了丛林要塞的制图师地图有时显示房屋图标而不是绿色旗帜图标的问题。
要塞(主世界和下界):
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移除了石砖要塞,因为有更好的要塞(Better Strongholds)模组存在!使用那个很棒的模组来替代升级主世界要塞吧!
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下界要塞现在是拼图结构(Jigsaw Structures),因此你可以使用数据包向其添加新的NBT部件或进行更多自定义!现在传送门房间将始终正确地与要塞的其他部分相连!
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下界要塞监狱部件可能有一定几率生成被困住的更强大的凋零骷髅。
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下界要塞图书馆现在有极小几率生成远古残骸,并且方块更加随机化和重新平衡。
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下界要塞的末端现在再也不会有流动岩浆形成的墙壁了!
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下界要塞现在只会在距离出生点大约2000格以外的地方生成。它们生成尝试之间的默认配置距离也从85改为100,以便将它们分散得更开一些。
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下界要塞现在处于最后生成阶段,以尝试防止其他结构侵蚀要塞。
前哨站:
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对所有前哨站部件进行了现代化改造,这应该有助于使它们的小特征部件更频繁地生成。
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扩大了随机结构(RS)所有主世界前哨站的边界,这样掠夺者随着时间推移应该会更频繁地生成。
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修正了随机结构(RS)前哨站配置上的注释在错误配置条目的问题。
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修正了丛林前哨站不导入模组化战利品的问题。
金字塔:
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添加了丛林、海洋、巨型针叶林、繁花森林和蘑菇金字塔!
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略微增强了恶地、冰原和雪山金字塔的战利品,并将马铠重新添加到它们的战利品表中。
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雪山金字塔坑洞略微改变,以帮助提示哪些位置可以安全站立。
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修正了雪山金字塔错误地以红砂岩而不是雪块作为基底的问题。
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冰金字塔坑洞陷阱现在经过重新设计,变得更具危险性。
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将恶地和雪山金字塔生成尝试间隔的默认配置值从37提高到40。
地牢:
- 修正了导致随机结构(RS)地牢永远不会有两个箱子的漏洞。现在它们有一定几率生成两个箱子。
村庄:
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修正了僵尸丛林村庄不生成任何建筑以及所有丛林村庄使用错误终结部件的问题。
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修正了巨型针叶林村庄不生成屠夫建筑的问题。
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丛林村庄现在阻挡房屋和道路的丛林灌木树少了很多。
水井:
- 在蘑菇生物群系中添加了蘑菇水井。里面有一定几率生成铁矿石或红石矿石,是的,它还有极小几率生成一个钟。
杂项:
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移除了巨石特征,因为它与结构不相关且不适合这个模组。
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添加了与“末地重制”的专用模组兼容性,以便它们的战利品现在能出现在正确的随机结构(RS)中。
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添加了一个新系统,多个数据包可以向任何生成池文件添加新的结构部件! 代替覆盖位于
data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.nbt
的生成池文件,数据包可以将路径中的worldgen\template_pool部分替换为pool_additions,如下所示data\repurposed_structures\pool_additions\village\birch\houses.nbt
现在我的模组将检测这些生成池文件并将其条目合并到相同路径的template_pool中! 这允许你使用这个系统堆叠多个数据包,而无需手动合并它们的template_pool文件。 (有趣的是,如果安装了随机结构(RS)模组,这实际上对其他模组的template_pool也有效)
语言:
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特别感谢BlueDemonTR提供的土耳其语翻译!
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特别感谢Fabidrums提供的更新、更准确的德语翻译!